Tasa de conversión

Tasa de conversión App Store: benchmarks por categoría en 2026

Benchmarks de tasa de conversión del App Store y Google Play para 2026, categoría por categoría: cómo calculan el número App Store Connect y Play Console, por qué los promedios publicados van del 1,6 % al 25 % y qué cambios mueven el tuyo.

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Tasa de conversión App Store: qué mide de verdad este número

La tasa de conversión del App Store te dice con qué frecuencia la gente que ve tu app termina descargándola. Parece un solo número. En la práctica hay al menos cuatro, y los benchmarks que salen en Google los mezclan sin avisar. La consola de Apple divide las descargas totales entre las impresiones únicas. Casi todas las herramientas de App Store Optimization (ASO) dividen las descargas por primera vez entre las visitas a la página de producto. Google Play Console dejó de mostrar una tasa de conversión en 2026 y ahora muestra un porcentaje de clics en los botones de instalación. Apple Ads da una tasa de instalación por toque en sus anuncios. Las cuatro cifras son correctas. Ninguna se puede comparar con otra.

Por eso un blog te dice que la tasa de conversión promedio del App Store es del 25 % y otro que es del 8,56 %, y por eso quien abre App Store Connect y ve un 4 % se pregunta si su página de producto está rota. Casi nunca lo está. El número de la pantalla y el del artículo responden a preguntas distintas.

Esta guía pone primero las definiciones y después los benchmarks. Encontrarás la fórmula exacta de Apple según sus páginas de ayuda para desarrolladores, la de Google según el centro de ayuda de Play Console, las tablas completas por categoría de AppTweak con datos de 2025 para las dos tiendas, una comparación de los promedios publicados con el motivo de cada diferencia y una lista de cambios que mueven el número, cada uno ligado a lo que Apple o Google dicen que hace. Si solo necesitas una frase, aquí va: compara tu tasa primero con las referencias privadas frente a apps similares (peer group benchmarks) de App Store Connect, porque usan la misma fórmula que tu panel y ningún benchmark público lo hace.

Si llegaste desde nuestra guía sobre cómo conseguir descargas para tu app, esta es la versión larga de su respuesta corta a qué es una buena tasa de conversión en el App Store. El contexto más amplio, como cuánta gente visita la tienda cada semana y cuántas apps compiten por esa atención, está en nuestra referencia de estadísticas del App Store.

Cómo hicimos esta investigación

El 28 de octubre de 2026 abrimos cada fuente de esta página y leímos las cifras en la propia página. El 4 de noviembre de 2026 las volvimos a abrir todas para esta versión en español y las cifras seguían iguales. La excepción es la ayuda de Play Console, que ese día mostró una verificación contra bots: los datos de Google que vienen de ella son los que leímos el 28 de octubre, y lo indicamos donde aparecen. Para las definiciones solo usamos documentación oficial: las definiciones de métricas de App Store Connect, los tipos de fuente de adquisición, la página de ayuda sobre referencias frente a apps similares y la presentación de App Analytics de Apple, y la página de ayuda de Play Console sobre el rendimiento de la ficha de Google. Cuando el blog de un proveedor describía una definición de otra forma que Apple o Google, nos quedamos con la plataforma. Las páginas de ayuda de Apple que citamos solo están en inglés.

Las cifras por categoría vienen del artículo de AppTweak sobre la tasa de conversión promedio por categoría, publicado el 18 de mayo de 2026 con datos de 2025 para Estados Unidos. El texto del artículo solo nombra las categorías de arriba y de abajo. Las listas completas están en tres gráficos incrustados, y leímos cada valor en los datos de esos gráficos, que AppTweak editó por última vez el 4 de mayo de 2026. También comparamos las cifras de AppTweak con los benchmarks de tasa de conversión de Adapty, actualizados el 2 de enero de 2026, que citan datos de AppTweak del primer semestre de 2024, y con el artículo de benchmarks de AppFollow para 2026, que usa datos propios de agosto de 2026 y otros denominadores.

En toda la página seguimos tres reglas. Cada cifra dice quién la midió, qué se dividió entre qué y en qué periodo. Lo que calculamos nosotros va marcado como cálculo propio, con la operación a la vista. Los ejemplos con números inventados usan la app de Alex, un desarrollador ficticio, y lo dicen. No usamos informes de pago ni cifras que no pudiéramos atribuir a un editor con nombre.

Benchmarks de tasa de conversión App Store de un vistazo

Las cifras que más se buscan, con la definición al lado de cada una. Lee la tercera columna antes que la segunda: es la que decide con qué se puede comparar cada cifra.

Benchmarks de tasa de conversión App Store de un vistazo
BenchmarkCifraQué se divide entre quéQuién lo midió y cuándo
Tasa de conversión promedio del App Store8,56 %Descargas por primera vez ÷ visitas a la página de productoAppTweak, Estados Unidos, 2025
Tasa de conversión promedio de Google Play16,15 %Descargas ÷ visitas a la ficha de Play StoreAppTweak, Estados Unidos, 2025
Tasa de instalación promedio del App Store3,8 %Descargas por primera vez ÷ impresiones en resultados de búsqueda y navegaciónAppTweak, Estados Unidos, 2025
Categoría más alta del App Store52,8 % (Comida y bebida)Descargas por primera vez ÷ visitas a la página de productoAppTweak, Estados Unidos, 2025
Categoría más baja del App Store5,2 % (Juegos: trivia)Descargas por primera vez ÷ visitas a la página de productoAppTweak, Estados Unidos, 2025
Categoría más alta de Google Play62,3 % (Autos y vehículos)Descargas ÷ visitas a la ficha de Play StoreAppTweak, Estados Unidos, 2025
Categoría más baja de Google Play6,6 % (Juegos: estrategia)Descargas ÷ visitas a la ficha de Play StoreAppTweak, Estados Unidos, 2025
Promedio en páginas de producto predeterminadas1,6 %La página no lo detalla. La fórmula de la consola de Apple es descargas ÷ impresiones únicasApple, páginas de producto personalizadas, sin fecha
Mejora al enviar a la gente a una página de producto personalizada2,5 puntos porcentuales de promedioIgual que la fila anteriorApple, páginas de producto personalizadas, sin fecha
Apple Ads en la parte superior de los resultados de búsquedaMás del 60 %Instalaciones ÷ toques en el anuncioApple Ads, todos los países y regiones de Apple Ads, de noviembre de 2024 a octubre de 2025
Promedio antiguo del App Store que todavía se cita mucho25 %Descargas ÷ visitas a la páginaAdapty citando a AppTweak, Estados Unidos, primer semestre de 2024
Instalaciones desde la búsqueda del App Store, medianas por categoríaDel 2,6 % (Juegos) al 12,4 % (Comida y bebida)Instalaciones ÷ impresiones de dispositivos únicos desde la búsquedaAppFollow, Estados Unidos, agosto de 2026

Todas las fuentes de esta tabla se abrieron el 4 de noviembre de 2026. Apple no publica un promedio para la tasa de conversión de App Store Connect: la única comparación que ofrece con esa fórmula es la referencia privada frente a apps similares dentro de tu cuenta.

Tasa de conversión promedio del App Store: siete cifras publicadas, una al lado de otra

Dibujados sobre un mismo eje, los promedios publicados van del 1,6 % a más del 60 %. Casi toda la diferencia es cuestión de definición, no de lo bien que convierten las apps.

Gráfico de barras con siete promedios publicados de tasa de conversión: páginas de producto predeterminadas de Apple 1,6 %, tasa de instalación del App Store de AppTweak 3,8 %, tasa de conversión del App Store de AppTweak 8,56 %, Google Play de AppTweak 16,15 %, Adapty citando a AppTweak 25 % para el App Store y 27,3 % para Google Play, y Apple Ads más del 60 %
Gráfico en inglés. Cifras de la presentación de páginas de producto personalizadas de Apple, los benchmarks por categoría de AppTweak para 2025, la página de benchmarks de Adapty, que cita el primer semestre de 2024 de AppTweak, y Apple Ads para noviembre de 2024 a octubre de 2025. La barra de Apple Ads está dibujada en el 60 % porque Apple dice más del 60 %.

Cómo se calcula la tasa de conversión en App Store Connect

La definición de Apple es corta. En las definiciones de métricas de App Store Connect Analytics, la tasa de conversión (Conversion Rate) es el total de descargas y preventas dividido entre las impresiones de dispositivos únicos. Una preventa cuenta para la tasa cuando se hace y no vuelve a contar cuando la app se descarga después en el dispositivo. Cada palabra de esa frase importa, así que vamos parte por parte.

Las descargas totales son la suma de las descargas por primera vez y las redescargas (redownloads). Una descarga por primera vez se cuenta en un dispositivo con iOS, macOS, tvOS o visionOS. Una redescarga se cuenta cuando alguien toca el botón para volver a descargar la app, y Apple deja fuera las actualizaciones automáticas y las restauraciones de dispositivos. Así que una persona que borró tu app el año pasado y la instala hoy sube tu tasa de conversión exactamente igual que un cliente nuevo.

Las impresiones de dispositivos únicos son el número de dispositivos distintos que vieron tu app en las pestañas Hoy, Juegos, Apps o Buscar del App Store. Para que cuente una impresión, la app tiene que estar en pantalla más de un segundo, y las impresiones incluyen las visitas a la página de producto. La presentación de App Analytics de Apple describe las impresiones únicas como el número de personas que ven el ícono de tu app en el App Store en un día dado, y pone un ejemplo: 100 impresiones únicas y 50 descargas totales en un día dan una tasa de conversión del 50 %.

De ahí salen dos consecuencias. La primera es que el denominador es mucho más amplio que una visita a la página. Basta con que tu app pase un segundo por un resultado de búsqueda para que cuente, aunque la persona nunca la toque. Por eso la tasa de Apple suele parecer baja al lado de las cifras de los blogs de ASO, que dividen entre visitas a la página. La segunda es que el numerador incluye a quienes vuelven. El informe de transparencia del App Store de 2025 de Apple cuenta un promedio de 929 754 061 descargas semanales frente a 2 053 461 208 redescargas semanales en toda la tienda, así que las redescargas no son un detalle menor. Cálculo propio: 2,21 redescargas por cada descarga por primera vez (2 053 461 208 ÷ 929 754 061). Una app con mucha audiencia que la dejó de usar puede mostrar una tasa de conversión alta con muy pocos usuarios nuevos.

Apple también pone un mínimo antes de mostrar el número. Las métricas del App Store, entre ellas la tasa de conversión, aparecen cuando tu app tiene al menos cinco descargas por primera vez o preventas. Las métricas de uso, como las sesiones, dependen de las personas que aceptaron compartir sus analíticas con los desarrolladores, pero la tasa de conversión se construye con datos del App Store, no con ese grupo.

Si abriste hace poco la página de App Analytics, también verás una métrica nueva con la palabra “conversión” en el nombre: la conversión de descarga a pago en 35 días (Day 35 Download to Paid Conversion), el porcentaje de descargas por primera vez o redescargas seguidas de una compra dentro de la app en los 35 días siguientes. Esa métrica mide la monetización, no la página de producto. Mantén las dos separadas cuando alguien te pregunte por tu tasa de conversión.

Dónde se sitúa cada tasa de conversión de una app en el embudo de la tienda

Las cuatro definiciones en uso, colocadas sobre los tres pasos que recorre una persona. El camino rojo explica por qué las tasas sobre visitas a la página del App Store pueden pasar del 100 %.

Diagrama del embudo del App Store, de las impresiones únicas a las visitas a la página de producto y a las descargas, con cuatro definiciones al lado: tasa de conversión de App Store Connect, tasa de conversión de AppTweak, tasa de instalación de AppTweak y porcentaje de clics de Google Play, más un camino discontinuo con descargas directas desde los resultados de búsqueda
Gráfico en inglés. Definiciones tomadas de las definiciones de métricas de Apple, la presentación de App Analytics de Apple para el ejemplo de las 100 impresiones, la ayuda de Play Console de Google y la nota de método de AppTweak.

Tasa de conversión en App Store Connect: cada métrica que la alimenta

Las definiciones siguen de cerca las páginas de ayuda de Apple, con nuestra nota sobre lo que cada una significa para la tasa que ves. Si un número de tu panel parece raro, compáralo primero con esta tabla. Dejamos entre paréntesis el nombre de cada métrica tal como aparece en la ayuda de Apple, que solo está en inglés.

Tasa de conversión en App Store Connect: cada métrica que la alimenta
Métrica en App Store ConnectDefinición de AppleQué significa para tu tasa de conversión
Impresiones (Impressions)Veces que se vio tu app en las pestañas Hoy, Juegos, Apps y Buscar durante más de un segundo, incluidas las visitas a la página de productoEl recuento bruto. La tasa de conversión no lo usa, porque una persona que pasa dos veces por delante de tu app contaría dos veces.
Impresiones de dispositivos únicos (Impressions, Unique Devices)Dispositivos únicos que vieron tu app en esas pestañas, incluidas las visitas únicas a la página de productoEl denominador. Una selección editorial o un término de búsqueda muy amplio pueden dispararlo y bajar tu tasa el mismo día.
Visitas a la página de producto (Product Page Views)Veces que se vio tu página de producto, incluidas las páginas cargadas dentro de otras apps con StoreKitNo está en la fórmula de Apple. Es el denominador que usan en su lugar casi todas las herramientas de ASO.
Descargas por primera vez (First Time Downloads)Primeras descargas en dispositivos con iOS, macOS, tvOS o visionOSParte del numerador. Es el único tipo de descarga que AppTweak cuenta en sus promedios.
Redescargas (Redownloads)Toques en el botón para volver a descargar, sin contar las actualizaciones automáticas ni las restauraciones de dispositivosTambién forman parte del numerador. Una campaña para recuperar usuarios sube tu tasa sin sumar ningún usuario nuevo.
Descargas totales (Total Downloads)Descargas por primera vez más redescargasEl numerador que usa Apple, junto con las preventas.
Preventas (Pre Orders)Preventas hechas, menos las cancelacionesCuentan para la tasa cuando se hacen y no vuelven a contar en la descarga.
Tasa de conversión (Conversion Rate)Descargas totales y preventas ÷ impresiones de dispositivos únicosDisponible cuando tienes cinco descargas por primera vez o preventas.
Conversión de descarga a pago en 35 días (Day 35 Download to Paid Conversion)Porcentaje de descargas por primera vez o redescargas seguidas de una compra dentro de la app en un plazo de 35 díasUna tasa de monetización que aparece en las referencias frente a apps similares. No es una métrica de la página de producto.

Fuentes: definiciones de métricas y referencias frente a apps similares, ayuda de App Store Connect, leídas el 4 de noviembre de 2026.

Cómo ver tu tasa de conversión en App Store Connect

Los pasos siguen las páginas de ayuda de Apple. Los nombres de los menús pueden cambiar entre versiones de App Store Connect, así que si una etiqueta no coincide, busca la misma idea un nivel más arriba.

  1. Paso 1

    Abre Analytics para tu app

    Inicia sesión en App Store Connect, abre tu app y elige la pestaña Analytics. La página de ayuda sobre enlaces de campaña de Apple describe el camino que importa aquí: Metrics en la barra lateral y, después, los filtros que hay encima del gráfico.

  2. Paso 2

    Elige la tasa de conversión y un rango de fechas

    Elige la tasa de conversión como métrica y mira al menos 28 días. Una sola semana tiene demasiado ruido para una app pequeña, y Apple solo muestra la métrica cuando tienes cinco descargas por primera vez o preventas en el rango.

  3. Paso 3

    Desglósala por tipo de fuente

    La presentación de App Analytics de Apple sugiere ver la conversión por tipo de fuente (Source Type) para saber qué fuentes convierten mejor. App Store Search, App Store Browse, App Referrer y Web Referrer suelen comportarse de forma muy distinta, así que un promedio de las cuatro esconde casi todo lo que necesitas saber.

  4. Paso 4

    Añade un filtro de campaña o de página de producto

    Si compartes enlaces etiquetados, filtra por campaña. Si tienes páginas de producto personalizadas, filtra por página de producto para comparar cada página personalizada con la predeterminada.

  5. Paso 5

    Compárate con apps similares

    Abre las referencias frente a apps similares (Benchmarks) y mira dónde quedas frente a los percentiles 25, 50 y 75 de tu categoría y tu modelo de negocio. La página de ayuda de Apple explica que puedes cambiar a todas las categorías o acotar el grupo por volumen de descargas.

  6. Paso 6

    Anota el número antes de cambiar nada

    Apunta en una nota la tasa por tipo de fuente, el rango de fechas y el percentil frente a tu grupo. Cada prueba que hagas después se juzga contra esta línea base, y el panel no va a recordar cómo estaba antes de que salieran tus capturas nuevas.

Tasa de conversión App Store por tipo de fuente

De dónde llega la visita cambia la tasa más que casi cualquier cosa de la página. La página de ayuda sobre adquisición de Apple define los tipos de fuente. Los rangos de la última columna vienen de los datos de AppFollow de agosto de 2026 para el App Store de Estados Unidos, y ojo: AppFollow divide entre cosas distintas según la fila. Los tipos de fuente van con su nombre en inglés, como aparecen en la ayuda de Apple.

Tasa de conversión App Store por tipo de fuente
Tipo de fuenteDefinición de AppleRango publicado (medianas por categoría)
App Store SearchPersonas que vieron o descargaron tu app desde la búsqueda, incluidos los anuncios que aparecen en los resultados de búsquedaDel 2,6 % (Juegos) al 12,4 % (Comida y bebida), instalaciones ÷ impresiones de dispositivos únicos
App Store BrowsePersonas que vieron tu app o tocaron para descargarla mientras navegaban por la tienda, por ejemplo en Hoy, Juegos o AppsDel 0,1 % al 2,5 %, instalaciones ÷ impresiones de dispositivos únicos
App ReferrerPersonas que tocaron un enlace en otra app, incluidas las que usan StoreKit y apps de Apple como Mensajes, pero no SafariDel 4,5 % al 53,0 %, instalaciones ÷ visitas a la página de producto
Web ReferrerPersonas que tocaron un enlace en un sitio web. Si hay una cadena de redirecciones en Safari, el mérito es de la última URLDel 4,0 % al 75,1 %, instalaciones ÷ visitas a la página de producto
App ClipPersonas que tocaron un enlace en tu App Clip y luego descargaron la appNo encontramos ningún benchmark público
Institutional PurchaseDescargas a través de Apple Business o Apple School ManagerNo encontramos ningún benchmark público
UnavailableDescargas anteriores al 15 de abril de 2017, o hechas con una tarjeta de regalo, un código promocional o un software de gestión de dispositivosNo sirve como benchmark

En la fila App Referrer hay una trampa: en iOS, un toque desde un sitio web abierto en Chrome o en otro navegador que no sea Safari cuenta como App Referrer, atribuido a ese navegador, y no como Web Referrer. Si el enlace de tu biografía lleva a la gente por el navegador integrado de otra app, revisa las dos filas.

Tasa de conversión en Google Play: cómo la mide Play Console en 2026

Google cambió la métrica este año. Según la página de ayuda de Play Console sobre el rendimiento de la ficha de Play Store, los informes de la ficha se actualizaron en julio de 2026 para centrarse en la intención del usuario, medida en clics, y desde junio de 2026 las métricas principales se basan en clics únicos. El nuevo porcentaje de clics (click through rate) es el porcentaje de visitantes de la ficha que tocaron Install, Open o Pre register, es decir, instalar, abrir o registrarse por adelantado, y Google indica que sustituye a la antigua métrica de tasa de conversión. Si hoy buscas una tasa de conversión de Google Play dentro de Play Console, el número que encuentras es este porcentaje de clics. Los datos de esta sección son los que leímos en esa página el 28 de octubre de 2026, porque el 4 de noviembre mostraba una verificación contra bots.

El denominador es más estrecho que el de Apple. Los visitantes de la ficha son usuarios que la visitaron y no tenían ya la app instalada en ninguno de sus dispositivos, y quien la visita varias veces en un día cuenta una vez por día. Los informes incluyen por defecto a los usuarios nuevos y a los que vuelven, que son personas que instalaron la app antes y después la quitaron de todos sus dispositivos. Las adquisiciones desde la ficha, la métrica de resultado anterior, cuentan a los usuarios que la visitaron e instalaron la app sin tenerla en otro dispositivo, así que salen más bajas que las instalaciones brutas.

Google también limita el tráfico que entra en este informe. Deja fuera a los visitantes y las adquisiciones que llegan desde otras superficies de Google Play, como el contenido promocional, y también las instalaciones desde copias de seguridad y restauraciones. Los clics se cuentan en tres lugares: la página de la ficha, la capa de instalación integrada que a veces aparece cuando alguien instala desde un anuncio, y una mini página de detalles que Google puede mostrar en búsquedas muy ligadas a tu app. Puedes dividir el informe por fuente de tráfico (búsqueda de Google Play, exploración de Google Play, y anuncios y referencias), por país, por idioma y por el término que la persona buscó antes de llegar a tu ficha.

Play Console también te da una comparación con apps similares. El gráfico del porcentaje de clics compara tu rendimiento diario con la mediana y los percentiles 25 y 75 de tus pares, y la tabla de desglose compara tu total con la mediana de los pares de los últimos 28 días. Google solo muestra estos datos de referencia cuando hay datos suficientes del grupo de pares elegido, y solo cuando ves el rendimiento por país, idioma, estado de instalación o fuente de tráfico.

Así que la respuesta práctica a qué es hoy la tasa de conversión de Play Store tiene dos partes. Dentro de tu consola, son los clics únicos de instalación divididos entre los visitantes que no tenían ya la app. En benchmarks de terceros como el 16,15 % promedio de AppTweak, son las descargas divididas entre las visitas a la ficha, medidas por el proveedor de la herramienta. Cuenta con que las dos cifras no coincidan, y compárate primero con las líneas de pares que Google dibuja para ti.

Tasa de conversión App Store vs Google Play: en qué se diferencian las dos consolas

La misma app puede mostrar una tasa muy distinta en cada consola por motivos que no tienen nada que ver con su ficha. Esta tabla pone lado a lado las dos fórmulas y las herramientas que las rodean.

Tasa de conversión App Store vs Google Play: en qué se diferencian las dos consolas
PreguntaApp Store (App Store Connect)Google Play (Play Console)
Nombre de la métrica principalTasa de conversión (Conversion Rate)Porcentaje de clics (click through rate), que sustituyó a la antigua tasa de conversión en 2026
NumeradorDescargas totales (por primera vez más redescargas) y preventasUsuarios únicos que tocaron Install, Open o Pre register
DenominadorDispositivos únicos que vieron la app durante más de un segundo en Hoy, Juegos, Apps o BuscarVisitantes de la ficha que no tenían ya la app en ningún dispositivo
Personas que ya tenían la appCuentan, a través de las redescargasSolo cuentan si la quitaron de todos sus dispositivos (usuarios que vuelven)
Descarga directa desde los resultados de búsquedaSí, así que las descargas pueden superar a las visitas a la páginaLos clics en la capa de instalación integrada que acompaña a algunos anuncios cuentan para la tasa
Referencias frente a apps similaresPercentiles 25, 50 y 75 por categoría, modelo de negocio y volumen de descargasMediana y percentiles 25 y 75 de un grupo de pares, cuando hay datos suficientes
Pruebas de la fichaOptimización de la página de producto: hasta tres variantes, una prueba a la vez, hasta 90 díasExperimentos de la ficha de Play Store: hasta dos variantes, un experimento de gráficos predeterminados o cinco experimentos localizados a la vez
Fichas alternativasHasta 70 páginas de producto personalizadasHasta 50 fichas de Play Store personalizadas
Promedio publicado en Estados Unidos (AppTweak, 2025)8,56 %, descargas por primera vez ÷ visitas a la página16,15 %, descargas ÷ visitas a la ficha

Fuentes: definiciones de métricas de Apple, optimización de la página de producto de Apple y páginas de producto personalizadas de Apple, leídas el 4 de noviembre de 2026; rendimiento de la ficha en Google Play, experimentos de la ficha en Google Play y fichas personalizadas en Google Play, leídas el 28 de octubre de 2026.

Tasa de conversión App Store por categoría: todas las categorías en 2025

Los promedios de 2025 de AppTweak para el App Store de Estados Unidos, leídos en los gráficos de su artículo de benchmarks por categoría. La columna de tasa de conversión divide las descargas por primera vez entre las visitas a la página de producto. La de tasa de instalación las divide entre las impresiones en los resultados de búsqueda y navegación. Referencia no tiene tasa de instalación publicada. Usamos los nombres de categoría del App Store de México y dejamos entre paréntesis el nombre en inglés que usa AppTweak. En el App Store de España cambian algunos: Negocios se llama Economía y empresa, Clima se llama Tiempo, Fotografía y video se llama Foto y vídeo, Salud y fitness se llama Salud y forma física y los juegos de ingenio se llaman Puzle.

Tasa de conversión App Store por categoría: todas las categorías en 2025
Categoría del App StoreTasa de conversión (visitas a la página)Tasa de instalación (impresiones)
Comida y bebida (Food & Drink)52,8 %5,0 %
Deportes (Sports)44,4 %3,4 %
Revistas y periódicos (Magazines & Newspapers)44,3 %2,0 %
Viajes (Travel)42,5 %5,2 %
Compras (Shopping)41,0 %4,6 %
Libros (Books)40,9 %3,8 %
Juegos: de ingenio (Puzzle)35,7 %0,8 %
Juegos: de mesa (Board)35,6 %0,6 %
Juegos: cartas (Card)35,3 %2,4 %
Juegos: deportes (Sports)34,8 %2,2 %
Juegos: casuales (Casual)34,1 %1,1 %
Finanzas (Finance)33,4 %5,3 %
Juegos: simulación (Simulation)33,4 %2,7 %
Juegos: estrategia (Strategy)31,6 %2,0 %
Juegos: rol (Role Playing)29,9 %1,9 %
Juegos: para la familia (Family)28,4 %0,7 %
Juegos, todos (Games)26,7 %1,1 %
Medicina (Medical)25,5 %7,8 %
Juegos: palabras (Word)23,3 %3,4 %
Entretenimiento (Entertainment)22,2 %1,1 %
Negocios (Business)18,7 %6,3 %
Salud y fitness (Health & Fitness)18,2 %5,6 %
Referencia (Reference)18,1 %No publicada
Clima (Weather)15,6 %5,8 %
Estilo de vida (Lifestyle)12,4 %3,3 %
Juegos: música (Music)12,1 %1,9 %
Juegos: acción (Action)12,1 %1,0 %
Navegación (Navigation)11,8 %7,0 %
Productividad (Productivity)11,5 %4,4 %
Música (Music)10,9 %4,5 %
Educación (Education)10,7 %2,2 %
Noticias (News)10,4 %3,8 %
Fotografía y video (Photo & Video)10,4 %4,4 %
Utilidades (Utilities)10,4 %3,8 %
Juegos: carreras (Racing)10,2 %1,5 %
Redes sociales (Social Networking)9,8 %1,9 %
Juegos: aventura (Adventure)8,6 %0,7 %
Juegos: trivia (Trivia)5,2 %2,6 %

El resumen de AppTweak da Navegación como la categoría con la tasa de instalación más alta, con un 7,8 %, mientras que el cuerpo del artículo y el gráfico atribuyen esa cifra a Medicina y muestran Navegación en el 7,0 %. Usamos el gráfico. AppTweak no publica el tamaño de su muestra.

Tasa de conversión App Store por categoría en un solo gráfico

Las mismas 38 filas en forma de barras, con el promedio general de AppTweak como línea discontinua. Fíjate en dónde cae la línea: casi todas las categorías quedan a su derecha.

Gráfico de barras de la tasa de conversión del App Store por categoría en Estados Unidos en 2025, del 52,8 % de Comida y bebida y el 44,4 % de Deportes al 8,6 % de los juegos de aventura y el 5,2 % de los juegos de trivia, con el promedio general del 8,56 % marcado como línea discontinua
Gráfico en inglés. Valores de los gráficos del artículo de AppTweak sobre la tasa de conversión promedio por categoría, App Store de Estados Unidos, 2025, descargas por primera vez ÷ visitas a la página de producto. Cálculo propio: 37 de las 38 filas quedan por encima del promedio general del 8,56 %; solo los juegos de trivia quedan por debajo.

Qué te dicen las cifras por categoría del App Store

Con la tabla completa delante aparecen tres patrones, y ninguno se ve en las líneas de arriba y de abajo que citan casi todos los artículos.

El primero: el promedio general queda por debajo de casi todas las categorías. Solo los juegos de trivia, con un 5,2 %, están por debajo del 8,56 %, y los de aventura, con un 8,6 %, apenas lo superan. Un promedio simple de las categorías no podría caer ahí. La explicación probable es que la cifra general está ponderada por visitas a la página, de modo que unas pocas apps muy grandes, con muchísimo tráfico y tasas bajas, la arrastran hacia abajo, pero AppTweak no dice cómo calculó el promedio. La lección es práctica: compárate con la fila de tu categoría, no con el 8,56 % del titular.

El segundo: la tasa de conversión y la tasa de instalación cuentan historias distintas. Los juegos de mesa convierten el 35,6 % de las visitas a la página pero solo el 0,6 % de las impresiones, lo que apunta a un resultado de búsqueda que pocas veces consigue el toque, seguido de una página que convence a los pocos que la abren. Las apps de Medicina muestran la forma contraria, con un 25,5 % y un 7,8 %: quien busca una app médica concreta suele reconocerla y descargarla desde los resultados sin abrir la página. Cuando tu tasa de instalación es baja y tu tasa sobre visitas es alta, el trabajo está en el ícono, el nombre, el subtítulo y las primeras capturas que aparecen en los resultados. Cuando las dos son bajas, lo que necesita trabajo es la página.

El tercero: una tasa alta suele reflejar la intención de la visita más que el trabajo hecho en la página. Comida y bebida, Viajes y Compras encabezan la lista porque muchas de sus visitas llegan buscando ya una marca concreta: una cadena de restaurantes, una aerolínea, una tienda. Redes sociales, con un 9,8 %, y Productividad, con un 11,5 %, quedan abajo porque en categorías saturadas la gente navega y compara más. Un 15 % es flojo para una app de pedidos de comida y sólido para una lista de tareas.

Si tu categoría no está en la tabla, la propia herramienta de benchmarks de AppTweak cubre más países y canales en un plan de pago, y la vista de apps similares dentro de tu cuenta de App Store Connect cubre todas las categorías gratis. Para ver cómo son las capturas de las apps que más convierten, nuestros ejemplos de capturas del App Store analizan fichas reales categoría por categoría.

Tasa de conversión en Google Play por categoría: todas las categorías en 2025

Los promedios de 2025 de AppTweak para Google Play en Estados Unidos, descargas divididas entre visitas a la ficha de Play Store, leídos en los datos del gráfico del mismo artículo de benchmarks por categoría. La tercera columna empareja cada una con la categoría más parecida del App Store de la tabla anterior; ese emparejamiento es nuestro, no de AppTweak. Las categorías familiares y algunas otras no muestran valor en la fuente y quedan fuera. La primera columna usa los nombres de Google Play en español de Latinoamérica, con el nombre en inglés de AppTweak entre paréntesis.

Tasa de conversión en Google Play por categoría: todas las categorías en 2025
Categoría de Google PlayTasa de conversión en Google PlayCategoría más parecida del App Store y su tasa
Autos y vehículos (Auto & Vehicles)62,3 %Sin categoría en el App Store
Eventos (Events)52,8 %Sin categoría en el App Store
Medicina (Medical)34,4 %Medicina, 25,5 %
Juegos: educativos (Educational)33,8 %Sin categoría en el App Store
Comunicación (Communication)33,3 %Sin categoría en el App Store
Maternidad y paternidad (Parenting)32,4 %Sin categoría en el App Store
Belleza (Beauty)31,0 %Sin categoría en el App Store
Mapas y navegación (Maps & Navigation)30,9 %Navegación, 11,8 %
Negocios (Business)30,8 %Negocios, 18,7 %
Casa y hogar (House & Home)30,1 %Sin categoría en el App Store
Aplicaciones de video (Video Players)28,5 %Sin categoría en el App Store
Conocer personas (Dating)27,9 %Sin categoría en el App Store
Transporte (Transportation)27,2 %Sin categoría en el App Store
Herramientas (Tools)27,2 %Utilidades, 10,4 %
Música y audio (Music & Audio)27,0 %Música, 10,9 %
Juegos: música (Music)26,8 %Juegos: música, 12,1 %
Clima (Weather)26,6 %Clima, 15,6 %
Productividad (Productivity)25,1 %Productividad, 11,5 %
Personalización (Personalization)24,9 %Sin categoría en el App Store
Fotografía (Photography)24,7 %Fotografía y video, 10,4 %
Arte y diseño (Art & Design)24,6 %Sin categoría en el App Store
Sociales (Social)23,9 %Redes sociales, 9,8 %
Educación (Education)23,8 %Educación, 10,7 %
Libros y referencias (Books & Reference)22,8 %Libros, 40,9 %, y Referencia, 18,1 %
Deportes (Sports)21,4 %Deportes, 44,4 %
Salud y fitness (Health & Fitness)21,1 %Salud y fitness, 18,2 %
Juegos, todos (Games)19,9 %Juegos, todos, 26,7 %
Juegos: preguntas y respuestas (Trivia)19,8 %Juegos: trivia, 5,2 %
Compras (Shopping)18,9 %Compras, 41,0 %
Entretenimiento (Entertainment)18,6 %Entretenimiento, 22,2 %
Viajes (Travel & Local)18,5 %Viajes, 42,5 %
Juegos: acción (Action)17,7 %Juegos: acción, 12,1 %
Juegos: carreras (Racing)17,5 %Juegos: carreras, 10,2 %
Noticias y revistas (News & Magazines)17,0 %Noticias, 10,4 %
Juegos: aventura (Adventure)16,5 %Juegos: aventura, 8,6 %
Juegos: palabras (Word)16,2 %Juegos: palabras, 23,3 %
Juegos: simulación (Simulation)16,1 %Juegos: simulación, 33,4 %
Juegos: arcade (Arcade)14,7 %Sin categoría en el App Store
Juegos: deportes (Sports)13,9 %Juegos: deportes, 34,8 %
Juegos: casino (Casino)13,7 %Sin categoría en el App Store
Finanzas (Finance)13,7 %Finanzas, 33,4 %
Comer y beber (Food & Drink)13,4 %Comida y bebida, 52,8 %
Juegos: cartas (Card)12,9 %Juegos: cartas, 35,3 %
Estilo de vida (Lifestyle)12,8 %Estilo de vida, 12,4 %
Juegos: rol (Role Playing)12,5 %Juegos: rol, 29,9 %
Juegos: casuales (Casual)11,4 %Juegos: casuales, 34,1 %
Juegos: habilidad mental (Puzzle)8,9 %Juegos: de ingenio, 35,7 %
Juegos: de mesa (Board)8,2 %Juegos: de mesa, 35,6 %
Juegos: estrategia (Strategy)6,6 %Juegos: estrategia, 31,6 %

Cálculo propio a partir de las dos tablas: Comida y bebida convierte el 52,8 % de las visitas a la página en el App Store y el 13,4 % en Google Play, una diferencia de 39,4 puntos, la mayor de todas las categorías que están en las dos listas. En los juegos de trivia la diferencia va en sentido contrario: 5,2 % en el App Store y 19,8 % en Google Play.

Tasa de conversión Play Store vs App Store: por qué Google Play parece más alta

Con las cifras de AppTweak, Google Play convierte casi el doble que el App Store de promedio, un 16,15 % frente a un 8,56 %. Antes de leerlo como un veredicto sobre las dos tiendas, mira la forma de cada embudo.

En el App Store, una persona puede descargar directamente desde los resultados de búsqueda o de navegación sin abrir tu página. Por eso AppTweak da una tasa de instalación aparte para iOS y advierte de que, en el App Store, la tasa sobre visitas a la página puede pasar del 100 %. Esas descargas entran en el numerador, mientras que quienes las hicieron nunca entran en el denominador de visitas a la página, y quienes sí abren la página suelen ser los indecisos. AppTweak describe la descarga directa desde los resultados como un comportamiento del App Store que Google Play no comparte, así que, con su método, una visita a la ficha de Google Play está más cerca de la decisión y lleva más intención.

La mezcla de categorías también cambia. Google Play divide las categorías de otra manera (Autos y vehículos, Eventos y Maternidad y paternidad no tienen equivalente en el App Store), y algunas apps están en Negocios en una tienda y en Finanzas en la otra. La página de Adapty advierte justo de esto cuando compara las apps de finanzas de las dos tiendas.

Después está el público. Google Play llega a más gente en más mercados, y los datos de las dos tablas cubren un solo país, Estados Unidos. Si tus usuarios de Android vienen sobre todo de India o de Brasil, un promedio de Google Play en Estados Unidos dice poco de ti. Las líneas de pares que Google muestra en Play Console, filtradas por país, son la referencia más justa.

Nada de esto significa que una tienda sea más fácil. Significa que debes juzgar cada tienda con su propio benchmark y su propio grupo de pares, y hacer las pruebas de la ficha por separado en cada una, porque un juego de capturas que gana en una puede perder en la otra. Nuestra guía de marketing para apps de iOS cubre con más detalle la parte del iPhone.

Por qué no coinciden los benchmarks de tasa de conversión del App Store: 25 % frente a 8,56 %

Si buscas la tasa de conversión promedio del App Store, vas a encontrar dos números repetidos en decenas de páginas: 25 % y 8,56 %. Los dos vienen de AppTweak, con un año y medio de diferencia.

El 25 % sale de los datos de AppTweak del primer semestre de 2024, que Adapty cita en una página actualizada el 2 de enero de 2026, junto con un 27,3 % para Google Play. El 8,56 % es la cifra de AppTweak para todo 2025 en su artículo de mayo de 2026. La misma empresa, el mismo país, la misma definición general de descargas entre visitas a la página, y un tercio del valor. AppTweak no explica la caída. Su artículo de 2025 incluso tiene una frase que llama 25 % al promedio del App Store, al parecer un resto de la edición anterior, y quizá por eso el número viejo sigue circulando.

Las cifras por categoría se movieron todavía más. En la copia de Adapty de los datos del primer semestre de 2024, Navegación convierte un 115 %, Negocios un 66,7 % y Comida y bebida un 12,1 %. En los gráficos de AppTweak de 2025, Navegación está en el 11,8 %, Negocios en el 18,7 % y Comida y bebida en el 52,8 %. Los juegos de mesa pasaron del 1,2 % al 35,6 %. Saltos tan grandes en un año se explican mejor por un cambio de muestra, de ponderación o de forma de contar las visitas a la página que por un cambio en cómo la gente elige apps. Toma los datos de un solo año de un proveedor como una guía aproximada, no como un objetivo.

Ahora suma la cifra de la propia Apple. La presentación de páginas de producto personalizadas de Apple dice que la tasa de conversión promedio en las páginas de producto predeterminadas es del 1,6 % y que enviar a la gente a una página de producto personalizada suma 2,5 puntos porcentuales, un aumento del 156 %. Apple no pone fecha a la cifra ni detalla la fórmula en esa página, pero la fórmula de su consola divide entre impresiones, lo que la pondría en la misma familia que la tasa de instalación del 3,8 % de AppTweak y los rangos de búsqueda de AppFollow, no en la familia de las visitas a la página.

La guía de benchmarks de ASO de AppFollow resume la solución en una línea: comprueba el denominador, el canal, el mercado y el periodo de recogida de datos antes de tomar prestada cualquier cifra. Nosotros añadimos una quinta comprobación, el numerador, porque Apple cuenta las redescargas y AppTweak no.

La misma pregunta con respuestas distintas: dónde se separan los benchmarks

Cada fila es una pregunta con dos respuestas publicadas y el motivo más probable de la diferencia. Cuando la fuente no explica una diferencia, la última columna lo dice en lugar de adivinar.

La misma pregunta con respuestas distintas: dónde se separan los benchmarks
PreguntaUna respuestaOtra respuestaPor qué difieren
Tasa de conversión promedio del App Store8,56 % (AppTweak, 2025)25 % (Adapty citando a AppTweak, primer semestre de 2024)Periodos distintos del mismo proveedor. AppTweak no explica el cambio.
Tasa de conversión promedio de Google Play16,15 % (AppTweak, 2025)27,3 % (Adapty citando a AppTweak, primer semestre de 2024)Lo mismo que en la fila anterior.
Comida y bebida en el App Store52,8 % (AppTweak, 2025)12,1 % (Adapty citando a AppTweak, primer semestre de 2024)Sin explicación. Un salto de este tamaño apunta a un cambio de muestra o de método.
Navegación en el App Store11,8 % (AppTweak, 2025)115 % (Adapty citando a AppTweak, primer semestre de 2024)Las tasas por encima del 100 % aparecen cuando las descargas desde los resultados de búsqueda superan a las visitas a la página.
Conversión en páginas de producto predeterminadas1,6 % (Apple, sin fecha)8,56 % (AppTweak, 2025)La consola de Apple divide entre impresiones. AppTweak divide entre visitas a la página.
Tasa de instalación más alta del App StoreMedicina, 7,8 % (cuerpo del artículo y gráfico de AppTweak)Navegación, 7,8 % (resumen de AppTweak)Un error en el resumen. El gráfico muestra Navegación en el 7,0 %.
Tasa de Google Play dentro de la consolaPorcentaje de clics en Install, Open o Pre register16,15 %, descargas ÷ visitas a la ficha (AppTweak)Google retiró su propia tasa de conversión en 2026 y ahora mide clics.
Tasa de conversión en Apple AdsMás del 60 % (Apple Ads)58,7 % en apps con páginas de producto personalizadas y 55,5 % sin ellas (informe de AppTweak)Muestras distintas: todos los países de Apple Ads frente a unos 2800 anunciantes de Estados Unidos.

Fuentes: benchmarks por categoría de AppTweak, Adapty, páginas de producto personalizadas de Apple, Apple Ads y el informe de benchmarks 2026 de AppTweak, leídas el 4 de noviembre de 2026, y la ayuda de Google Play, leída el 28 de octubre de 2026.

Qué es una buena tasa de conversión en el App Store

Una buena tasa de conversión en el App Store es la que supera la mediana de las apps parecidas a la tuya, medida con la misma fórmula que usas tú. Suena a evasiva, pero es la única respuesta que se sostiene, porque las cifras publicadas van del 1,6 % a más del 60 % según la definición y la categoría.

Dentro de App Store Connect, usa las referencias frente a apps similares. Apple compara tu tasa de conversión con los percentiles 25, 50 y 75 de un grupo de pares formado por tu categoría principal y tu modelo de negocio, y puedes acotar el grupo por volumen de descargas. Apple calcula estos valores con privacidad diferencial, comprueba cada semana que cada grupo tenga suficientes apps antes de publicarlo y añade ruido a cada dato, por eso dice que son orientativos y no una clasificación exacta. Aun así, usan exactamente la misma fórmula que tu panel, algo que no hace ningún benchmark público.

Así leemos nosotros las tres líneas. Por debajo del percentil 25, tu página o tu tráfico tienen un problema que conviene arreglar antes de gastar en cualquier otra cosa. Entre el 25 y el 50, estás en lo normal, y una o dos buenas pruebas pueden subirte. Por encima del 75, la página funciona, y el crecimiento vendrá de tener más impresiones, no de convertir mejor. En Google Play, lee los mismos tres percentiles en el gráfico del porcentaje de clics de Play Console.

Si necesitas una referencia pública, para una presentación a inversores o porque tu app es demasiado nueva para tener referencias, usa la fila de tu categoría en la tabla de AppTweak y di qué definición usa. Para una app en el App Store de Estados Unidos, una tasa sobre visitas a la página cercana a la cifra de tu categoría en la tabla anterior es normal. Si tu app es nueva y tiene pocas calificaciones, cuenta con quedar por debajo al principio, porque una página de producto sin calificación tiene menos con qué convencer.

Dos números más ayudan a traducir una tasa a dinero. Nuestros benchmarks de costo por instalación muestran cuánto cuestan las instalaciones de pago por país y categoría, y una tasa de conversión mejor baja ese costo directamente: si un toque en un anuncio cuesta 1,00 USD y el 60 % de los toques termina en instalación, cada instalación cuesta unos 1,67 USD (cálculo propio: 1,00 USD ÷ 0,60). Con un 40 %, el mismo toque hace que cada instalación cueste 2,50 USD. Y la guía sobre la relación LTV/CAC muestra cómo se comparan esos costos con lo que vale un usuario.

Ejemplo de tasa de conversión de una app: un mes, cuatro respuestas

Alex tiene una pequeña app para registrar hábitos. Los números de la tabla son inventados para ilustrar, no son datos, y muestran cómo un mismo mes de tráfico da cuatro tasas de conversión distintas según la fórmula.

Ejemplo de tasa de conversión de una app: un mes, cuatro respuestas
MedidaEl mes de AlexFórmulaResultado
Impresiones de dispositivos únicos20 000Dato de App Store ConnectEntrada
Visitas a la página de producto1400Dato de App Store ConnectEntrada
Descargas por primera vez600Dato de App Store ConnectEntrada
Redescargas200Dato de App Store ConnectEntrada
Tasa de conversión de App Store Connect800 descargas totales(600 + 200) ÷ 20 0004,0 %
Tasa de conversión sobre visitas (al estilo de AppTweak)600 descargas por primera vez600 ÷ 140042,9 %
Tasa de instalación (al estilo de AppTweak)600 descargas por primera vez600 ÷ 20 0003,0 %
Tasa de visitas a la página (de impresión a página)1400 visitas a la página1400 ÷ 20 0007,0 %

El 4,0 % de Alex en App Store Connect y el 42,9 % en una herramienta de ASO describen el mismo mes. Ninguno de los dos está mal. Si Alex compara su 4,0 % con el 8,56 % promedio de AppTweak y decide que la página está fallando, el error está en la comparación, no en la página.

Tasa de conversión de una app y tasa de instalación: de cuál estás hablando

La expresión “tasa de conversión de una app” se usa para al menos tres etapas distintas, y los equipos pierden tiempo porque dos personas en la misma reunión hablan de cosas diferentes.

La etapa de la tienda es todo lo anterior: con qué frecuencia alguien que ve la app la descarga. La etapa del anuncio es la tasa de instalación por toque que da una red publicitaria, como la cifra de más del 60 % de Apple Ads para los anuncios en la parte superior de los resultados de búsqueda, donde la persona ya decidió tocar. La etapa dentro de la app es lo que pasa después de la descarga: terminar el proceso de bienvenida, empezar una prueba gratuita, pagar. Apple cubre ahora esta última con la conversión de descarga a pago en 35 días, y las plataformas de suscripciones dan sus propias tasas de prueba a pago.

En casi todos los paneles de anuncios, la tasa de conversión de instalación es el número de instalaciones dividido entre los clics o toques en el anuncio. En App Store Connect no hay ninguna métrica con ese nombre exacto, y lo más parecido es la tasa de conversión filtrada por campaña. Cuando un socio, un inversor o una agencia te pida tu tasa de conversión de instalación, pregunta qué denominador quiere: impresiones, visitas a la página o toques en el anuncio.

Para la etapa dentro de la app, nuestros benchmarks de retención de apps muestran cuánta gente sigue usando una app el día 1, el día 7 y el día 30. Una página de producto que convierte bien pero crea una expectativa equivocada se nota ahí como una caída fuerte el primer día, así que vale la pena leer las dos guías juntas.

Cómo mejorar la tasa de conversión en el App Store: 12 cambios que la mueven

Cada cambio está ligado a lo que la propia guía de Apple dice que hace ese elemento. Haz un cambio a la vez y dale al menos dos semanas, o una prueba, para saber qué cambio movió el número.

  • Que las tres primeras capturas hagan la venta

    La guía de Apple sobre la página de producto permite hasta 10 capturas de pantalla y dice que, cuando no hay vista previa de la app, las primeras, de una a tres según la orientación, aparecen en los resultados de búsqueda. Esas imágenes llegan a mucha más gente que el resto de la página. Pon un beneficio por captura en letra grande, muestra la interfaz real dentro de un marco de iPhone (nuestro generador de mockups de iPhone lo hace gratis) y revisa los archivos con el verificador de tamaños de capturas del App Store. Para preparar un segundo juego de capturas para una prueba, el generador de capturas para el App Store, también gratuito, pone un titular y un marco de iPhone en cada pantalla y las exporta en un tamaño aceptado.

  • Abre la vista previa con algo que valga la pena ver sin sonido

    Apple permite hasta tres vistas previas de la app (app previews) de hasta 30 segundos, y se reproducen solas sin sonido. Los primeros segundos deciden si alguien sigue mirando, así que empieza con la acción principal, no con un logo. Nuestra guía del video de vista previa para el App Store cubre las especificaciones y el ritmo.

  • Di qué hace la app en el nombre y el subtítulo

    Los dos campos admiten 30 caracteres y aparecen en los resultados de búsqueda, así que cuentan para la tasa de instalación además de para el posicionamiento. Escribe lo que hace la app sin rodeos, con las palabras que la gente busca de verdad. El contador de caracteres del App Store revisa cada campo contra su límite, y la guía de App Store Optimization explica cómo elegir las palabras clave.

  • Consigue una calificación que se vea

    Según la página de Apple sobre la búsqueda, las calificaciones y reseñas aparecen en tu página de producto y en los resultados de búsqueda, y pueden influir en tu posición en la búsqueda del App Store. La página de calificaciones y reseñas de Apple añade que pedir calificaciones y responder a las reseñas mejora la visibilidad de tu app y anima a descargarla, y avisa de que tener pocas calificaciones puede desanimar a quien piensa hacerlo. La misma página explica que puedes mostrar la solicitud de calificación del sistema hasta tres veces en un periodo de 365 días. Pídela después de una tarea terminada y responde a las reseñas. El método completo está en nuestra guía sobre cómo conseguir reseñas en el App Store.

  • Usa el texto promocional para las novedades

    El texto promocional va encima de la descripción, admite 170 caracteres y se puede cambiar en cualquier momento sin enviar una versión nueva. Las páginas de Apple sobre la página de producto y sobre la búsqueda aclaran que no afecta al posicionamiento en la búsqueda, así que úsalo para el motivo de descargar esta semana: una función nueva, una oferta de temporada, un premio. Haz que la primera frase de la descripción sea igual de directa, porque es lo único que la gente lee sin tocar para ver más.

  • Envía cada público a su propia página de producto personalizada

    Puedes publicar hasta 70 páginas de producto personalizadas, cada una con sus capturas, su texto promocional y sus vistas previas, y asignarles palabras clave para que una página personalizada aparezca en la búsqueda con esos términos. Apple habla de una mejora promedio de 2,5 puntos porcentuales cuando se envía a la gente a una de ellas. Aun así, el informe de benchmarks 2026 de AppTweak encontró que el 61 % de las apps y el 74 % de los juegos entre unos 2800 anunciantes de Apple Ads en Estados Unidos no usaron ninguna en sus campañas de 2025. Esa brecha es una oportunidad para un equipo pequeño.

  • Prueba antes de lanzar un aspecto nuevo

    La optimización de la página de producto prueba hasta tres versiones alternativas de tu ícono, tus capturas y tus vistas previas frente a la original. AppTweak encontró que cerca del 90 % de las apps principales nunca probó su ícono en el App Store en 2025 y que el 88 % nunca probó un video, así que hasta una prueba básica te pone por delante de la mayor parte de la tienda.

  • Crea eventos dentro de la app para que quien vuelve vea algo nuevo

    Los eventos dentro de la app (In App Events) aparecen en tu página de producto, en Hoy, Juegos y Apps, y en los resultados de búsqueda, donde quien ya descargó tu app antes ve la tarjeta del evento y quien no la tiene ve tus capturas. Puedes tener hasta 10 eventos publicados a la vez, y cada uno dura hasta 31 días. Nuestra guía de eventos dentro de la app en el App Store tiene ejemplos.

  • Prepara los recursos creativos para la búsqueda de iOS 27

    Las buenas prácticas de Apple para los recursos describen los recursos creativos que aparecen en iOS 27 y iPadOS 27 en la cabecera de la página de producto, en los resultados de búsqueda y en las selecciones editoriales. Tu recurso para los resultados de búsqueda es lo primero que ve la gente desde la pestaña Buscar, antes de llegar a tu página. Apple aconseja una sola idea clara por recurso, un diseño pensado para quien llega por primera vez y una clasificación por edad de 4+ para todos los recursos, sea cual sea la clasificación de tu app. Prueba las imágenes de cabecera con la optimización de la página de producto.

  • Localiza las capturas, no solo el texto

    Apple recomienda localizar la descripción, las palabras clave, las vistas previas y las capturas para cada mercado. Un texto traducido encima de una captura en inglés se nota hecho a última hora. Empieza por el mercado que más impresiones te manda después del tuyo, que App Analytics muestra por territorio.

  • Haz que la página coincida con el tráfico que mandas

    Una visita que llega desde una publicación sobre una función aterriza en una página que abre con otra distinta, y se va. Dirige cada campaña a la página de producto personalizada que muestra lo que prometía la publicación, y etiqueta el enlace para que App Analytics te diga si funcionó. Que el tráfico no coincida con la página es un motivo muy común de que una buena página tenga una tasa baja desde referencias web y de apps.

  • Convierte cada versión y cada hito de calificaciones en un motivo para mirar

    Las versiones nuevas y los hitos de calificaciones son los momentos en que tu página tiene más que mostrar, pero casi toda la gente a la que le interesarían no abre la tienda esa semana. Spreadcast revisa tu ficha del App Store cada día y, cuando sale una versión nueva o la app llega a un hito de calificaciones, diseña la publicación con tu marca, escribe el texto para cada red y la publica, para que quien ya conoce la app vuelva a una página que ahora tiene más que enseñar.

Video: Apple explica cómo usar imágenes y video en el App Store

La sesión de Apple en la WWDC26 sobre los nuevos espacios visuales: la cabecera de la página de producto, los recursos para los resultados de búsqueda, los creativos de Apple Ads y la Asset Library. Es la mejor fuente oficial sobre dónde van a aparecer tus imágenes en iOS 27. El video está en inglés.

Video en inglés. Apple Developer explica los nuevos espacios para imágenes y video en la página de producto, en los resultados de búsqueda y en Apple Ads, y la Asset Library que los gestiona. Video by Apple Developer on YouTube

Cómo hacer una prueba de optimización de la página de producto en el App Store

Los pasos siguen la presentación de la optimización de la página de producto de Apple. Probar es la única forma de saber si un cambio subió tu tasa de conversión o si fue una semana con más movimiento de lo normal.

  1. Paso 1

    Elige un solo elemento para probar

    Puedes probar el ícono, las capturas y las vistas previas. Apple menciona esos tres y ningún campo de texto, así que el nombre, el subtítulo y la descripción no se pueden probar aquí. Cambia un solo elemento por variante, o no sabrás qué cambio ganó.

  2. Paso 2

    Prepara hasta tres variantes

    Cada variante (treatment, en la terminología de Apple) es una versión alternativa de la página. Una primera prueba para una app pequeña podría enfrentar la primera captura actual con otra que abra con el beneficio principal en letra más grande.

  3. Paso 3

    Elige el reparto de tráfico

    El ejemplo de Apple: si asignas el 40 % del tráfico a una prueba con dos variantes, cada variante recibe el 20 % y la página original se queda con el 60 %. Una app pequeña debería darle a la prueba todo el tráfico que pueda asumir, o la prueba se quedará sin tiempo antes de llegar a un resultado.

  4. Paso 4

    Lee la estimación antes de empezar

    App Store Connect estima cuánto tiene que durar la prueba y cuántas impresiones hacen falta para llegar a un resultado con al menos un 90 % de confianza, según la tasa de conversión que elijas como meta. Si la estimación pasa de 90 días, que es el máximo, prueba un cambio más atrevido.

  5. Paso 5

    Deja que corra y aplica la ganadora

    Las variantes se muestran en iOS y iPadOS 15 o posterior, y cada persona ve la misma variante durante toda la prueba. Apple recomienda esperar a que una variante se declare mejor o peor que la base con al menos un 90 % de confianza antes de aplicarla o de detener la prueba.

  6. Paso 6

    Anota el resultado y planea la siguiente prueba

    Solo puedes tener una prueba a la vez. Apunta qué ganó, por cuánto y en qué tipos de fuente, y pon en cola el siguiente elemento. El caso de Peak Brain Training que muestra Apple enseña cómo es un resultado real: de tres variantes probadas durante 44 días, una subió la conversión un 8 % y las otras dos la bajaron un 2,9 % y un 3,5 %. Las mejoras suelen ser de unos pocos puntos por ciento, y perder es habitual, que es justo por lo que vale la pena hacer la prueba.

Cómo mejorar la tasa de conversión en Google Play

Google Play te da una herramienta de pruebas más completa que la de Apple en un aspecto: puedes probar texto. Los experimentos de la ficha de Play Store te dejan hacer un experimento de gráficos predeterminados, que cubre el ícono, el gráfico de funciones y las capturas en tu idioma predeterminado, o hasta cinco experimentos localizados a la vez, que también pueden probar las descripciones. Cada experimento puede tener hasta dos variantes frente a la ficha actual. Google ahora juzga los experimentos con clics únicos de instalación, de apertura o de registro previo, las mismas métricas de intención que los nuevos informes, y te deja fijar el efecto mínimo detectable y el nivel de confianza. Los experimentos se detienen solos a los seis meses. Estos datos de la ayuda de Play Console son los que leímos el 28 de octubre de 2026.

La propia página de Google sobre experimentos de la ficha enumera las prácticas que funcionan: probar íconos, videos y capturas para lograr el mayor impacto, probar un solo recurso a la vez, mantener cada prueba al menos una semana para cubrir el tráfico de días laborables y de fin de semana, y revisar los recursos cuando cambian los usuarios, los lugares y las temporadas. La misma página destaca resultados de desarrolladores, como el aumento del 45 % en instalaciones que cuenta Kongregate, que son cifras de los propios desarrolladores.

Los recursos siguen la guía de Google sobre los recursos de vista previa. El video de vista previa se reproduce desde el gráfico de funciones, antes de las capturas, y puede reproducirse solo sin sonido durante un máximo de 30 segundos, así que Google recomienda mostrar el contenido principal en los primeros 10 segundos. Después vienen las capturas, y las tres primeras deberían mostrar la interfaz. Puedes subir hasta 8 capturas por tipo de dispositivo, y Google recomienda al menos cuatro para las apps de teléfono. La descripción breve, de 80 caracteres, es el primer texto que la gente lee en la página de detalles.

Para públicos distintos, Google ofrece hasta 50 fichas de Play Store personalizadas, dirigidas a segmentos como país o región, palabras clave de búsqueda, tráfico de anuncios, registro previo, usuarios que abandonaron la app o dejaron de usarla, y públicos personalizados. Una ficha personalizada para usuarios inactivos que abra con lo que cambió desde que se fueron es el equivalente en Google Play a un evento dentro de la app de Apple que ven los usuarios anteriores.

Si publicas en las dos tiendas, prueba en las dos. Un juego de capturas que gana en una puede perder en la otra, porque el público y el diseño de cada tienda cambian. Las reglas de tamaño de las dos tiendas están en nuestra referencia de tamaños de capturas del App Store.

Video: Google Play explica los experimentos de la ficha de Play Store

Una sesión del App Excellence Summit de Google sobre los experimentos de la ficha y cómo mostrar ofertas en ella. La interfaz cambió desde 2022, pero la lógica de las pruebas que explica sigue valiendo. El video está en inglés.

Video en inglés. Android Developers recorre los experimentos de la ficha en Play Console y cómo usarlos para conseguir más instalaciones desde la ficha. Video by Android Developers on YouTube

Calidad del tráfico: por qué las visitas desde redes sociales y la web convierten distinto

Vuelve a los rangos de AppFollow de agosto de 2026. Las instalaciones desde referencias web fueron del 4,0 % al 75,1 % de las visitas a la página de producto entre las medianas por categoría, y las de referencias de apps, del 4,5 % al 53,0 %. La dispersión es mayor que en cualquier otro tipo de fuente porque la intención de la visita varía muchísimo. Alguien que tocó el enlace que le mandó un amigo para descargar la app convierte a un ritmo muy distinto que alguien que tocó un banner por curiosidad.

Es una buena noticia para quien tiene audiencia. Una visita que ya vio tu app en una publicación, un video o un boletín llega con contexto: sabe qué hace la app, y la página de producto solo tiene que confirmarlo. Es lo contrario de una visita desde la búsqueda, que muchas veces compara cinco apps a la vez.

Para saber si ese tráfico convierte, etiquétalo. Los enlaces de campaña de Apple añaden a la URL de tu app en el App Store un token de proveedor (pt), un token de campaña (ct) y un token de tipo de medio (mt). El token de campaña admite hasta 30 caracteres. Una campaña aparece en Analytics como mínimo 24 horas después de su lanzamiento, cuando tiene descargas por primera vez de al menos cinco personas, y cada métrica se muestra cuando llega a un umbral de 5 en el rango elegido. El generador de enlaces de campaña del App Store, gratuito, crea el enlace por ti, con un token de campaña por red o por publicación.

Un consejo: si publicas sobre tu app en varias redes pero nunca sabes cuáles traen descargas, dale a cada red su propio token de campaña y mira la tasa de conversión por campaña al cabo de un mes. Si lo que nunca llegas a hacer es publicar, Spreadcast diseña las publicaciones a partir de tu ficha del App Store y las publica en Instagram, TikTok, LinkedIn, Threads, Bluesky y el resto, para que los enlaces etiquetados salgan de verdad cada semana.

El tráfico de redes sociales también choca con el mínimo. Apple oculta los datos de campaña por debajo de cinco descargas por primera vez, así que una sola publicación casi nunca aparece por su cuenta. Agrupa las publicaciones en una campaña por red y por mes, y juzga la red, no la publicación. Nuestra guía para promocionar una app en redes sociales explica qué redes suelen traer instalaciones de apps.

Video: cómo leer la adquisición y la conversión en App Store Connect

La sesión de Apple de septiembre de 2026 sobre la parte de adquisición de App Store Connect Analytics: de dónde vienen las descargas, qué métricas importan y qué funciones pueden aumentarlas. El video está en inglés.

Video en inglés. Apple Developer recorre las métricas de adquisición de App Store Connect Analytics, entre ellas la tasa de conversión, y las funciones que pueden subir las descargas. Video by Apple Developer on YouTube

Errores que distorsionan la tasa de conversión

Casi todas las sorpresas en un gráfico de tasa de conversión son efectos de la medición, no cambios en lo bien que vende la página. Revisa esta lista antes de rediseñar nada.

  • Leer un día en portada como un fracaso

    Salir destacado en Hoy o en Apps trae una ola de impresiones de navegación de gente que no te estaba buscando, y en los datos de AppFollow las instalaciones desde navegación fueron solo del 0,1 % al 2,5 % de las impresiones. Tu tasa baja mientras tus descargas suben. Mira las descargas y la tasa juntas, y separa por tipo de fuente.

  • Contar el tráfico de anuncios como orgánico

    App Store Search incluye las visitas y las descargas de los anuncios que aparecen en los resultados de búsqueda. Los anuncios convierten mucho mejor que los resultados orgánicos, así que empezar una campaña puede hacer que tu conversión en la búsqueda parezca más sana de lo que es tu página. Compara periodos con y sin anuncios, o mira los datos de anuncios por separado.

  • Celebrar un pico de redescargas

    Como Apple cuenta las redescargas, un correo para recuperar usuarios o un momento viral entre antiguos usuarios sube tu tasa sin ningún usuario nuevo. Mira las descargas por primera vez junto con las totales antes de darle el mérito a una captura nueva.

  • Comparar tu consola con el promedio de un blog

    Tu tasa de App Store Connect divide entre impresiones. Casi todos los promedios de los blogs dividen entre visitas a la página. El ejemplo de más arriba muestra el mismo mes con un 4,0 % y con un 42,9 %. Compara cosas equivalentes o no compares.

  • Juzgar una semana de datos en una app pequeña

    Apple no muestra la tasa de conversión hasta que tienes cinco descargas por primera vez o preventas, y con números pequeños la tasa salta mucho por encima de ese mínimo. Pasar del 3 % al 5 % con 100 impresiones son dos descargas. Usa 28 días o más, y una prueba de optimización de la página de producto cuando necesites una respuesta de verdad.

  • Usar un benchmark viejo como objetivo

    El propio promedio de AppTweak para el App Store bajó del 25 % en sus datos del primer semestre de 2024 al 8,56 % en 2025, y algunas categorías se movieron 40 puntos. Las páginas que todavía citan la cifra antigua ponen objetivos que nadie puede alcanzar. Pon fecha a cada benchmark que metas en un plan.

  • Olvidar que los toques desde Chrome cuentan como App Referrer

    En iOS, Apple atribuye los toques desde sitios web abiertos en Chrome y en otros navegadores que no son Safari a ese navegador, como App Referrer. Si tu tasa de Web Referrer parece escasa, las visitas que faltan pueden estar en la fila App Referrer.

  • No mirar en qué grupo de pares estás

    Apple forma el grupo de pares con tu categoría principal y tu modelo de negocio. Si cambiaste de categoría, o tu modelo de negocio pasó de pago a gratis con compras dentro de la app, tus pares también cambiaron. Comprueba con qué grupo te comparas antes de leer los percentiles.

Tasa de conversión del App Store y posicionamiento en la búsqueda

Apple no usa las palabras “tasa de conversión” cuando explica cómo posiciona las apps. Su página sobre la búsqueda dice que los resultados se basan en la relevancia del texto, es decir, en las coincidencias con tu título, tu subtítulo, tus palabras clave y tu categoría principal, y en el comportamiento de los usuarios, donde nombra las descargas, las calificaciones y las reseñas. Una página que convierte en descargas más de las mismas impresiones sube uno de esos factores, así que la relación es razonable, pero Apple no publica ninguna fórmula y nosotros tampoco.

La página sobre la búsqueda añade dos detalles que importan para la tasa de instalación. Tu calificación y hasta tres capturas o vistas previas pueden aparecer en los resultados, según la plataforma y la orientación de las imágenes. Y los resultados de búsqueda ahora pueden mostrar etiquetas de app, que Apple genera con modelos de lenguaje grandes a partir de los metadatos que pusiste en App Store Connect. Las etiquetas son otro motivo para que el subtítulo y la descripción digan las cosas tal cual: lo que escribas ahí puede volver como una etiqueta debajo de tu app en los resultados.

La búsqueda es la puerta más grande de la tienda. Apple Ads dice que el 70 % de las personas que visitan el App Store usan la búsqueda para descubrir apps y que casi el 65 % de las descargas ocurren justo después de una búsqueda, las dos con datos del App Store de 2022 en todos los países y regiones donde está Apple Ads, según su nota al pie. Eso hace del resultado de búsqueda, y no de la página de producto completa, el lugar donde se decide la mayor parte de tu tasa de conversión.

Si tu app es nueva y tiene pocas impresiones, el trabajo sobre la tasa de conversión tiene un techo. La guía sobre cómo salir destacado en el App Store y el manual sobre cómo hacer marketing de una app explican cómo crecer por el lado de las impresiones.

Checklist de tasa de conversión del App Store: qué revisar cada mes

Una rutina corta para un equipo pequeño. Lleva una media hora una vez que tienes las vistas guardadas, y detecta casi todos los problemas antes de que te cuesten un mes de descargas.

Checklist de tasa de conversión del App Store: qué revisar cada mes
Qué revisarDóndeCómo se ve un problema
Tasa de conversión por tipo de fuente, últimos 28 díasApp Store Connect, Analytics, MetricsSearch por debajo de la mediana de tus pares mientras Browse va bien: hay que trabajar la tarjeta del resultado de búsqueda
Percentil frente a apps similares en tasa de conversiónApp Store Connect, BenchmarksPor debajo del percentil 25 dos meses seguidos
Descargas por primera vez frente a redescargasApp Store Connect, AnalyticsLas descargas totales suben y las de primera vez no se mueven
Conversión por campañaApp Store Connect, filtro por campañaUna red que manda visitas a la página pero casi ninguna descarga
Página de producto personalizada frente a la predeterminadaApp Store Connect, filtro por página de productoUna página personalizada que convierte menos que la predeterminada
Prueba activa de optimización de la página de productoApp Store Connect, optimización de la página de productoNinguna prueba en marcha desde hace más de un mes
Calificación y número de calificaciones por territorioApp Store Connect, calificaciones y reseñasUna versión nueva con una racha de calificaciones bajas
Porcentaje de clics de Google Play frente a los paresPlay Console, rendimiento de la fichaPor debajo del percentil 25 de los pares en un país importante
Experimentos de Google PlayPlay Console, experimentos de la ficha de Play StoreNingún experimento en marcha, o uno atascado esperando más datos
Capturas y vistas previas al díaLas dos tiendasCapturas que muestran un diseño que cambiaste hace dos versiones

El informe de benchmarks 2026 de AppTweak encontró que el 54 % de las 1000 apps principales de Estados Unidos actualizó sus capturas del App Store al menos dos veces en 2025, y el 46 % en Google Play. Dos veces al año también es un mínimo razonable para una app pequeña.

Dónde encaja Spreadcast: más visitas a tu página de producto de gente que ya está interesada

Todo lo anterior trabaja sobre la página. La otra mitad de la conversión es quién llega a ella. Una página de producto convierte mejor con gente que ya sabe qué hace la app, y la forma más barata de conseguir esa gente es seguir mostrando la app donde pasa su tiempo: Instagram, TikTok, LinkedIn, Threads, Pinterest y el resto.

Casi todos los equipos pequeños lo saben y aun así no publican, porque cada publicación implica un diseño, un texto por red y un inicio de sesión por red. Hecho a mano se ve así: abrir las notas de la versión, recortar una captura, ponerla en un marco en una herramienta de diseño, escribir el texto de Instagram, reescribirlo para LinkedIn, acortarlo para Threads y Bluesky, subirlo cuatro veces y luego acordarse de etiquetar el enlace del App Store. Para un equipo que lanza una versión cada dos semanas, es una tarde perdida cada dos semanas.

Con Spreadcast, pegas una vez el enlace de tu app en el App Store en la página para empezar. A partir de la ficha crea un kit de marca: tu ícono, tus colores y tus capturas en un marco de iPhone. Después revisa tu ficha del App Store cada día y, cuando sale una versión nueva o la app llega a un hito de calificaciones, diseña la publicación, escribe un texto para cada red y la publica en Instagram, Facebook, Threads, LinkedIn, Pinterest, TikTok, YouTube, Bluesky, Mastodon, Telegram y Discord, en piloto automático completo o después de que la apruebes con un toque. Para todo lo demás, escribes una línea en Create o eliges uno de los doce tipos de publicación para apps, como una función, un tutorial o un testimonio. La aplicación de Spreadcast está en inglés.

La medición sigue en tus manos. Pon un token de campaña del generador de enlaces de campaña en el enlace que compartes, y App Analytics te mostrará la tasa de conversión de las visitas que traen tus publicaciones. Las analíticas de Spreadcast muestran los seguidores y las interacciones por red, y los me gusta, comentarios, alcance y reproducciones de cada publicación, así ves qué red consigue atención y cuál consigue descargas.

El plan gratuito crea 3 publicaciones para una app, para descargar, con una pequeña marca de Spreadcast. Pro cuesta 29 USD al mes o 290 USD al año e incluye publicaciones limpias sin límite, publicación en 10 cuentas sociales con cualquier combinación de redes, piloto automático o aprobación con un toque, y publicar desde Claude o ChatGPT a través del servidor MCP de Spreadcast. Si quieres probarlo en un solo lanzamiento, el Post Pack cuesta 19 USD, un único pago, por 10 publicaciones diseñadas y publicadas. Todo está en la página de precios, con reembolso completo durante 7 días en los planes de pago. Spreadcast crea publicaciones de imagen y carruseles, así que guarda un editor de video para las vistas previas de la app.

Nuestro centro de marketing para apps y los ejemplos de anuncios de actualizaciones en el App Store muestran cómo se ven esas publicaciones en apps reales.

Preguntas

Preguntas frecuentes

¿Cuál es una buena tasa de conversión en el App Store?

Una buena tasa supera la mediana de las apps parecidas a la tuya con la misma fórmula. En App Store Connect, compárate con los percentiles 25, 50 y 75 de las referencias frente a apps similares. Como referencia pública, AppTweak sitúa el promedio del App Store de Estados Unidos en el 8,56 % de las visitas a la página en 2025, con categorías que van del 5,2 % al 52,8 %.

¿Cuál es la tasa de conversión promedio del App Store?

AppTweak da un 8,56 % para el App Store de Estados Unidos en 2025, dividiendo las descargas por primera vez entre las visitas a la página de producto, y un 16,15 % para Google Play. El 25 % que muchas páginas todavía citan son los datos de AppTweak del primer semestre de 2024. Apple cita un 1,6 % para las páginas de producto predeterminadas sin detallar la fórmula; la de su consola divide entre impresiones, no entre visitas a la página.

¿Cómo se calcula la tasa de conversión en App Store Connect?

Apple divide las descargas totales y las preventas entre las impresiones de dispositivos únicos. Las descargas totales incluyen las redescargas, y una impresión es una vista de más de un segundo en las pestañas Hoy, Juegos, Apps o Buscar. Las definiciones completas están en las definiciones de métricas de Apple.

¿Por qué mi tasa de conversión del App Store pasa del 100 %?

Pasa en las herramientas que dividen las descargas entre las visitas a la página de producto. En el App Store la gente puede tocar Obtener en los resultados de búsqueda o de navegación sin abrir tu página, así que las descargas pueden superar a las visitas. La tasa propia de App Store Connect divide entre impresiones y, en un uso normal, se queda por debajo del 100 %.

¿Dónde está la tasa de conversión en Google Play Console?

Google sustituyó en 2026 la antigua tasa de conversión por un porcentaje de clics: clics únicos en Install, Open o Pre register divididos entre los visitantes de la ficha que no tenían ya la app. Está en los informes de rendimiento de la ficha, dentro de Grow users, según la página de ayuda de Google, con los percentiles de los pares al lado. Lo leímos el 28 de octubre de 2026.

¿Qué diferencia hay entre tasa de conversión y tasa de instalación?

En los términos de AppTweak, la tasa de conversión divide las descargas por primera vez entre las visitas a la página de producto, y la tasa de instalación las divide entre las impresiones en los resultados de búsqueda y navegación. Los promedios del App Store de Estados Unidos fueron del 8,56 % y del 3,8 % en 2025. AppTweak solo da tasa de instalación para el App Store porque, según explica, allí se puede descargar directamente desde los resultados de búsqueda o navegación y en Google Play no.

¿Cómo mejoro la tasa de conversión de mi app en el App Store?

Empieza por las tres primeras capturas y la vista previa, porque aparecen en los resultados de búsqueda. Después consigue calificaciones, envía cada público a una página de producto personalizada y prueba los cambios con la optimización de la página de producto. Cambia un elemento a la vez y espera al menos dos semanas o el resultado de una prueba.

¿Influye la tasa de conversión en el posicionamiento en el App Store?

Apple no nombra la tasa de conversión como factor de posicionamiento. Su página sobre la búsqueda habla de la relevancia del texto y del comportamiento de los usuarios, como las descargas, las calificaciones y las reseñas. Más descargas con las mismas impresiones alimentan una de esas señales, pero Apple no publica ninguna fórmula.

Fuentes

De dónde salen estos datos

Cada cifra, norma y precio externo de esta página enlaza a la página de donde se tomó.

  1. Definiciones de métricas de App Store Connect Analytics (en inglés)Apple Developer
  2. Presentación de App Store Connect Analytics (en inglés)Apple Developer
  3. Tipos de fuente de adquisición (en inglés)Ayuda de App Store Connect
  4. Referencias frente a apps similares, peer group benchmarks (en inglés)Ayuda de App Store Connect
  5. Enlaces de campaña (en inglés)Ayuda de App Store Connect
  6. Páginas de producto personalizadas (en inglés)Apple Developer
  7. Optimización de la página de producto (en inglés)Apple Developer
  8. Cómo crear tu página de producto (en inglés)Apple Developer
  9. Búsqueda en el App Store (en inglés)Apple Developer
  10. Eventos dentro de la app, In App Events (en inglés)Apple Developer
  11. Buenas prácticas para los recursos del App Store en iOS 27 (en inglés)Apple Developer
  12. Calificaciones, reseñas y respuestas (en inglés)Apple Developer
  13. Informe de transparencia del App Store de 2025 (en inglés)Apple
  14. Anuncios en el App Store: cifras de conversión y de búsqueda con sus notasApple Ads
  15. Entender y hacer crecer la base de usuarios de tu app: rendimiento de la ficha (en inglés)Ayuda de Play Console
  16. Pruebas A/B de la ficha de Play Store (en inglés)Ayuda de Play Console
  17. Experimentos de la ficha de Play Store: buenas prácticas (en inglés)Google Play Console
  18. Fichas de Play Store personalizadas para segmentos de usuarios (en inglés)Ayuda de Play Console
  19. Recursos de vista previa para mostrar tu app (en inglés)Ayuda de Play Console
  20. Tasa de conversión promedio por categoría, 2025 (18 de mayo de 2026, en inglés)AppTweak
  21. Informe de tendencias y benchmarks de ASO y Apple Ads 2026 (13 de julio de 2026, en inglés)AppTweak
  22. Benchmarks de tasa de conversión del App Store (actualizado el 2 de enero de 2026, en inglés)Adapty
  23. Benchmarks de ASO 2026: cuatro comprobaciones antes de fiarte de una cifra (en inglés)AppFollow
  24. Video: WWDC26, tu presencia en el App Store (en inglés)Apple Developer
  25. Video: experimentos de la ficha de Google Play (en inglés)Android Developers
  26. Video: estrategia de adquisición con App Store Connect Analytics (en inglés)Apple Developer

Investigado y escrito por Spreadcast. Revisado por última vez el 4 de noviembre de 2026.

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