¿Cada cuánto se actualizan las apps? La respuesta corta
Las apps populares de iPhone se actualizan más o menos una vez cada una o dos semanas. El 27 de octubre de 2026 consultamos las 4756 apps que aparecían en las listas principales de apps gratuitas y de pago del App Store de Estados Unidos, en 24 categorías de apps para iPhone, y leímos la fecha de lanzamiento de la versión actual de cada una. La app gratuita mediana había publicado esa versión 6,9 días antes. La mitad de las apps gratuitas, el 50,5 %, había lanzado una versión nueva en los últimos 7 días, y el 83,4 % en los últimos 30.
Las apps de pago se actualizan mucho menos. Su mediana fue de 151,1 días desde la última actualización, y el 36 % no había publicado una versión nueva en más de un año. Parte de la diferencia se explica por el tipo de app que entra en cada lista: las listas de pago están llenas de apps pequeñas que llevan años a la venta, y la app de pago mediana tenía 40 calificaciones, frente a 51 733 de la gratuita mediana. Pero el tamaño no lo explica todo. Entre las apps con 1000 a 10 000 calificaciones, la mediana fue de 11,9 días en las listas gratuitas y de 91,9 días en las de pago.
El tamaño es la otra gran línea divisoria. Las apps con un millón de calificaciones o más tenían una mediana de 4,9 días desde su última actualización, y el 96,6 % se había actualizado en los últimos 30 días. Las apps con menos de 1000 calificaciones tenían una mediana de 99,8 días. Las apps del top 10 de su categoría, una mediana de 6,8 días. Entre categorías, la mediana iba de 11,2 días en Juegos a 41,9 días en la categoría Para desarrolladores, y el lunes fue el día de lanzamiento más habitual, con el 23,2 % de los lanzamientos recientes frente al 6,6 % del domingo.
Cada número de esta página sale de esa única captura o de una fuente enlazada donde se usa. Casi toda la página es para quien hace apps: ritmo de lanzamientos por categoría y tamaño, el mejor día para publicar, lo que hacen los equipos grandes y cómo crear tu propio calendario de lanzamientos. Las tablas agregadas se pueden descargar al final.
Si llegaste aquí porque quieres actualizar las apps de tu iPhone o desactivar las actualizaciones automáticas, la sección sobre el iPhone, un poco más abajo, te da los pasos, y la página de soporte de Apple los explica para cada dispositivo.
Apps gratuitas y de pago: cuándo se actualizó cada una
Los dos tipos de lista se comportan como dos mercados distintos. Casi todas las apps gratuitas publicaron una versión en los últimos tres meses, mientras que más de un tercio de las apps de pago llevaba un año sin hacerlo.
Lo que encontramos en 4756 apps de iPhone
Los resultados principales, todos de nuestra captura del 27 de octubre de 2026 de las listas de apps de iPhone de Estados Unidos. Los días se cuentan desde el lanzamiento de la versión actual de cada app hasta el momento de la captura.
| Medida | Resultado | Grupo |
|---|---|---|
| Mediana de días desde la última actualización | 6,9 días | Apps gratuitas, 2395 apps |
| Actualizadas en los últimos 7 días | 50,5 % | Apps gratuitas |
| Actualizadas en los últimos 30 días | 83,4 % | Apps gratuitas |
| Mediana de días desde la última actualización | 151,1 días | Apps de pago, 2361 apps |
| Más de un año sin actualizarse | 36,0 % | Apps de pago |
| Mediana de días desde la última actualización | 6,8 días | Apps del top 10 de una categoría, 480 apps |
| Mediana de días desde la última actualización | 4,9 días | Apps con 1 millón de calificaciones o más, 268 apps |
| Actualizadas en los últimos 30 días | 96,6 % | Apps con 1 millón de calificaciones o más |
| Mediana de días desde la última actualización | 99,8 días | Apps con menos de 1000 calificaciones, 2294 apps |
| Categoría más rápida y más lenta por mediana | Juegos 11,2 días, Para desarrolladores 41,9 días | Todas las apps de las listas de cada categoría, unas 200 por categoría |
| Lanzamientos recientes publicados en lunes | 23,2 % | 3291 apps actualizadas en los últimos 90 días, días en UTC |
| Lanzamientos recientes publicados en domingo | 6,6 % | Las mismas 3291 apps |
| Notas de la versión vacías | 3,5 % | Las 4756 apps |
| Notas de la versión que son solo una frase hecha | 6,9 % | 4591 apps con notas, coincidencia exacta y estricta |
| Longitud mediana de las notas de la versión | 104 caracteres | 4591 apps con notas |
| La página de producto muestra un idioma o ninguno | 51,2 % | Las 4756 apps |
| Tamaño mediano de la app | 94 MB | Las 4756 apps |
Todas las cifras son cálculo propio a partir de datos públicos de Apple, hechas con un solo script para poder repetirlas. Los porcentajes están redondeados a un decimal.
¿Cada cuánto se actualizan las apps en el iPhone?
Si tienes un iPhone y te preguntas por qué tus apps cambian tanto, la respuesta corta es que quienes las hacen publican versiones nuevas a menudo y el teléfono las instala por ti. La página de soporte de Apple sobre cómo actualizar las apps, con fecha del 21 de septiembre de 2026 en su versión en español, dice que en el iPhone y el iPad las apps que descargas del App Store se actualizan automáticamente de forma predeterminada. El Manual de uso del iPhone añade que las apps instaladas de forma predeterminada en el iPhone se actualizan cuando actualizas iOS. Eso vale para las apps que trae el teléfono, no para las que descargas tú.
¿Cada cuánto se actualizan las apps de forma automática? Apple no publica un calendario para las actualizaciones automáticas, y las páginas de ayuda de Apple que leímos no dicen a qué hora del día se hacen. Lo que marca el ritmo es la frecuencia con la que cada desarrollador lanza versiones. En nuestra captura, la mitad de las apps gratuitas había lanzado una en la última semana, y el 12,1 % en las últimas 24 horas. A ese ritmo, un teléfono con 40 apps gratuitas populares vería cambiar unas 20 en una semana normal. Es una estimación aproximada a partir de nuestros datos, no una cifra que publique Apple.
Las cifras de Apple muestran cuánto de esto pasa sin que nadie se entere. El informe de transparencia del App Store de 2025 cuenta 46 630 867 840 actualizaciones automáticas de apps por semana frente a 701 572 983 manuales. Calculado a partir de esas dos cifras, cerca del 1,5 % de las actualizaciones se instaló a mano.
¿Por qué se actualizan tanto mis apps? Sobre todo porque las apps grandes publican con un calendario semanal fijo, que la sección sobre release trains describe más abajo, y porque las correcciones rápidas salen entre una versión y otra. Si prefieres decidir tú, puedes desactivar las actualizaciones automáticas: abre Configuración (Ajustes en España), toca Apps, toca App Store y desactiva Actualizaciones de apps. La página de soporte de Apple dice que, con las actualizaciones automáticas desactivadas, el App Store te envía una notificación cada vez que hay una actualización para una de tus apps. Para actualizar a mano, abre el App Store, toca tu foto, toca Actualizaciones de apps y luego Actualizar junto a una app, o Actualizar todas. La página de configuración del App Store del mismo manual enumera las opciones relacionadas, como Datos celulares (Datos móviles en España) para descargar sin wifi y Desinstalar apps sin usar.
Cómo medimos la frecuencia de actualización de las apps
Partimos de las listas públicas de Apple para Estados Unidos. En cada una de 24 categorías de apps para iPhone leímos las 100 apps gratuitas y las 100 apps de pago principales desde los antiguos feeds RSS de iTunes, como el feed de juegos gratuitos. Eso dio 48 listas. Dejamos fuera Stickers, Catálogos y la antigua categoría Newsstand, que tienen pocas apps normales o ninguna. En nuestros datos, ninguna app apareció en más de una lista.
Después consultamos cada app con la API pública iTunes Lookup de Apple, que devuelve la ficha de la tienda para un identificador de app. Las consultas se hicieron el 27 de octubre de 2026 y terminaron a las 12:40 UTC. Algunas listas dieron menos de 100 apps con ficha en la tienda, así que cada lista reúne de 95 a 100 apps. En total, el estudio cubre 4756 apps distintas: 2395 de las listas gratuitas y 2361 de las de pago.
La medida principal es el campo que Apple llama currentVersionReleaseDate: la fecha y hora en que salió en la tienda la versión actual de la app. Para cada app contamos los días desde ese momento hasta la captura. También guardamos la fecha del primer lanzamiento, el número de versión, la calificación y el número de calificaciones, el tamaño, la versión mínima de iOS que pide, el número de idiomas de su página de producto y dos datos sobre sus notas de la versión: la longitud y si todo el texto es una frase hecha. No guardamos el texto de las notas.
Cada número de esta página sale de un solo script ejecutado sobre una sola captura guardada, así que los resultados se pueden reproducir y el mismo método se puede repetir cualquier otro día. Calificaciones, tamaños y versiones son los valores de Apple tal como los devolvió la API. Donde agrupamos apps, indicamos el tamaño de cada grupo junto a su resultado, porque una mediana de 24 apps merece menos confianza que una de 2395.
Por qué los días desde la última actualización reflejan el ritmo de lanzamientos
Una sola captura no cuenta actualizaciones. Lo que dice, para cada app, es cuánto hace que salió su versión actual. Para contar cuántas versiones publica una app en un año habría que vigilarla cada día durante un año. Así que es justo preguntarse si los días desde la última actualización dicen algo sobre cada cuánto se actualizan las apps.
Dicen más de lo que parece, por una razón sencilla. Una app que publica cada 7 días nunca puede estar a más de 7 días de su último lanzamiento. Si la miras un día cualquiera, su última actualización tendrá entre 0 y 7 días, 3,5 de promedio. Una app que publica cada 30 días estará entre 0 y 30 días, 15 de promedio. Para una app con un calendario estable, los días desde la última actualización son más o menos la mitad del intervalo entre versiones. Con miles de apps, la suerte del día en que miras se compensa, así que la mediana de un grupo refleja cada cuánto publica ese grupo.
Alex es un ejemplo inventado. Su app de hábitos publica cada dos semanas, en lunes. El martes después de un lanzamiento, la app está a 1 día de su última actualización. El viernes de la segunda semana, a 11 días. En un ciclo completo promedia 7 días, la mitad de su ritmo de 14 días. Si 200 apps funcionaran como la de Alex, su mediana de días desde la última actualización estaría cerca de 7. Leída igual, una mediana de 6,9 días para las apps gratuitas encaja con un ritmo típico de una a dos semanas, lo mismo que cuentan los equipos grandes sobre sus propios calendarios más abajo.
Algunas lecturas no necesitan interpretación. Si la versión actual de una app tiene más de un año, la app no ha publicado una actualización en más de un año. Por eso el porcentaje de más de un año, el 2,1 % de las apps gratuitas y el 36,0 % de las de pago, es un recuento exacto y no una estimación. Los porcentajes de 7 y 30 días también son exactos como afirmaciones sobre la última semana y el último mes. Solo pasan a ser estimaciones cuando los lees como un hábito: un lanzamiento esta semana no prueba un calendario semanal, y una pausa larga puede ser solo eso, una pausa, y no una política.
Actualizaciones por lista: gratuitas, de pago y top 10 de cada categoría
La misma división en números, con cuartiles. El percentil 25 es el punto por debajo del cual queda un cuarto de las apps, y el percentil 75, el punto por debajo del cual quedan tres cuartos. Todos los valores, salvo los porcentajes, son días desde la última actualización.
| Grupo | Apps | Mediana | Percentil 25 | Percentil 75 | En 7 días | En 30 días | En 90 días | Más de un año |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Todas las apps de las listas | 4756 | 19,1 | 5,1 | 186,9 | 32,8 % | 56,3 % | 69,2 % | 18,9 % |
| Apps gratuitas | 2395 | 6,9 | 3,7 | 18,6 | 50,5 % | 83,4 % | 94,2 % | 2,1 % |
| Apps de pago | 2361 | 151,1 | 21,2 | 901,1 | 14,8 % | 28,9 % | 43,9 % | 36,0 % |
| Apps del top 10 de una categoría, gratuitas y de pago | 480 | 6,8 | 3,5 | 37,6 | 50,8 % | 72,9 % | 81,5 % | 9,6 % |
| Top 10 gratuito de cada categoría | 240 | 4,6 | 1,3 | 7,7 | 72,9 % | 95,0 % | 98,3 % | 0,8 % |
| Top 10 de pago de cada categoría | 240 | 28,8 | 5,4 | 199,2 | 28,8 % | 50,8 % | 64,6 % | 18,3 % |
Más de dos años sin actualizarse: el 1,0 % de las apps gratuitas y el 27,4 % de las de pago. Las dos filas del top 10 separadas por lista son un corte adicional de la misma captura.
Por qué las apps de pago se actualizan mucho menos
Las listas de pago no son una copia reducida de las gratuitas. Reúnen otro tipo de app. La app de pago mediana tenía 40 calificaciones, y el 83,1 % tenía menos de 1000. Las 268 apps de nuestros datos con un millón de calificaciones o más venían todas de las listas gratuitas, y de las 268 apps sin ninguna calificación, 262 eran de pago. Esas cifras sugieren que un número modesto de ventas basta para mantener una app de pago entre las 100 primeras de su categoría, aunque Apple no publica cómo ordena sus listas.
Las apps de las listas de pago también son más antiguas. La app de pago mediana salió por primera vez 9,1 años antes de la captura, frente a 7,2 años de la gratuita mediana, y el 45,6 % de las apps de pago tenía 10 años o más. Muchas son de compra única: el precio mediano era de 3,99 USD y el más habitual, 0,99 USD. Una app que cobra una sola vez a cada cliente tiene menos motivos, y a menudo menos presupuesto, para publicar cada semana que una app gratuita que gana dinero con suscripciones, anuncios o compras dentro de la app.
El modelo de negocio se nota incluso a igual tamaño. En cada tramo de calificaciones que reúne los dos tipos de app, las de pago se habían actualizado hace más tiempo que las gratuitas: una mediana de 41,7 días frente a 6,6 en las apps con 10 000 a 100 000 calificaciones, de 91,9 frente a 11,9 en las de 1000 a 10 000, y de 167,0 frente a 12,6 en las de menos de 1000. Nuestros datos no pueden decir por qué, pero descartan la idea de que las apps de pago sean lentas solo por ser pequeñas.
Queda así un grupo grande de apps que siguen vendiendo pero casi no cambian. El 22,5 % de las apps de pago estaba en una versión de más de tres años, y el 14,6 % en una de más de cinco. La versión actual más antigua de las listas de pago era de junio de 2009. El proceso de Apple de mejoras del App Store señala las apps que no se han actualizado en los últimos tres años y que además no llegan a un umbral mínimo de descargas, que Apple describe como no haberse descargado nunca o muy pocas veces en un periodo móvil de 12 meses. Una app que vende lo suficiente para entrar en una lista difícilmente falla la segunda condición, así que estas apps siguen publicadas.
Algunas apps de pago son lo contrario. La app de pago número 1 de cada categoría tenía una mediana de 7,3 días desde su última actualización, y el top 10 de pago de cada categoría, una mediana de 28,8 días. Por debajo del puesto 50, la mediana de pago subía a 215,8 días. Entre los juegos de pago conocidos, Minecraft, el juego de pago número 1, estaba a 28,8 días de su última actualización, mientras que Five Nights at Freddy's, en el puesto 12, seguía en una versión lanzada el 7 de marzo de 2024.
Las apps que lideran su categoría se actualizan más rápido
El puesto y el ritmo de actualización también van juntos en las listas gratuitas. La app gratuita número 1 de cada una de las 24 categorías tenía una mediana de 4,0 días desde su última actualización, y el 79,2 % de esas 24 apps se había actualizado en la última semana. En el top 10 gratuito de cada categoría, 240 apps, la mediana fue de 4,6 días y el 95,0 % se había actualizado en 30 días. Del puesto 11 al 50 la mediana fue de 6,7 días, y del 51 al 100, de 8,2 días.
Es una correlación, y probablemente va en las dos direcciones. Muchas de las apps de arriba son de empresas grandes, varias de las cuales describen release trains semanales, y esos equipos pueden permitirse publicar a menudo porque la app ya gana dinero. Nada en estos datos demuestra que publicar más seguido haga subir a una app en la lista. Lo que sí muestran es la vara con la que te miden: si compites por el top 10 de una categoría gratuita, la mayoría de tus vecinos publicó algo en la última semana.
En conjunto, las 480 apps del top 10 de alguna categoría tenían una mediana de 6,8 días, pero con más dispersión que el top 10 gratuito solo. El 9,6 % no se había actualizado en un año, y 44 de esas 46 apps eran apps de pago en lo alto de listas de pago tranquilas. Para ver el panorama general de cuántas apps y desarrolladores compiten en la tienda, consulta nuestras estadísticas del App Store.
Cada cuánto se actualizan las apps según la categoría
La mediana de días desde la última actualización en cada una de las 24 categorías, con apps gratuitas y de pago juntas. Las diferencias son reales, pero más pequeñas que la brecha entre gratuitas y de pago.
Frecuencia de actualización de apps en cada categoría
La tabla completa, ordenada por la mediana de todas las apps de las listas. Las columnas de gratuitas y de pago dividen cada categoría en sus dos listas de unas 100 apps cada una, y así se ve de dónde salen las diferencias entre categorías.
| Categoría | Todas, mediana de días | Gratuitas, mediana de días | De pago, mediana de días | Todas, actualizadas en 30 días | Todas, sin actualizar en un año |
|---|---|---|---|---|---|
| Juegos | 11,2 | 5,6 | 101,6 | 65,2 % | 20,2 % |
| Productividad | 11,3 | 4,6 | 97,7 | 63,1 % | 17,2 % |
| Salud y fitness | 11,9 | 5,7 | 79,6 | 61,5 % | 13,3 % |
| Viajes | 12,6 | 5,9 | 190,9 | 61,0 % | 19,0 % |
| Estilo de vida | 12,7 | 6,5 | 156,7 | 60,1 % | 19,2 % |
| Música | 12,9 | 9,8 | 19,9 | 63,8 % | 13,6 % |
| Finanzas | 13,5 | 5,0 | 89,7 | 61,8 % | 12,6 % |
| Entretenimiento | 15,0 | 6,8 | 292,7 | 58,8 % | 23,6 % |
| Compras | 15,6 | 5,7 | 990,9 | 55,1 % | 29,3 % |
| Fotografía y video | 16,4 | 6,3 | 55,2 | 60,8 % | 10,6 % |
| Utilidades | 18,0 | 8,2 | 31,8 | 64,1 % | 11,1 % |
| Negocios | 18,9 | 5,8 | 195,6 | 54,8 % | 19,1 % |
| Clima | 21,0 | 8,2 | 45,5 | 55,1 % | 18,2 % |
| Comida y bebida | 21,0 | 7,4 | 844,9 | 54,0 % | 31,0 % |
| Educación | 22,1 | 5,5 | 151,9 | 55,1 % | 18,7 % |
| Redes sociales | 24,7 | 5,6 | 492,9 | 54,8 % | 27,6 % |
| Deportes | 24,8 | 8,1 | 161,7 | 52,8 % | 18,6 % |
| Libros | 24,9 | 10,8 | 242,0 | 53,0 % | 16,7 % |
| Diseño gráfico | 24,9 | 11,1 | 78,5 | 53,5 % | 13,5 % |
| Navegación | 26,0 | 14,7 | 84,0 | 54,4 % | 13,3 % |
| Noticias | 29,6 | 6,6 | 305,5 | 50,0 % | 23,2 % |
| Referencia | 30,6 | 9,5 | 199,0 | 49,7 % | 21,6 % |
| Medicina | 39,9 | 14,9 | 208,7 | 46,4 % | 21,4 % |
| Para desarrolladores | 41,9 | 20,0 | 102,5 | 43,5 % | 22,0 % |
Cada categoría reúne de 194 a 200 apps. Los nombres son los que usa el App Store en español de Latinoamérica. Las medianas de gratuitas y de pago son un corte adicional de la misma captura; cada una se apoya en 95 a 100 apps, así que una sola app las mueve más que a la mediana conjunta.
Qué dicen los números por categoría
Las apps gratuitas se actualizan rápido en todas las categorías. La mediana gratuita iba de 4,6 días en Productividad a 20,0 días en Para desarrolladores, y en 21 de las 24 categorías quedó por debajo de 12 días. Las categorías se separan sobre todo por sus listas de pago, que van de una mediana de 19,9 días en Música a 990,9 días en Compras. El lugar de una categoría en la clasificación dice tanto de las apps de pago que la gente compra en ella como de la frecuencia con la que cambian sus apps.
Juegos va en cabeza. Los juegos gratuitos tenían una mediana de 5,6 días desde su última actualización, y el 94,0 % se había actualizado en 30 días, algo que encaja con juegos que hacen eventos y contenido nuevo con regularidad. La lista de juegos de pago se repartía entre títulos que publican cada pocas semanas y juegos antiguos que no cambian desde hace años, con una mediana de 101,6 días. Para el lado de negocio de los juegos, nuestras estadísticas del mercado de juegos móviles y la guía de marketing de juegos móviles van más lejos.
Productividad, Finanzas, Viajes y Salud y fitness tienen listas gratuitas encabezadas por empresas grandes: las apps de oficina de Microsoft y Google, apps de pagos e inversión como PayPal, Venmo y Robinhood, apps de reservas como Airbnb y Expedia, y apps de deporte como Strava y MyFitnessPal. Finanzas, Compras y Comida y bebida tuvieron el mayor porcentaje de apps gratuitas actualizadas en 30 días, el 96,0 % cada una.
En el extremo lento, la categoría Para desarrolladores destaca incluso en su lista gratuita. Su app gratuita mediana tenía menos de 200 calificaciones, una categoría de herramientas pequeñas que publican cuando hay algo que publicar, y su mediana gratuita fue de 20,0 días, la más lenta de todas. Medicina es distinta: sus apps gratuitas no son pequeñas, con una mediana de 43 293 calificaciones, y aun así su mediana gratuita fue de 14,9 días, la segunda más lenta. Las pruebas y el cumplimiento normativo del software de salud pueden explicar una parte, aunque nuestros datos no lo pueden confirmar. Navegación le sigue con 14,7 días. En Noticias, Referencia y Comida y bebida, la mediana conjunta sube por listas de pago llenas de apps antiguas; la mediana de pago de Comida y bebida fue de 844,9 días.
Si quieres una sola referencia para tu categoría, usa la columna de gratuitas, porque refleja lo que hacen de verdad las apps que compiten por las descargas. Si tu app es de pago, la columna de pago muestra lo amplio que es el rango de lo normal.
Frecuencia de actualización de apps de iOS según su tamaño
Usamos el número de calificaciones como indicador del tamaño de una app, porque Apple no publica las descargas. Los tramos cuentan las calificaciones que muestra la tienda de Estados Unidos. La última columna repite la mediana solo para las apps gratuitas, para separar el tamaño de la división entre gratuitas y de pago.
| Calificaciones en la tienda de Estados Unidos | Apps | Mediana de días | En 7 días | En 30 días | Más de un año | Solo gratuitas, mediana de días |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 millón o más | 268 | 4,9 | 70,5 % | 96,6 % | 0,7 % | 4,9 |
| De 100 000 a 1 millón | 694 | 6,1 | 54,2 % | 90,9 % | 0,6 % | 6,1 |
| De 10 000 a 100 000 | 828 | 7,3 | 49,0 % | 79,2 % | 4,7 % | 6,6 |
| De 1000 a 10 000 | 672 | 20,8 | 30,1 % | 55,8 % | 17,3 % | 11,9 |
| Menos de 1000 | 2294 | 99,8 | 16,8 % | 33,1 % | 32,3 % | 12,6 |
La columna de gratuitas cubre 268, 685, 739, 371 y 332 apps, de arriba abajo. La mayoría de las apps con menos de 1000 calificaciones venía de las listas de pago: 1962 de las 2294.
Las apps grandes publican más a menudo, también entre las gratuitas
Cuantas más calificaciones tiene una app, más reciente es su última actualización. Las apps con un millón de calificaciones o más tenían una mediana de 4,9 días desde su última actualización. Un cuarto de ellas se había actualizado en 1,1 días, el 70,5 % en una semana y el 96,6 % en el último mes. Solo 9 de esas 268 apps llevaban más de 30 días.
Parte del salto en el extremo pequeño vuelve a ser la división entre gratuitas y de pago, porque la mayoría de las apps pequeñas de nuestros datos son de pago. Pero el patrón se mantiene dentro de las listas gratuitas solas. La mediana sube de 4,9 días en las apps gratuitas más grandes a 6,6 días en las gratuitas con 10 000 a 100 000 calificaciones, 11,9 días en las de 1000 a 10 000 y 12,6 días en las de menos de 1000. Las apps gratuitas pequeñas estaban unas dos veces y media más lejos de su última actualización que las más grandes.
Eso coincide con cómo describen los equipos su trabajo. Una app grande tiene muchos equipos añadiendo funciones a la vez, así que necesita un release train fijo para integrarlas sin riesgo, y el tren sale cada semana esté lista o no cada función concreta. Quien desarrolla en solitario publica cuando termina una función. Ninguna de las dos cosas está mal. Con la regla práctica de arriba, una mediana de unos 12 días encaja con una versión cada tres o cuatro semanas, así que un equipo pequeño con ese ritmo está en línea con las apps gratuitas pequeñas de las listas, y nada en los datos dice que tenga que igualar a una empresa con cientos de ingenieros.
¿Las apps más antiguas se actualizan menos?
Agrupamos las apps por la fecha de su primer lanzamiento. Las apps nuevas son las que más se actualizan, y el ritmo se estabiliza a partir de unos seis años.
| Edad de la app en la captura | Apps | Mediana de días desde la actualización | En 30 días | Más de un año |
|---|---|---|---|---|
| Menos de 1 año | 816 | 12,2 | 67,9 % | 0,0 % |
| De 1 a 3 años | 514 | 14,9 | 61,5 % | 10,7 % |
| De 3 a 6 años | 606 | 16,4 | 59,1 % | 16,7 % |
| De 6 a 10 años | 889 | 26,9 | 51,4 % | 23,4 % |
| 10 años o más | 1931 | 26,8 | 51,5 % | 27,8 % |
Una app con menos de un año no puede llevar un año sin actualizarse, así que su última columna es cero por definición. 157 apps, el 3,3 %, tenían una versión actual con la misma fecha que su primer lanzamiento, lo que suele significar que no se han actualizado desde que salieron; 146 de ellas eran de pago.
¿Actualizar seguido da mejores calificaciones?
Solo un poco, hasta donde estos datos pueden mostrar, y no pueden mostrar la causa. Entre las apps con al menos 100 calificaciones, las actualizadas en los últimos 30 días tenían una calificación mediana de 4,7 estrellas. Las que se actualizaron por última vez entre 31 y 365 días antes tenían una mediana de 4,6, igual que las que llevaban más de un año sin actualizarse. Las medianas están muy juntas porque las calificaciones del App Store se amontonan en la parte alta de la escala.
La diferencia se ve mejor en el porcentaje de apps con 4,5 estrellas o más: el 83,4 % de las actualizadas hace poco, el 64,4 % de las actualizadas entre 31 y 365 días antes y el 57,7 % de las que llevaban un año sin actualizarse. El mismo orden se repite dentro de las listas gratuitas y dentro de las de pago, así que no es solo la división entre gratuitas y de pago otra vez. Sigue siendo una correlación. Los equipos que publican a menudo suelen ser más grandes y tener más presupuesto, y una app bien calificada gana el dinero que le permite seguir publicando.
Hay otro motivo para leer con cuidado las diferencias de calificación. Apple permite a un desarrollador restablecer la calificación resumida al lanzar una versión nueva, por separado en cada territorio, y recomienda usar esa función con moderación. Un restablecimiento cambia la calificación justo de las apps que se acaban de actualizar. La misma página de Apple dice que una app puede pedir calificaciones hasta tres veces en un periodo de 365 días, y nuestra guía sobre cómo conseguir reseñas en el App Store explica cuándo pedirlas.
Calificaciones según la fecha de la última actualización
Apps con al menos 100 calificaciones, 3185 en total, agrupadas por la antigüedad de su versión actual. Las dos últimas columnas repiten el porcentaje de 4,5 estrellas dentro de cada tipo de lista.
| Última actualización | Apps | Calificación mediana | Calificación media | Con 4,5 o más | Gratuitas, con 4,5 o más | De pago, con 4,5 o más |
|---|---|---|---|---|---|---|
| En los últimos 30 días | 2185 | 4,7 | 4,63 | 83,4 % | 85,6 % | 68,9 % |
| Entre 31 y 365 días | 615 | 4,6 | 4,43 | 64,4 % | 63,7 % | 65,0 % |
| Más de un año | 385 | 4,6 | 4,38 | 57,7 % | 56,5 % | 57,8 % |
Las calificaciones medianas vienen de nuestros resultados principales. Las medias y los porcentajes de 4,5 estrellas son un corte adicional. La fila de gratuitas sin actualizar en un año se apoya en 46 apps, así que tómala como aproximada.
¿Qué día de la semana se publican las actualizaciones de apps?
El lunes es el día con más lanzamientos y el fin de semana, el más tranquilo. El gráfico cuenta el día de la semana de la versión actual de cada app, para las 3291 apps actualizadas en los 90 días anteriores a la captura.
Reparto por día de lanzamiento, con tres comprobaciones
La captura se hizo un martes, y eso importa. Una app que publica varias veces por semana muestra el lunes como su último lanzamiento, lo que infla el lunes. Así que comprobamos el resultado quitando la semana más reciente, pasando a la hora de California y separando por tipo de lista.
| Día | Todos los lanzamientos recientes, UTC | Lanzamientos de 7 a 90 días, UTC | Todos los lanzamientos recientes, hora del Pacífico | Apps gratuitas, UTC | Apps de pago, UTC |
|---|---|---|---|---|---|
| Lunes | 23,2 % | 21,1 % | 23,4 % | 26,0 % | 17,0 % |
| Martes | 14,4 % | 16,4 % | 12,1 % | 14,8 % | 13,7 % |
| Miércoles | 14,5 % | 15,1 % | 15,7 % | 14,7 % | 14,1 % |
| Jueves | 17,0 % | 17,5 % | 17,9 % | 17,4 % | 15,9 % |
| Viernes | 15,5 % | 14,4 % | 14,0 % | 14,9 % | 16,6 % |
| Sábado | 8,8 % | 8,8 % | 8,0 % | 7,7 % | 11,4 % |
| Domingo | 6,6 % | 6,7 % | 9,0 % | 4,5 % | 11,3 % |
Apps en cada columna, de izquierda a derecha: 3291, 1732, 3291, 2255 y 1036. La hora del Pacífico es la hora de California, que estuvo en horario de verano durante todo el periodo. Solo la primera columna forma parte de nuestros resultados principales; las demás son cortes adicionales.
Por qué gana el lunes
Al quitar la semana más reciente desaparece el efecto de la captura, y el lunes sigue primero con el 21,1 % de los lanzamientos, frente al 6,7 % del domingo. En hora de California también gana, con el 23,4 %. Las apps más grandes son las que más se apoyan en el lunes: entre las apps con 100 000 calificaciones o más, el 33,9 % de los lanzamientos recientes salió en lunes y el 2,9 % en domingo. Las apps de pago reparten más sus lanzamientos y publican más en fin de semana, el 11,4 % en sábado y el 11,3 % en domingo.
Los artículos técnicos de los equipos de apps describen un ritmo que produce justo esto. Thoughtworks describe un ciclo semanal en el que el equipo envía la compilación a revisión el viernes, la aprobación suele llegar para el lunes y entonces se decide el lanzamiento. El equipo de Unfold, de Squarespace, envía a revisión de las tiendas el viernes y empieza su despliegue escalonado el lunes por la mañana. El proceso de lanzamiento de Spotify va un día por detrás: intenta enviar la app a las tiendas el lunes y, una vez aprobada, la despliega en dos fases: primero a un porcentaje pequeño de usuarios y, al día siguiente, al 100 %.
Los tiempos de revisión de Apple convierten el fin de semana en un colchón natural. La página de App Review de Apple dice que el equipo de revisión trabaja a toda hora y que normalmente revisa al menos el 50 % de los envíos en menos de 24 horas y el 90 % en menos de 48 horas. Una compilación enviada el viernes suele aprobarse durante el fin de semana, y un equipo que configuró la versión para lanzarla a mano puede publicarla el lunes con todo el mundo en la oficina. Para el detalle de las esperas, consulta nuestra página sobre el tiempo de revisión del App Store.
¿A qué hora se publican las actualizaciones de apps?
La hora de lanzamiento sigue la jornada laboral de Estados Unidos. Entre las 15:00 y las 18:59 UTC, que en California con horario de verano va de las 8:00 al mediodía, las apps lanzaron el 26,7 % de sus versiones recientes, frente al 16,7 % que le tocaría a cualquier bloque de cuatro horas si los lanzamientos se repartieran por igual. La franja más amplia, de las 13:00 a las 20:59 UTC, reunió el 47,4 %. Las horas más tranquilas fueron las 04:00 y las 05:00 UTC, más o menos de las 21:00 a las 23:00 en California, con el 1,7 % cada una.
Son las horas en que las versiones aparecieron en la tienda, que no siempre coinciden con el momento en que alguien hizo clic en un botón. La página de Apple sobre las opciones de lanzamiento de una versión ofrece tres opciones: lanzar la versión a mano, lanzarla automáticamente tras la aprobación o lanzarla automáticamente tras la aprobación pero no antes de una fecha y hora que tú indicas. Apple añade que una versión lanzada a mano puede tardar hasta 24 horas en aparecer en el App Store. Un lanzamiento automático sigue el reloj de la revisión y no el del desarrollador, así que parte del patrón por horas es cosa de Apple.
El mejor día de la semana para publicar una actualización
Ningún día de la semana hace que una actualización funcione mejor, y nuestros datos no pueden medir el éxito. Lo que muestran es cuándo publican los demás, y la documentación de Apple muestra cómo funciona la maquinaria de lanzamiento. De las dos cosas salen unas cuantas reglas prácticas.
Envía a revisión a principios de semana si lanzas a mano
Con al menos la mitad de los envíos revisados en 24 horas y el 90 % en 48, una compilación enviada el lunes o el martes suele estar aprobada a mitad de semana, y queda tiempo para corregir un rechazo antes del fin de semana. Configura la versión para lanzarla a mano y publícala cuando puedas estar pendiente.
Lanza cuando alguien pueda vigilar los primeros días
El lanzamiento por fases empieza con el 1 % de los usuarios con actualizaciones automáticas el día 1 y llega al 100 % el día 7. En los dos primeros días es cuando un fallo aparece a pequeña escala. Un lanzamiento el viernes por la tarde deja esos días en pleno fin de semana.
Un lunes concurrido sigue siendo un buen lunes
El 23,2 % de los lanzamientos recientes de nuestra captura salió en lunes. Los usuarios nunca ven el día de lanzamiento; ven la actualización cuando su teléfono la instala. Elige el día que encaje con la semana de tu equipo, aunque los demás hayan elegido el mismo.
Deja el fin de semana para correcciones pequeñas
Sábado y domingo sumaron entre los dos el 15,4 % de los lanzamientos recientes. Un lanzamiento en fin de semana está bien para una corrección pequeña, pero un cambio grande es más fácil de atender un día laborable, cuando quienes lo hicieron están disponibles.
Anuncia el lanzamiento, no la revisión
El tiempo de revisión varía, así que programa las publicaciones en redes y los correos para el momento en que la versión esté en la tienda. Con un lanzamiento programado en App Store Connect, el anuncio se puede preparar para la misma hora. Nuestros ejemplos de anuncios de actualización de apps muestran cómo lo redactan otros equipos.
Pon los eventos y lanzamientos en su propio calendario
La página de App Review de Apple dice que los In App Events, las páginas de producto personalizadas y las pruebas de páginas de producto se pueden enviar sin una versión nueva de la app. Si una fecha es fija, consigue pronto la aprobación del evento en lugar de retener una versión por él. Nuestra guía de In App Events explica cómo configurarlos.
Qué ponen las apps principales en sus notas de la versión, en números
Las notas de la versión son el texto que aparece bajo el número de versión en la página de producto. De ellas guardamos solo dos datos: su longitud y si todo el texto es una frase hecha, como “Bug fixes and performance improvements” (correcciones de errores y mejoras de rendimiento). La comprobación es estricta. Solo marca las notas cuyo texto completo, sin espacios sobrantes, coincide con una de una lista corta de frases hechas, así que no cuentan las notas que empiezan con una frase hecha y añaden una línea más. El porcentaje real de notas que no dicen nada probablemente es mayor que nuestra cifra.
Con esa salvedad: el 3,5 % de las apps tenía las notas de la versión vacías, y el 6,9 % de las apps con notas usaba solo una frase hecha. La nota mediana tenía 104 caracteres, una o dos frases cortas, y un cuarto de las notas superaba los 249 caracteres. El 30,5 % tenía menos de 50.
Las apps grandes usaban más a menudo una frase hecha: el 8,6 % de las apps con un millón de calificaciones o más y el 9,5 % de las que tenían de 100 000 a un millón, frente al 4,7 % de las apps con menos de 1000 calificaciones. Las apps gratuitas la usaban en el 9,4 % de los casos y las de pago en el 4,1 %. Encaja con un release train semanal, en el que muchas semanas solo llevan correcciones. Las App Review Guidelines de Apple, actualizadas por última vez el 16 de octubre de 2026, lo permiten: la pauta 2.3.12 dice que las correcciones simples de errores, las actualizaciones de seguridad y las mejoras de rendimiento pueden apoyarse en una descripción genérica, pero que los cambios más importantes deben aparecer en las notas.
Las apps de pago dejaban el campo vacío más a menudo, el 6,6 % frente al 0,4 % de las gratuitas. Las apps actualizadas hace poco escribían notas más largas: una mediana de 133 caracteres en las apps actualizadas en 30 días, frente a 70 en las que llevaban un año sin actualizarse. Para ver cómo son unas notas útiles, mira nuestros ejemplos de release notes, y para redactar unas a partir de una lista de cambios, prueba el generador de notas de la versión.
Números de versión, iOS mínimo, idiomas y tamaño
Las mismas fichas de la tienda muestran cómo numeran las apps sus versiones, qué iPhone siguen admitiendo y cuántos idiomas ofrecen. Todos los porcentajes son sobre las 4756 apps.
| Medida | Resultado | Qué significa |
|---|---|---|
| Número de versión principal mediano | 3 | El primer número de la versión, como el 3 de 3.4.1. Las apps gratuitas tenían una mediana de 4 y las de pago, de 2. |
| Versión principal 10 o superior | 16,3 % | Apps que suben el primer número a menudo, como Instagram con 453.0 y Strava con 487.0.0. |
| Versión principal 0 o 1 | 31,4 % | Apps cuyo primer número nunca ha llegado a 2. |
| El número de versión incluye un año | 2,2 % | Números basados en la fecha, como el 2026.43.1 de Robinhood y el 1.2026.286 de ChatGPT. |
| Siguen en la versión 1, 1.0 o 1.0.0 | 2,8 % | Apps que están en su primer número de versión. |
| Piden iOS 13 o posterior | 86,6 % | El 13,4 % todavía acepta iPhone con iOS 12 o anterior. |
| Piden iOS 15 o posterior | 76,5 % | iOS 15 es el mínimo más habitual, elegido por el 29,7 % de las apps. |
| Piden iOS 17 o posterior | 31,0 % | Más o menos un tercio de las apps principales ya dejó atrás iOS 16. |
| Piden iOS 18 o posterior | 13,9 % | Apps que solo funcionan en iOS 18, iOS 26 e iOS 27, porque Apple pasó de la numeración 18 a la 26. |
| Piden iOS 26 o posterior | 3,6 % | Incluido un 0,3 % que pide iOS 27. |
| La página de producto muestra un idioma o ninguno | 51,2 % | El 39,5 % de las apps gratuitas y el 63,1 % de las de pago. |
| Diez idiomas o más | 26,7 % | El 37,1 % de las apps gratuitas y el 16,2 % de las de pago. |
| Treinta idiomas o más | 6,6 % | 313 apps, 258 de ellas de las listas gratuitas. |
| Tamaño mediano de la app | 94 MB | Gratuitas 171,4 MB, de pago 34,3 MB. El 6,1 % de las apps pesaba más de 500 MB. |
Los tamaños usan el valor fileSizeBytes de Apple, en megabytes de 1 000 000 bytes. Los idiomas son los que la ficha de Apple indica para la app; el 1,0 % de las apps no indicaba ninguno.
Qué muestran los números de versión y los requisitos
Los números de versión guardan el historial de lanzamientos de un equipo. La documentación de Apple sobre la cadena de versión pide tres enteros separados por puntos, con el formato de versión principal, secundaria y parche, pero deja el significado en manos del desarrollador. La mayoría de las apps la usa de la forma clásica, por eso la versión principal mediana es 3. Una minoría sube el primer número muy a menudo: Instagram y Threads estaban las dos en la 453.0 el día de la captura, y Facebook en la 584.1. Otras ponen la fecha, como el 2026.43.1 de Robinhood y el 2026.43.0 de Reddit. En una app que sube el primer número con cada lanzamiento, un número de versión de tres cifras es el registro de cientos de lanzamientos.
Las versiones mínimas de iOS muestran hasta dónde siguen dando soporte las apps a los iPhone antiguos. Las cifras de uso de Apple, medidas en los dispositivos que hicieron transacciones en el App Store el 7 de junio de 2026, sitúan el 79 % de todos los iPhone en iOS 26, el 14 % en iOS 18 y el 7 % en versiones anteriores. El 13,9 % de las apps de nuestra captura pedía iOS 18 o posterior y solo el 3,6 % pedía iOS 26 o posterior, así que la mayoría de las apps principales sigue funcionando en teléfonos que van varias versiones por detrás.
Las reglas de Apple también obligan a actualizar con el tiempo. Su página de requisitos próximos dice que, desde el 28 de abril de 2026, las apps que se suben a App Store Connect deben compilarse con Xcode 26 o posterior usando el SDK de iOS 26, y que desde el 9 de septiembre de 2026 las apps de iOS y iPadOS que se suben deben tener como destino iOS 13 o posterior. En nuestros datos, ninguna de las 2986 apps cuya versión actual salió el 9 de septiembre o después aceptaba algo anterior a iOS 13, una buena prueba de que las fichas cuadran con las reglas de Apple. El 47,0 % de las apps de pago, frente al 3,8 % de las gratuitas, seguía en una versión lanzada antes de la fecha del SDK, el 28 de abril.
En los idiomas es donde las apps principales dejan más margen. La mitad de todas las apps de las listas indica un idioma o ninguno en su ficha, e incluso entre las gratuitas el 39,5 % indica solo uno. El App Store puede mostrar el texto de la página de producto localizado en 50 idiomas y variantes regionales. Para un equipo pequeño que busca una actualización que los usuarios nuevos noten, una traducción es uno de los pocos cambios que abre un mercado nuevo en lugar de pulir el actual.
Últimas versiones de apps conocidas el 27 de octubre de 2026
Un puñado de apps conocidas de la captura, para que las medianas se vean en concreto. Los días se cuentan hasta las 12:40 UTC del 27 de octubre de 2026, un martes, y las fechas de lanzamiento están en UTC.
| App | Lista y puesto | Versión | Lanzamiento | Días antes de la captura |
|---|---|---|---|---|
| Fotografía y video, gratuitas, puesto 2 | 453.0 | Lunes 26 de octubre de 2026 | 1,0 | |
| WhatsApp Messenger | Redes sociales, gratuitas, puesto 2 | 26.42.74 | Lunes 26 de octubre de 2026 | 1,0 |
| TikTok | Entretenimiento, gratuitas, puesto 7 | 47.5.0 | Lunes 26 de octubre de 2026 | 0,6 |
| Duolingo | Educación, gratuitas, puesto 1 | 7.146.0 | Lunes 26 de octubre de 2026 | 0,8 |
| Spotify | Música, gratuitas, puesto 1 | 9.1.94 | Viernes 23 de octubre de 2026 | 3,8 |
| Google Maps | Navegación, gratuitas, puesto 1 | 26.43.1 | Viernes 23 de octubre de 2026 | 4,2 |
| ChatGPT | Productividad, gratuitas, puesto 2 | 1.2026.286 | Jueves 22 de octubre de 2026 | 4,6 |
| YouTube | Fotografía y video, gratuitas, puesto 3 | 21.42.4 | Miércoles 21 de octubre de 2026 | 5,6 |
| Minecraft | Juegos, de pago, puesto 1 | 26.52 | Lunes 28 de septiembre de 2026 | 28,8 |
| Stardew Valley | Juegos, de pago, puesto 8 | 1.6.15.1 | Jueves 19 de marzo de 2026 | 222,5 |
Versiones y fechas tal como las devolvió la búsqueda de Apple para la tienda de Estados Unidos el día de la captura. La fecha de una app grande es la del lanzamiento de la versión, no el día en que la recibió cada usuario.
¿Cada cuánto deberías actualizar tu app?
Apple no fija ninguna frecuencia. Sus App Review Guidelines dicen, en la introducción de la sección de diseño, donde fijan los mínimos para la aprobación, que incluso después de que tu app se apruebe deberías actualizarla para que siga funcionando y resultando atractiva para clientes nuevos y actuales, y que las apps que dejan de funcionar u ofrecen una experiencia degradada pueden retirarse del App Store en cualquier momento. El límite duro es el proceso de mejoras del App Store: tres años sin actualizar junto con casi ninguna descarga hacen que Apple señale la app, y al desarrollador se le pide enviar una actualización en un plazo de 90 días.
Por encima de ese límite, los datos dan tres puntos de referencia. La app gratuita típica estaba a 6,9 días de su último lanzamiento, lo que encaja con un ritmo de una a dos semanas. Las apps gratuitas pequeñas de las listas, con menos de 10 000 calificaciones, estaban entre 11,9 y 12,6 días, lo que encaja con una versión cada tres o cuatro semanas, más o menos. Y las apps de pago que se mantienen al día, el top 10 de cada categoría de pago, estaban a 28,8 días, lo que encaja con una versión cada uno o dos meses. Estas lecturas del ritmo usan la regla práctica explicada antes: los días desde la última actualización son más o menos la mitad del intervalo entre versiones.
Para la mayoría de los equipos pequeños, una versión cada dos a cuatro semanas es un buen punto de partida. Es lo bastante frecuente para que los avisos de errores tengan respuesta en un solo ciclo, para que el historial de versiones de la página de producto nunca parezca abandonado y para que siempre tengas alguna novedad reciente que contar. Y es lo bastante lento para probar bien cada compilación. Las versiones semanales tienen sentido cuando varias personas suben código cada día, porque un tren fijo mantiene pequeña cada versión. Pasar más de un par de meses entre versiones es normal en apps de pago terminadas, aunque en nuestros datos las apps que pasaron un año sin actualizarse tenían menos probabilidad de estar calificadas con 4,5 estrellas o más, sea cual sea la causa.
Publica cuando tengas un motivo. Una corrección merece salir en cuanto está probada. Un cambio visible merece ir acompañado de capturas nuevas, un In App Event o un anuncio. Los requisitos de Apple también cambian lo que tiene que usar cada compilación nueva, como el paso al SDK de iOS 26 en abril de 2026, así que una app que pasa mucho tiempo entre versiones puede encontrarse con trabajo extra antes de poder publicar otra vez. Para ver cómo encajan las versiones en un plan de marketing, consulta marketing de apps de iOS, y para mantener la ficha de la tienda al día con cada versión, nuestra guía de optimización para el App Store (ASO).
Cada cuánto actualizar una app según su tipo y su etapa
Puntos de referencia de la captura para distintos tipos de app. Cada uno describe un patrón típico de las listas, no un objetivo que fije Apple.
App nueva en su primer año
Las apps con menos de un año tenían una mediana de 12,2 días desde su última actualización, la más rápida de todos los grupos de edad, y el 67,9 % se había actualizado en 30 días. Los primeros meses son cuando llegan las reseñas y se ven los huecos, así que planifica ciclos cortos de dos semanas o menos. Nuestra guía de cómo lanzar una app cubre la primera versión.
App gratuita pequeña o proyecto indie
Las apps gratuitas de las listas con 1000 a 10 000 calificaciones tenían una mediana de 11,9 días. Una versión cada dos a cuatro semanas te mantiene a su nivel, y cada versión es un buen momento para pedir una calificación a los usuarios contentos.
App de consumo grande
Las apps con un millón de calificaciones o más tenían una mediana de 4,9 días, y el 70,5 % había publicado en la última semana. A este tamaño es habitual un release train semanal, y cada versión es trabajo de rutina más que un proyecto.
Juego gratuito con contenido regular
Los juegos gratuitos tenían una mediana de 5,6 días. Los eventos y las novedades de contenido no siempre necesitan una versión nueva: la página de App Review de Apple incluye los In App Events entre lo que se puede enviar sin ella.
Utilidad de pago o compra única
El top 10 de pago de cada categoría tenía una mediana de 28,8 días, y las listas de pago en conjunto, de 151,1. Una app de pago que funciona puede pasar meses entre actualizaciones, pero la siguiente compilación después de una pausa larga tiene que cumplir las reglas vigentes de Apple sobre el SDK y el iOS mínimo.
Herramientas para desarrolladores, médicas y especializadas
Para desarrolladores y Medicina tuvieron las medianas gratuitas más lentas, 20,0 y 14,9 días. Unas pruebas cuidadosas pueden justificar un ritmo más lento para las funciones nuevas. Publica las correcciones pronto y reserva las funciones nuevas para versiones más grandes y menos frecuentes.
Cómo crear un calendario de lanzamientos para tu app
Un calendario de lanzamientos, que en inglés se suele llamar release train, consiste en elegir un ritmo y dejar que cada versión salga a su hora con lo que esté listo. Estos pasos siguen la documentación de App Store Connect de Apple y el ciclo de lanzamientos que describen los equipos grandes.
- Paso 1
Elige un ritmo que puedas mantener
El ritmo semanal sirve a un equipo con varios ingenieros que suben código cada día. Cada dos semanas sirve a la mayoría de los equipos pequeños. La guía de estrategias de lanzamiento de Runway dice que los trenes suelen ir con ritmo semanal o quincenal, y advierte que un enfoque híbrido que deja salir tarde al tren para meter más trabajo pierde las ventajas reales de un calendario estricto.
- Paso 2
Fija el día de corte
Elige el día en que se crea la rama de la versión y respétalo. Spotify empieza cada ciclo semanal un viernes. Después del corte solo entran correcciones para esa versión, y las funciones a medio hacer quedan ocultas tras feature flags, como describe el equipo móvil de Mercari para su propio calendario semanal.
- Paso 3
Prueba la compilación con personas reales
Envía la versión candidata a los testers con TestFlight, que admite hasta 100 testers internos de tu equipo y hasta 10 000 testers externos. Las compilaciones para testers externos se envían a revisión automáticamente en cuanto las añades a un grupo.
- Paso 4
Envía con tiempo de sobra
Apple normalmente revisa al menos el 50 % de los envíos en 24 horas y el 90 % en 48 horas. Enviar dos días antes del lanzamiento previsto absorbe una espera normal. Para un error grave, Apple acepta solicitudes de revisión acelerada y pide los pasos para reproducir el error.
- Paso 5
Elige cómo sale la versión
En App Store Connect, configura la versión para lanzarla a mano, automáticamente tras la aprobación o automáticamente tras la aprobación pero no antes de una fecha y hora. El lanzamiento manual te deja elegir el día. Apple advierte que una versión lanzada a mano puede tardar hasta 24 horas en aparecer.
- Paso 6
Despliega por fases y vigila
Activa el lanzamiento por fases para enviar la actualización al 1 %, el 2 %, el 5 %, el 10 %, el 20 %, el 50 % y luego el 100 % de los usuarios con actualizaciones automáticas a lo largo de 7 días. Puedes pausarlo hasta 30 días en total o lanzar la versión a todos en cualquier momento. Durante el despliegue, cualquiera puede descargar la actualización a mano.
- Paso 7
Anúncialo donde miran tus usuarios
Cerca del 1,5 % de las actualizaciones se instala a mano, así que las notas de la versión llegan a poca gente. Publica sobre el lanzamiento en tus redes sociales, escribe por correo a los usuarios que pidieron el cambio y menciónalo dentro de la app.
Video: Apple explica cómo compilar y entregar versiones con Xcode Cloud
La sesión de la WWDC26 de Apple sobre Xcode Cloud muestra cómo compilar y probar cada versión y entregarla de forma automática a TestFlight y al App Store, que es la base técnica sobre la que se apoya un calendario de lanzamientos regular.
Release trains en los equipos de apps grandes
El ritmo semanal de las apps principales es una decisión deliberada, y algunos equipos han escrito sobre ella. El artículo técnico de Meta Rapid release at massive scale, del 31 de agosto de 2017, cuenta que sus versiones móviles pasaron de salir cada cuatro semanas a cada dos semanas y después cada semana. El artículo de Spotify de abril de 2025 describe un ritmo semanal en el que los errores menos graves y las funciones nuevas simplemente esperan a la siguiente versión, y dice que su procedimiento permite desplegar más del 95 % de las versiones a todos los usuarios.
Equipos de producto más pequeños han ido en la misma dirección. El equipo de Unfold, de Squarespace, pasó de publicar cada vez que había funciones listas, a veces cuatro o cinco versiones en una semana, a un release train de una semana en el que todo el mundo toma su turno como capitán de lanzamiento. Mercari sigue un calendario semanal predecible, oculta el trabajo a medias tras feature flags y usa el lanzamiento por fases, que detiene si necesita una corrección urgente. Thoughtworks describe un ciclo semanal que lanza la versión completa el miércoles cuando la tasa de fallos se mantiene por debajo de un umbral fijado, y mantiene el intervalo dentro de dos semanas aunque una función pierda el tren.
Los motivos se repiten en todos estos relatos. Un tren fijo mantiene pequeña cada versión, así que un cambio malo es fácil de encontrar. Hace previsibles las fechas, de modo que marketing y soporte pueden planificar en torno a ellas; la guía de Runway señala que es difícil planificar campañas en torno a lanzamientos basados en funciones. Y convierte un momento de estrés en rutina. El coste es el proceso: un tren necesita pruebas automatizadas, una política de ramas y alguien que lo haga funcionar cada semana.
¿Cada cuánto se actualizan las apps de las grandes marcas? La tabla de arriba lo responde para unas cuantas: Instagram, WhatsApp, TikTok y Duolingo publicaron el lunes anterior a nuestra captura. Un tren que sale cada semana aparece en una captura justo así, como un grupo de lanzamientos de pocos días.
Video: cómo escaló Lyft su release train
En Android Makers 2020, los ingenieros de Lyft Thomas Ezan y Helen Adekoya explicaron cómo mantuvieron estables los lanzamientos mientras su equipo de Android crecía de 7 a 70 desarrolladores. La charla trata de Android, pero el release train, las reglas de corte y la gestión de incidentes sirven igual para equipos de iOS.
Lanzamiento por fases y revisión, en resumen
Dos partes del proceso de Apple marcan cualquier calendario de lanzamientos. La primera es la revisión. Las cifras de Apple, al menos el 50 % de los envíos revisados en 24 horas y el 90 % en 48, son tiempos habituales, y Apple advierte que un envío incompleto puede retrasar la revisión o no superarla. Nuestra página sobre el tiempo de revisión del App Store cubre las esperas en detalle, y la de motivos de rechazo en el App Store explica qué devuelve una compilación con más frecuencia.
La segunda es el lanzamiento por fases. Solo afecta a los usuarios con actualizaciones automáticas, y una muestra aleatoria de ellos recibe la actualización sin que se le avise de que forma parte de un lanzamiento por fases. El calendario de Apple va del 1 % el día 1 al 2 % el día 2, el 5 % el día 3, el 10 % el día 4, el 20 % el día 5, el 50 % el día 6 y el 100 % el día 7. Puedes pausarlo hasta 30 días en total, sin límite en el número de pausas, y puedes lanzar la versión a todos los usuarios en cualquier momento una vez que esté lista para su distribución.
Ninguno de los dos pasos tiene por qué frenar un calendario regular. La revisión suele caber en un fin de semana, y un despliegue por fases se solapa con el trabajo del ciclo siguiente. Si tu equipo es nuevo en los lanzamientos del App Store, empieza por nuestra página sobre el Apple Developer Program, la membresía de la que depende cualquier envío al App Store.
Video: cómo se lanzan las apps móviles
El breve video animado de ByteByteGo sigue una versión móvil desde el código hasta las tiendas de apps, una introducción rápida si estás preparando tu primer proceso de lanzamiento.
Cómo se comparan nuestros datos con otras cifras de frecuencia de actualización
Las cifras públicas más conocidas son las de 42matters, que sigue a lo largo del tiempo las 1000 apps del App Store con más calificaciones. En una página actualizada el 1 de noviembre de 2026, dice que 499 de esas apps se actualizan cada semana, 795 cada mes y 981 cada año, y señala el lunes como el día más popular para lanzar actualizaciones y el domingo como el menos popular.
Nuestro grupo más parecido son las 1000 apps con más calificaciones de nuestra propia captura, cada una con al menos 90 950 calificaciones. El 58,1 % se había actualizado en 7 días, el 92,2 % en 30 días y el 99,4 % en un año. Esos porcentajes quedan por encima de las cifras de 42matters. La razón probable es la población: todas las apps de nuestro estudio estaban en una lista top 100 vigente, así que alguien las estaba gestionando activamente, mientras que una lista ordenada por volumen de calificaciones puede incluir apps que acumularon muchas calificaciones hace años. No podemos comprobarlo desde fuera. La dirección es la misma en los dos conjuntos de datos: más o menos la mitad de las apps más grandes publica en una semana cualquiera, casi todas publican en un año y los dos ponen el lunes primero y el domingo último.
Los datos de Apple marcan la escala: más de 46 600 millones de actualizaciones automáticas por semana en el informe de transparencia de 2025. Nuestra página de estadísticas del App Store reúne las demás cifras que publica Apple, y nuestros datos de retención de apps cubren lo que pasa con los usuarios después de instalar.
Límites de este estudio
Lee los números con estos límites en mente. Cada uno acota lo que los datos pueden afirmar.
Una captura, no un recuento
Vimos cada app una sola vez, el 27 de octubre de 2026. Los días desde la última actualización describen lo reciente que es. Reflejan el ritmo de las apps con un calendario estable, pero no pueden contar lanzamientos ni distinguir una app semanal de otra que publicó una vez esta semana después de una pausa larga.
Solo apps de las listas
Todas las apps estaban en una lista top 100 de Estados Unidos para su categoría, lo que significa que la gente las descargaba o las compraba en ese momento. Las apps fuera de las listas pueden actualizarse mucho menos, y este estudio no dice nada sobre ellas.
Solo la tienda de Estados Unidos
Leímos las listas y las fichas de la tienda de Estados Unidos. Los recuentos de calificaciones, los puestos en las listas y las notas de la versión son los de esa tienda, y en otros países pueden ser distintos.
Las listas de pago incluyen apps veteranas
Las listas de pago reúnen muchas apps pequeñas y antiguas que siguen vendiendo. Las cifras de pago describen esas listas, no a todas las apps de pago, y por eso damos los resultados de gratuitas y de pago por separado en toda la página.
Día y hora en UTC y solo recientes
Los días y las horas de lanzamiento usan UTC y solo cuentan las apps cuya versión actual salió en los 90 días anteriores a la captura. Como la captura se hizo un martes, el lunes sale algo inflado; al quitar la semana más reciente, el lunes sigue primero con el 21,1 %.
Una prueba estricta para las frases hechas
Una nota cuenta como genérica solo cuando todo su texto coincide exactamente con una de una lista corta de frases hechas. Las notas que añaden algo no cuentan, así que el 6,9 % es un mínimo de notas sin información, no una estimación.
Correlación, no causa
Las apps que se actualizan a menudo tienen más calificaciones, mejores puestos en las listas y un porcentaje mayor de calificaciones de 4,5 estrellas. Nada de eso demuestra que actualizar cause lo demás. Los equipos grandes y con presupuesto suelen hacer todas esas cosas a la vez.
Los valores de Apple tal como llegaron
Usamos los valores de la búsqueda de Apple tal como llegaron, incluidas calificaciones, tamaños y fechas. Si la ficha de Apple para una app es errónea o va con retraso, nuestra fila para esa app también.
Descarga los datos
Las tablas agregadas en las que se basa esta página, por lista, categoría, número de calificaciones y edad de la app, se pueden descargar gratis en un archivo CSV con los resultados del estudio. El archivo contiene solo resultados por grupo: el número de apps, la mediana y los cuartiles de días desde la última actualización, y los porcentajes actualizados en 7, 30, 90 y 365 días o sin actualizar en más de uno o dos años. No publicamos filas de apps individuales ni el texto de ninguna nota de la versión. Los encabezados del archivo están en inglés.
Si citas el estudio, nombra a Spreadcast, indica la fecha de la captura, el 27 de octubre de 2026, y enlaza esta página. Las cifras de días de la semana, notas de la versión, calificaciones y versiones de arriba salen de la misma captura y del mismo script.
Dónde encaja Spreadcast
El patrón más claro de este estudio es que las apps populares publican todo el tiempo. La mitad de las apps gratuitas lanzó una versión en la última semana, y la mayoría de esos lanzamientos se instala sin que nadie lo note: Apple cuenta que cerca del 1,5 % de las actualizaciones se instala a mano. Cada versión es una pequeña noticia que casi nadie ve si el equipo no la cuenta.
Spreadcast está hecho para ese momento. Pega una vez el enlace de tu app en el App Store en la página para empezar, y Spreadcast revisa tu ficha cada día. Cuando sale una versión nueva, diseña una publicación sobre la actualización con las capturas reales de tu app en un marco de iPhone, con los colores y las fuentes de tu marca, y escribe un texto para cada red. También publica cuando la app alcanza un hito de calificaciones. Las publicaciones van a Instagram, TikTok, LinkedIn, Facebook, Threads, Pinterest, Bluesky, Mastodon, Telegram y Discord, además de YouTube para las publicaciones en video, en piloto automático completo o con aprobación en un toque. Más detalles en Spreadcast para apps móviles.
Solo vigila el App Store, no Google Play, y no afirmamos que cambie tus descargas ni tus calificaciones en ninguna cifra concreta. Lo que cambia es que una versión cada una o dos semanas se convierte en una publicación cada una o dos semanas sin que nadie tenga que diseñarla. El plan gratuito te hace 3 publicaciones para descargar, y Pro cuesta 29 USD al mes para publicar en hasta 10 cuentas sociales, como figura en la página de precios. Para otras ideas entre versión y versión, consulta cómo promocionar una app en redes sociales.
Preguntas frecuentes
¿Cada cuánto se actualizan las apps?
Las apps populares de iPhone se actualizan más o menos cada una o dos semanas. En nuestra captura de 4756 apps de las listas principales del App Store de Estados Unidos, tomada el 27 de octubre de 2026, la app gratuita mediana había lanzado su versión actual 6,9 días antes y el 83,4 % se había actualizado en 30 días. Las apps de pago eran mucho más lentas, con una mediana de 151,1 días.
¿Cada cuánto se actualizan las apps automáticamente en el iPhone?
Apple no publica un calendario. Las apps del App Store se actualizan automáticamente de forma predeterminada, así que tu iPhone instala cada versión nueva un tiempo después de que el desarrollador la lance. La frecuencia depende de la app: la mitad de las apps gratuitas de nuestros datos había lanzado una versión en la última semana.
¿Por qué mis apps se actualizan tanto?
Porque las apps más populares publican versiones nuevas cada semana o así, y las actualizaciones automáticas instalan cada una. El informe de transparencia del App Store de 2025 cuenta más de 46 600 millones de actualizaciones automáticas de apps por semana. Para decidir tú, abre Configuración (Ajustes en España), toca Apps, toca App Store y desactiva Actualizaciones de apps.
¿Cada cuánto actualizar una app propia?
Apple no fija una frecuencia, pero una app sin actualizar en tres años y que casi nadie descarga puede quedar señalada para su retirada. Para un equipo pequeño, una versión cada dos a cuatro semanas va al ritmo de las apps gratuitas pequeñas de las listas, mientras que las apps de consumo grandes publican cada semana. Publica las correcciones en cuanto estén probadas y acompaña los cambios visibles con un anuncio.
¿Cuál es el mejor día para lanzar una actualización de app?
El lunes es el día de lanzamiento más habitual en nuestros datos, con el 23,2 % de los lanzamientos recientes, y el domingo el menos habitual, con el 6,6 %. El mejor día es uno en el que tu equipo pueda vigilar los primeros días de un lanzamiento por fases. Varios equipos grandes cuentan que envían a revisión a final de semana y lanzan el lunes.
¿Las apps que se actualizan a menudo tienen mejores calificaciones?
Un poco, y solo como correlación. Entre las apps con 100 calificaciones o más, las actualizadas en 30 días tenían una mediana de 4,7 estrellas frente a 4,6 de las que llevaban un año sin actualizarse, y el 83,4 % tenía 4,5 o más frente al 57,7 %.
¿Qué categorías de apps se actualizan más a menudo?
Juegos, Productividad y Salud y fitness tuvieron las medianas más cortas de nuestra captura: 11,2, 11,3 y 11,9 días. Para desarrolladores y Medicina tuvieron las más largas: 41,9 y 39,9 días. En todas las categorías, las apps gratuitas se habían actualizado más recientemente que las de pago.
¿Qué es un release train de apps?
Un release train es un calendario fijo: una versión nueva sale un día determinado, normalmente cada semana o cada dos, con el trabajo que esté listo, y lo que llegue tarde espera a la siguiente. Meta, Spotify, el equipo de Unfold de Squarespace y Mercari describen trenes semanales.
¿Cuánto dura un lanzamiento por fases en el App Store?
Siete días. Apple envía la actualización al 1 %, el 2 %, el 5 %, el 10 %, el 20 %, el 50 % y luego el 100 % de los usuarios con actualizaciones automáticas, un paso por día. Puedes pausarlo hasta 30 días en total o lanzarla a todos en cualquier momento.
¿Puedo usar los datos de este estudio?
Sí. Las tablas agregadas se pueden descargar gratis en un archivo CSV desde la sección Descarga los datos de esta página. Contienen solo resultados por grupo, no filas de apps individuales. Cita a Spreadcast y la fecha de la captura, el 27 de octubre de 2026.
De dónde salen estos datos
Cada cifra, norma y precio externo de esta página enlaza a la página de donde se tomó.
- Cómo actualizar manualmente las apps desde App Store (21 de septiembre de 2026)Soporte técnico de Apple
- Actualizar las apps desde App Store en el iPhoneSoporte técnico de Apple
- Cambiar la configuración y las restricciones en App Store en el iPhoneSoporte técnico de Apple
- Informe de transparencia del App Store de 2025 (en inglés)Apple
- Feed de apps gratuitas de iPhone, Juegos, Estados Unidos (antiguo RSS de iTunes)Apple
- iTunes Search API: consultas por identificador de app (en inglés)Apple Developer
- Lanzar una actualización de versión por fases (en inglés)Ayuda de App Store Connect
- Elegir una opción de lanzamiento de versión en el App Store (en inglés)Ayuda de App Store Connect
- App Review: tiempos de revisión y revisiones aceleradas (en inglés)Apple Developer
- App Review Guidelines (actualizadas el 16 de octubre de 2026, en inglés)Apple Developer
- Mejoras del App Store: apps sin actualizar en tres años (en inglés)Ayuda de App Review
- Requisitos próximos: SDK y versión mínima de iOS (en inglés)Apple Developer
- Uso de iOS y iPadOS, medido el 7 de junio de 2026Apple Developer
- Calificaciones, reseñas y respuestas (en inglés)Apple Developer
- CFBundleShortVersionString: el número de versión de la app (en inglés)Documentación de Apple Developer
- Localizaciones del App Store (en inglés)Ayuda de App Store Connect
- TestFlight: testers internos y externos (en inglés)Apple Developer
- Frecuencia de actualización de las 1000 apps principales de iOS (actualizado el 1 de noviembre de 2026, en inglés)42matters
- Rapid release at massive scale (31 de agosto de 2017, en inglés)Engineering at Meta
- Cómo lanzamos la app de Spotify, parte 1 (17 de abril de 2025, en inglés)Spotify Engineering
- El proceso de lanzamiento móvil de Unfold (12 de julio de 2024, en inglés)Squarespace Engineering
- Cómo entregamos más rápido las actualizaciones de la app móvil (22 de octubre de 2025, en inglés)Mercari Engineering
- Cómo lanzar apps móviles cada semana (16 de diciembre de 2022, en inglés)Thoughtworks
- Lanzamientos móviles: por funciones o con release train (7 de noviembre de 2023, en inglés)Runway
- Video: compilar, entregar y automatizar con Xcode Cloud, WWDC26 (en inglés)Apple Developer
- Video: cómo escalar el proceso de lanzamiento de una app, Lyft en Android Makers 2020 (en inglés)Mobile Makers
- Video: cómo se lanzan las apps móviles (en inglés)ByteByteGo
Investigado y escrito por Spreadcast. Revisado por última vez el 4 de noviembre de 2026.


