App Updates

Wie oft werden Apps aktualisiert? Studie mit 4.756 iPhone Apps 2026

Wie oft Top Apps neue Versionen bringen und wie oft du deine eigene App aktualisieren solltest: Am 27. Oktober 2026 haben wir jede App aus Apples US Top Charts abgefragt. Bei kostenlosen Top Apps war die aktuelle Version im Median 6,9 Tage alt, 83,4 % hatten ein Update in den letzten 30 Tagen. Kostenpflichtige lagen bei 151,1 Tagen.

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Wie oft werden Apps aktualisiert? Die kurze Antwort

Beliebte iPhone Apps bekommen ungefähr alle ein bis zwei Wochen ein Update. Am 27. Oktober 2026 haben wir alle 4.756 Apps abgefragt, die in Apples US Top Charts für kostenlose und für kostenpflichtige Apps in 24 Kategorien standen, und bei jeder App das Datum gelesen, an dem ihre aktuelle Version erschienen ist. Beim Median der kostenlosen Top Apps lag diese Version 6,9 Tage zurück. Die Hälfte der kostenlosen Top Apps, genau 50,5 %, hatte in den letzten 7 Tagen eine neue Version veröffentlicht, 83,4 % in den letzten 30 Tagen.

Kostenpflichtige Top Apps werden viel seltener aktualisiert. Bei ihnen lag der Median bei 151,1 Tagen seit dem letzten Update, und 36 % hatten seit über einem Jahr keine neue Version gebracht. Ein Teil des Abstands kommt daher, welche Apps in welchem Chart stehen: In den Charts der kostenpflichtigen Apps finden sich viele kleine Apps, die es schon sehr lange gibt. Die mittlere kostenpflichtige Top App hatte 40 Bewertungen, die mittlere kostenlose Top App 51.733. Die Größe erklärt aber nicht alles. Unter Apps mit 1.000 bis 10.000 Bewertungen lag der Median in den kostenlosen Charts bei 11,9 Tagen und in den kostenpflichtigen bei 91,9 Tagen.

Die zweite große Trennlinie ist die Größe einer App. Bei Apps mit einer Million Bewertungen oder mehr lag das letzte Update im Median 4,9 Tage zurück, und 96,6 % von ihnen hatten innerhalb von 30 Tagen aktualisiert. Apps mit weniger als 1.000 Bewertungen kamen auf 99,8 Tage. Apps in den Top 10 ihrer Kategorie lagen bei 6,8 Tagen. Zwischen den Kategorien reichte der Median von 11,2 Tagen bei Spielen bis 41,9 Tagen bei Entwicklertools. Der häufigste Tag für ein Release war der Montag mit 23,2 % der jüngsten Veröffentlichungen, der seltenste der Sonntag mit 6,6 %.

Jede Zahl auf dieser Seite stammt aus dieser einen Momentaufnahme oder aus einer Quelle, die an der jeweiligen Stelle verlinkt ist. Falls du nur wissen willst, wie du Apps auf deinem iPhone aktualisierst oder automatische Updates abschaltest: Das steht weiter unten im Abschnitt über das iPhone und in Apples Anleitung Apps manuell im App Store aktualisieren. Nach der Methode geht es um das, was Entwickler wissen wollen: den Release Zyklus nach Kategorie und App Größe, den besten Tag für ein Update, wie große Teams arbeiten und wie du einen eigenen Releaseplan aufsetzt. Die zusammengefassten Tabellen kannst du am Ende der Seite herunterladen.

Kostenlose und kostenpflichtige Top Apps: wie lange das letzte Update zurückliegt

Die beiden Arten von Charts verhalten sich wie zwei verschiedene Märkte. Fast jede kostenlose Top App hat in den letzten drei Monaten ein Update veröffentlicht, während mehr als ein Drittel der kostenpflichtigen Top Apps seit einem Jahr nichts Neues gebracht hat.

Gruppiertes Balkendiagramm: 50,5 % der kostenlosen Top Apps für das iPhone wurden innerhalb von 7 Tagen aktualisiert, 83,4 % innerhalb von 30 Tagen und 97,9 % innerhalb eines Jahres, gegenüber 14,8 %, 28,9 % und 64,0 % der kostenpflichtigen Top Apps, von denen 36,0 % seit über einem Jahr kein Update hatten
Anteil der Apps, deren aktuelle Version im jeweiligen Zeitraum vor der Momentaufnahme um 12:40 UTC am 27. Oktober 2026 erschienen ist. Kostenlose Top Apps: 2.395, kostenpflichtige Top Apps: 2.361. Jeder Zeitraum schließt die kürzeren ein. Grafik auf Englisch.

Was wir in 4.756 iPhone Top Apps gefunden haben

Die wichtigsten Ergebnisse, alle aus unserer Momentaufnahme der US Charts für das iPhone vom 27. Oktober 2026. Die Tage zählen jeweils von der Veröffentlichung der aktuellen Version bis zum Zeitpunkt der Abfrage.

Was wir in 4.756 iPhone Top Apps gefunden haben
KennzahlErgebnisGruppe
Median der Tage seit dem letzten Update6,9 TageKostenlose Top Apps, 2.395 Apps
Update in den letzten 7 Tagen50,5 %Kostenlose Top Apps
Update in den letzten 30 Tagen83,4 %Kostenlose Top Apps
Median der Tage seit dem letzten Update151,1 TageKostenpflichtige Top Apps, 2.361 Apps
Seit über einem Jahr kein Update36,0 %Kostenpflichtige Top Apps
Median der Tage seit dem letzten Update6,8 TageApps in den Top 10 einer Kategorie, 480 Apps
Median der Tage seit dem letzten Update4,9 TageApps mit 1 Million Bewertungen oder mehr, 268 Apps
Update in den letzten 30 Tagen96,6 %Apps mit 1 Million Bewertungen oder mehr
Median der Tage seit dem letzten Update99,8 TageApps mit weniger als 1.000 Bewertungen, 2.294 Apps
Schnellste und langsamste Kategorie nach MedianSpiele 11,2 Tage, Entwicklertools 41,9 TageAlle Chart Apps einer Kategorie, jeweils rund 200 Apps
Anteil der jüngsten Releases an einem Montag23,2 %3.291 Apps mit Update in den letzten 90 Tagen, Tage in UTC
Anteil der jüngsten Releases an einem Sonntag6,6 %Dieselben 3.291 Apps
Leere Release Notes3,5 %Alle 4.756 Apps
Release Notes, die nur aus einer Standardfloskel bestehen6,9 %4.591 Apps mit Release Notes, strenger exakter Abgleich
Median der Länge von Release Notes104 Zeichen4.591 Apps mit Release Notes
Produktseite nennt eine Sprache oder keine51,2 %Alle 4.756 Apps
Median der App Größe94 MBAlle 4.756 Apps

Alle Zahlen haben wir selbst aus öffentlichen Daten von Apple berechnet, mit einem einzigen Skript, damit sie sich nachrechnen lassen. Prozentwerte sind auf eine Nachkommastelle gerundet.

Wie oft werden Apps auf dem iPhone aktualisiert?

Wenn du ein iPhone hast und dich fragst, warum sich deine Apps ständig ändern: Die Leute, die sie entwickeln, bringen oft neue Versionen heraus, und dein iPhone installiert sie für dich. Apples Supportseite Apps manuell im App Store aktualisieren, veröffentlicht am 21. September 2026, sagt, dass Apps aus dem App Store auf iPhone und iPad standardmäßig automatisch aktualisiert werden. Das iPhone Benutzerhandbuch ergänzt, dass die Apps, die standardmäßig auf dem iPhone installiert sind, beim Aktualisieren von iOS mit aktualisiert werden.

Wie oft laufen automatische App Updates? Apple veröffentlicht dafür keinen Zeitplan, und auch auf den Hilfeseiten, die wir gelesen haben, steht nicht, zu welcher Tageszeit sie laufen. Den Takt geben die Entwickler vor, je nachdem, wie oft sie eine Version veröffentlichen. In unserer Momentaufnahme hatte die Hälfte der kostenlosen Top Apps in der letzten Woche eine neue Version gebracht, 12,1 % sogar in den letzten 24 Stunden. Bei diesem Tempo würden sich auf einem iPhone mit 40 beliebten kostenlosen Apps in einer normalen Woche etwa 20 davon ändern. Das ist eine grobe Schätzung aus unseren Daten, keine Zahl von Apple.

Apples eigene Summen zeigen, wie viel davon unbemerkt passiert. Der App Store Transparenzbericht 2025 zählt im Schnitt 46.630.867.840 automatische App Updates pro Woche und 701.572.983 manuelle. Aus diesen beiden Zahlen ergibt sich, dass rund 1,5 % der Updates von Hand installiert wurden.

Warum aktualisieren sich Apps so oft? Vor allem, weil große Apps nach einem festen Wochenplan veröffentlichen, wie der Abschnitt über Release Trains weiter unten beschreibt, und weil zwischendurch schnelle Fehlerkorrekturen erscheinen. Wenn du lieber selbst entscheidest, kannst du die automatischen Updates abschalten: Öffne „Einstellungen“, tippe auf „Apps“, dann auf „App Store“, und deaktiviere dort die App Updates. Laut Apples Supportseite benachrichtigt dich der App Store dann jedes Mal, wenn ein Update für eine deiner Apps erscheint. Für ein manuelles Update öffnest du den App Store, tippst oben auf „Mein Account“ oder dein Foto, dann auf App Updates und schließlich neben einer App auf „Aktualisieren“ oder auf „Alle aktualisieren“. Die Seite zu den App Store Einstellungen im selben Handbuch listet die verwandten Schalter auf, darunter „Mobile Daten“ für Downloads ohne WLAN und „Unbenutzte Apps auslagern“.

So haben wir die Häufigkeit von App Updates gemessen

Ausgangspunkt waren Apples öffentliche Top Charts für die USA. Für jede von 24 Kategorien für iPhone Apps haben wir die Top 100 der kostenlosen und die Top 100 der kostenpflichtigen Apps aus Apples älteren iTunes RSS Feeds gelesen, zum Beispiel aus dem Feed der kostenlosen Top Spiele. Das ergab 48 Charts. Sticker, Kataloge und die alte Kategorie Zeitungskiosk haben wir weggelassen, weil darin kaum oder gar keine normalen Apps stehen. In unseren Daten kam keine App in mehr als einem Chart vor.

Danach haben wir jede App über Apples öffentliche iTunes Lookup API abgefragt, die zu einer App ID den Datensatz aus dem Store liefert. Die Abfragen liefen am 27. Oktober 2026 und waren um 12:40 UTC abgeschlossen. Für manche Charts gab es weniger als 100 Apps mit einem Datensatz im Store, deshalb enthält jeder Chart 95 bis 100 Apps. Insgesamt umfasst die Studie 4.756 verschiedene Apps: 2.395 aus den kostenlosen und 2.361 aus den kostenpflichtigen Charts.

Die zentrale Messgröße ist das Feld, das Apple currentVersionReleaseDate nennt: Datum und Uhrzeit, zu der die aktuelle Version der App im Store erschienen ist. Für jede App haben wir die Tage von diesem Zeitpunkt bis zur Momentaufnahme gezählt. Außerdem haben wir festgehalten, wann die App zum ersten Mal erschienen ist, ihre Versionsnummer, ihre Bewertung und die Zahl der Bewertungen, ihre Größe, die iOS Version, die sie mindestens braucht, die Zahl der Sprachen auf ihrer Produktseite und zwei Merkmale ihrer Release Notes: die Länge und ob der gesamte Text eine Standardfloskel ist. Den Text der Release Notes selbst haben wir nicht gespeichert.

Jede Zahl auf dieser Seite kommt aus einem Lauf eines Skripts über eine gespeicherte Momentaufnahme. Die Ergebnisse lassen sich also nachrechnen, und dieselbe Methode funktioniert an jedem anderen Tag. Bewertungen, Größen und Versionen sind Apples eigene Werte, so wie die API sie geliefert hat. Wo wir Apps gruppiert haben, steht die Größe der Gruppe neben dem Ergebnis, denn ein Median aus 24 Apps verdient weniger Vertrauen als einer aus 2.395.

Warum die Tage seit dem letzten Update viel über den Release Zyklus verraten

Eine einzelne Momentaufnahme zählt keine Updates. Sie zeigt für jede App, wie lange es her ist, dass ihre aktuelle Version erschienen ist. Um zu zählen, wie viele Versionen eine App im Jahr bringt, müsste man sie ein Jahr lang jeden Tag beobachten. Die Frage ist also berechtigt, ob die Tage seit dem letzten Update überhaupt etwas darüber sagen, wie oft Apps aktualisiert werden.

Sie sagen mehr, als man denkt, und zwar aus einem einfachen Grund. Bei einer App, die alle 7 Tage ein Update bringt, kann das letzte Release nie länger als 7 Tage zurückliegen. Schaust du an einem zufälligen Tag nach, ist ihr letztes Update irgendwo zwischen 0 und 7 Tagen alt, im Schnitt 3,5 Tage. Eine App mit einem Release alle 30 Tage liegt irgendwo zwischen 0 und 30 Tagen, im Schnitt bei 15. Bei einer App mit festem Rhythmus entsprechen die Tage seit dem letzten Update also etwa dem halben Abstand zwischen zwei Releases. Über Tausende Apps hinweg gleicht sich der Zufall des Stichtags aus, und der Median einer Gruppe spiegelt wider, wie oft diese Gruppe veröffentlicht.

Alex ist ein erfundenes Beispiel. Alex bringt für seinen Habit Tracker alle zwei Wochen ein Update, immer an einem Montag. Am Dienstag nach einem Release liegt ihr letztes Update 1 Tag zurück. Am Freitag der zweiten Woche sind es 11 Tage. Über einen ganzen Zyklus gemittelt sind es 7 Tage, die Hälfte seines Rhythmus von 14 Tagen. Würden 200 Apps genauso arbeiten wie die von Alex, läge ihr Median nahe bei 7 Tagen. So gelesen passt ein Median von 6,9 Tagen bei den kostenlosen Top Apps zu einem typischen Rhythmus von ein bis zwei Wochen, und das deckt sich mit dem, was große Teams weiter unten über ihre eigenen Zeitpläne sagen.

Manche Werte brauchen gar keine Deutung. Ist die aktuelle Version einer App älter als ein Jahr, dann hat die App seit über einem Jahr kein Update gebracht. Der Anteil mit über einem Jahr, 2,1 % der kostenlosen und 36,0 % der kostenpflichtigen Top Apps, ist deshalb eine exakte Zählung und keine Schätzung. Auch die Anteile für 7 und 30 Tage sind exakt, als Aussage über die vergangene Woche und den vergangenen Monat. Zur Schätzung werden sie erst, wenn man sie als Gewohnheit liest: Ein Release in dieser Woche beweist keinen Wochenrhythmus, und eine lange Lücke kann eine Pause sein statt eines Prinzips.

Wie lange das letzte Update zurückliegt, nach Chart: kostenlos, kostenpflichtig und Top 10 der Kategorie

Dieselbe Aufteilung in Zahlen, mit Quartilen. Das 25. Perzentil ist der Wert, unter dem ein Viertel der Apps liegt, das 75. Perzentil der Wert, unter dem drei Viertel liegen. Bis auf die Anteile sind alle Werte Tage seit dem letzten Update.

Wie lange das letzte Update zurückliegt, nach Chart: kostenlos, kostenpflichtig und Top 10 der Kategorie
GruppeAppsMedian25. Perzentil75. PerzentilInnerhalb von 7 TagenInnerhalb von 30 TagenInnerhalb von 90 TagenÜber ein Jahr
Alle Chart Apps4.75619,15,1186,932,8 %56,3 %69,2 %18,9 %
Kostenlose Top Apps2.3956,93,718,650,5 %83,4 %94,2 %2,1 %
Kostenpflichtige Top Apps2.361151,121,2901,114,8 %28,9 %43,9 %36,0 %
Apps in den Top 10 einer Kategorie, kostenlos und kostenpflichtig4806,83,537,650,8 %72,9 %81,5 %9,6 %
Top 10 der kostenlosen Apps je Kategorie2404,61,37,772,9 %95,0 %98,3 %0,8 %
Top 10 der kostenpflichtigen Apps je Kategorie24028,85,4199,228,8 %50,8 %64,6 %18,3 %

Seit über zwei Jahren kein Update: 1,0 % der kostenlosen und 27,4 % der kostenpflichtigen Top Apps. Die beiden nach Chart getrennten Zeilen für die Top 10 sind eine zusätzliche Auswertung derselben Momentaufnahme.

Warum kostenpflichtige Top Apps so viel seltener aktualisiert werden

Die Charts der kostenpflichtigen Apps sind keine kleinere Kopie der kostenlosen. In ihnen stehen andere Apps. Die mittlere kostenpflichtige Top App hatte 40 Bewertungen, und 83,1 % hatten weniger als 1.000. Alle 268 Apps in unseren Daten mit einer Million Bewertungen oder mehr kamen aus den kostenlosen Charts, und von den 268 Apps ganz ohne Bewertung waren 262 kostenpflichtig. Diese Zahlen deuten darauf hin, dass schon eine überschaubare Zahl an Verkäufen eine kostenpflichtige App in den Top 100 einer Kategorie halten kann. Apple veröffentlicht allerdings nicht, wie die Charts berechnet werden.

Kostenpflichtige Chart Apps sind außerdem älter. Die mittlere kostenpflichtige Top App war zum Zeitpunkt der Momentaufnahme 9,1 Jahre zuvor zum ersten Mal erschienen, die mittlere kostenlose Top App 7,2 Jahre zuvor, und 45,6 % der kostenpflichtigen Chart Apps waren 10 Jahre alt oder älter. Viele sind Einmalkäufe: Der mittlere Preis lag bei 3,99 USD, der häufigste Preis bei 0,99 USD. Eine App, die pro Kunde einmal Geld einbringt, hat weniger Grund und oft weniger Budget, jede Woche ein Update zu bringen, als eine kostenlose App, die mit Abos, Werbung oder In App Käufen verdient.

Das Geschäftsmodell zeigt sich auch dann, wenn man die Größe gleich hält. In jeder Stufe nach Bewertungen, in der beide Arten von Apps vorkommen, lag das letzte Update der kostenpflichtigen Apps länger zurück als das der kostenlosen: im Median 41,7 gegenüber 6,6 Tagen bei Apps mit 10.000 bis 100.000 Bewertungen, 91,9 gegenüber 11,9 bei Apps mit 1.000 bis 10.000 und 167,0 gegenüber 12,6 bei Apps mit weniger als 1.000. Warum das so ist, können unsere Daten nicht sagen. Sie widerlegen aber die Annahme, dass kostenpflichtige Apps nur deshalb langsam sind, weil sie klein sind.

Das Ergebnis ist ein Long Tail aus Apps, die sich noch verkaufen, aber kaum noch verändern. 22,5 % der kostenpflichtigen Top Apps liefen mit einer Version, die älter als drei Jahre war, 14,6 % mit einer, die älter als fünf Jahre war. Die älteste aktuelle Version in den kostenpflichtigen Charts stammte aus dem Juni 2009. Apples Verfahren für App Store Improvements markiert Apps, die in den letzten drei Jahren kein Update bekommen haben und zugleich eine minimale Downloadschwelle verfehlen. Apple beschreibt das als gar nicht oder extrem selten heruntergeladen in einem rollierenden Zeitraum von 12 Monaten. Eine App, die sich gut genug verkauft, um in den Charts zu stehen, fällt kaum durch diesen zweiten Test, also bleiben solche Apps im Store.

Manche kostenpflichtigen Apps sind das Gegenteil. Bei der Nummer 1 der kostenpflichtigen Apps jeder Kategorie lag das letzte Update im Median 7,3 Tage zurück, die Top 10 der kostenpflichtigen Apps je Kategorie bei 28,8 Tagen. Unterhalb von Rang 50 stieg der Median der kostenpflichtigen Apps auf 215,8 Tage. Bei bekannten kostenpflichtigen Spielen lag das letzte Update von Minecraft, der Nummer 1 der kostenpflichtigen Spiele, 28,8 Tage zurück, während Five Nights at Freddy's auf Platz 12 noch eine Version vom 7. März 2024 hatte.

Apps an der Spitze ihrer Kategorie werden am häufigsten aktualisiert

Rang und Updatetempo hängen auch in den kostenlosen Charts zusammen. Bei der Nummer 1 der kostenlosen Apps in jeder der 24 Kategorien lag das letzte Update im Median 4,0 Tage zurück, und 79,2 % dieser 24 Apps hatten in der letzten Woche ein Update gebracht. Über die Top 10 der kostenlosen Apps je Kategorie, also 240 Apps, lag der Median bei 4,6 Tagen, und 95,0 % hatten innerhalb von 30 Tagen aktualisiert. Auf den Rängen 11 bis 50 lag der Median bei 6,7 Tagen, auf den Rängen 51 bis 100 bei 8,2 Tagen.

Das ist eine Korrelation, und sie wirkt vermutlich in beide Richtungen. Viele Apps an der Spitze gehören großen Unternehmen, von denen einige wöchentliche Release Trains beschreiben, und diese Teams können sich häufige Releases leisten, weil die App schon Geld verdient. Nichts in diesen Daten zeigt, dass häufigere Updates eine App im Chart nach oben bringen. Was die Daten zeigen, ist der Maßstab, an dem du gemessen wirst: Wenn du um die Top 10 einer kostenlosen Kategorie kämpfst, haben die meisten deiner Nachbarn in der letzten Woche etwas veröffentlicht.

Zusammen genommen lagen die 480 Apps in den Top 10 einer Kategorie im Median bei 6,8 Tagen, allerdings mit einer größeren Streuung als die kostenlosen Top 10 allein. 9,6 % von ihnen hatten seit einem Jahr kein Update, und 44 dieser 46 Apps waren kostenpflichtige Apps an der Spitze ruhiger Bezahlcharts. Wie viele Apps und Entwickler insgesamt im Store konkurrieren, zeigt unsere App Store Statistik.

Häufigkeit von App Updates nach Kategorie

Der Median der Tage seit dem letzten Update für jede der 24 Kategorien, kostenlose und kostenpflichtige Apps zusammen. Die Unterschiede sind echt, aber kleiner als der Abstand zwischen kostenlos und kostenpflichtig.

Horizontales Balkendiagramm mit dem Median der Tage seit dem letzten Update für 24 Kategorien von iPhone Apps, von 11,2 Tagen bei Spielen und 11,3 bei Produktivität bis 39,9 bei Medizin und 41,9 bei Entwicklertools
Median der Tage von der Veröffentlichung der aktuellen Version bis zum 27. Oktober 2026, rund 200 Apps je Kategorie, kostenlose und kostenpflichtige Top Apps zusammen. Maßgeblich ist die primäre App Store Kategorie jeder App. Grafik auf Englisch, die Kategorien tragen dort ihre englischen Namen.

Wie oft Apps in jeder Kategorie aktualisiert werden

Die vollständige Tabelle, sortiert nach dem Median aller Chart Apps. Die Spalten für kostenlos und kostenpflichtig teilen jede Kategorie in ihre beiden Charts mit je etwa 100 Apps auf. So siehst du, woher die Unterschiede zwischen den Kategorien kommen.

Wie oft Apps in jeder Kategorie aktualisiert werden
KategorieAlle Apps, Median in TagenKostenlose Top Apps, Median in TagenKostenpflichtige Top Apps, Median in TagenAlle Apps, Update innerhalb von 30 TagenAlle Apps, seit einem Jahr kein Update
Spiele11,25,6101,665,2 %20,2 %
Produktivität11,34,697,763,1 %17,2 %
Gesundheit und Fitness11,95,779,661,5 %13,3 %
Reisen12,65,9190,961,0 %19,0 %
Lifestyle12,76,5156,760,1 %19,2 %
Musik12,99,819,963,8 %13,6 %
Finanzen13,55,089,761,8 %12,6 %
Unterhaltung15,06,8292,758,8 %23,6 %
Shopping15,65,7990,955,1 %29,3 %
Foto und Video16,46,355,260,8 %10,6 %
Dienstprogramme18,08,231,864,1 %11,1 %
Wirtschaft18,95,8195,654,8 %19,1 %
Wetter21,08,245,555,1 %18,2 %
Essen und Trinken21,07,4844,954,0 %31,0 %
Bildung22,15,5151,955,1 %18,7 %
Soziale Netze24,75,6492,954,8 %27,6 %
Sport24,88,1161,752,8 %18,6 %
Bücher24,910,8242,053,0 %16,7 %
Grafik und Design24,911,178,553,5 %13,5 %
Navigation26,014,784,054,4 %13,3 %
Nachrichten29,66,6305,550,0 %23,2 %
Nachschlagewerke30,69,5199,049,7 %21,6 %
Medizin39,914,9208,746,4 %21,4 %
Entwicklertools41,920,0102,543,5 %22,0 %

Jede Kategorie umfasst 194 bis 200 Apps. Die Mediane für kostenlos und kostenpflichtig sind eine zusätzliche Auswertung derselben Momentaufnahme. Sie beruhen jeweils auf 95 bis 100 Apps, eine einzelne App verschiebt sie also stärker als den gemeinsamen Median.

Was die Zahlen nach Kategorie zeigen

Kostenlose Apps werden in jeder Kategorie schnell aktualisiert. Der Median der kostenlosen Top Apps reichte von 4,6 Tagen bei Produktivität bis 20,0 Tagen bei Entwicklertools und lag in 21 der 24 Kategorien unter 12 Tagen. Auseinander gehen die Kategorien vor allem wegen ihrer kostenpflichtigen Charts, deren Median von 19,9 Tagen bei Musik bis 990,9 Tagen bei Shopping reichte. Der Platz einer Kategorie in der Rangfolge sagt deshalb ebenso viel über die kostenpflichtigen Apps aus, die man dort kauft, wie darüber, wie oft sich ihre Apps ändern.

Spiele stehen ganz oben. Bei kostenlosen Top Spielen lag das letzte Update im Median 5,6 Tage zurück, und 94,0 % hatten innerhalb von 30 Tagen aktualisiert. Das passt zu Spielen, die regelmäßig Events und neue Inhalte bringen. Der Chart der kostenpflichtigen Spiele war zweigeteilt, zwischen Titeln, die alle paar Wochen ein Update bekommen, und älteren Spielen, die sich seit Jahren nicht verändert haben, mit einem Median von 101,6 Tagen. Zur geschäftlichen Seite von Spielen findest du mehr in unserer Statistik zum Markt für Mobile Games und im Leitfaden zum Marketing für Mobile Games.

Bei Produktivität, Finanzen, Reisen sowie Gesundheit und Fitness führen große Unternehmen die kostenlosen Charts an: die Office Apps von Microsoft und Google, Apps für Zahlungen und Trading wie PayPal, Venmo und Robinhood, Buchungsapps wie Airbnb und Expedia und Fitness Apps wie Strava und MyFitnessPal. Finanzen, Shopping sowie Essen und Trinken hatten den höchsten Anteil an kostenlosen Apps mit einem Update innerhalb von 30 Tagen, jeweils 96,0 %.

Am langsamen Ende fallen die Entwicklertools schon im kostenlosen Chart auf. Ihre mittlere kostenlose App hatte weniger als 200 Bewertungen. Es ist eine Kategorie kleiner Werkzeuge, die dann ein Update bekommen, wenn es etwas zu liefern gibt, und ihr kostenloser Median lag mit 20,0 Tagen am höchsten von allen. Medizin ist anders gelagert: Die kostenlosen Apps dort sind nicht klein, im Median mit 43.293 Bewertungen, und trotzdem lag ihr kostenloser Median bei 14,9 Tagen, dem zweitlangsamsten Wert. Tests und Compliance bei Gesundheitssoftware könnten einen Teil davon erklären, unsere Daten können das aber nicht belegen. Navigation folgt mit 14,7 Tagen. Bei Nachrichten, Nachschlagewerken sowie Essen und Trinken treiben Bezahlcharts voller alter Apps den gemeinsamen Median nach oben. Der Median der kostenpflichtigen Top Apps bei Essen und Trinken lag bei 844,9 Tagen.

Wenn du einen einzigen Richtwert für deine Kategorie suchst, nimm die Spalte der kostenlosen Top Apps, denn sie zeigt, was die Apps tun, die um Downloads konkurrieren. Ist deine App kostenpflichtig, zeigt dir die Spalte der kostenpflichtigen Top Apps, wie breit die Spanne des Normalen ist.

Häufigkeit von iOS App Updates nach App Größe

Als Maß für die Größe einer App haben wir die Zahl der Bewertungen genommen, weil Apple keine Downloadzahlen veröffentlicht. Die Stufen zählen die Bewertungen im US Store. Die letzte Spalte wiederholt den Median nur für kostenlose Top Apps, um die Größe vom Unterschied zwischen kostenlos und kostenpflichtig zu trennen.

Häufigkeit von iOS App Updates nach App Größe
Bewertungen im US StoreAppsMedian in TagenInnerhalb von 7 TagenInnerhalb von 30 TagenÜber ein JahrNur kostenlose Top Apps, Median in Tagen
1 Million oder mehr2684,970,5 %96,6 %0,7 %4,9
100.000 bis 1 Million6946,154,2 %90,9 %0,6 %6,1
10.000 bis 100.0008287,349,0 %79,2 %4,7 %6,6
1.000 bis 10.00067220,830,1 %55,8 %17,3 %11,9
Weniger als 1.0002.29499,816,8 %33,1 %32,3 %12,6

Die Spalte für kostenlose Top Apps umfasst von oben nach unten 268, 685, 739, 371 und 332 Apps. Die meisten Apps mit weniger als 1.000 Bewertungen kamen aus den kostenpflichtigen Charts: 1.962 der 2.294.

Größere Apps bringen öfter Updates, auch in den kostenlosen Charts

Je mehr Bewertungen eine App hat, desto kürzer liegt ihr letztes Update zurück. Bei Apps mit einer Million Bewertungen oder mehr lag das letzte Update im Median 4,9 Tage zurück. Ein Viertel von ihnen hatte innerhalb von 1,1 Tagen aktualisiert, 70,5 % innerhalb einer Woche und 96,6 % innerhalb des letzten Monats. Nur 9 dieser 268 Apps lagen mehr als 30 Tage zurück.

Ein Teil des Sprungs am kleinen Ende ist wieder der Unterschied zwischen kostenlos und kostenpflichtig, denn die meisten kleinen Apps in unseren Daten sind kostenpflichtig. Das Muster hält aber auch innerhalb der kostenlosen Charts. Der Median stieg von 4,9 Tagen bei den größten kostenlosen Apps auf 6,6 Tage bei kostenlosen Apps mit 10.000 bis 100.000 Bewertungen, auf 11,9 Tage bei denen mit 1.000 bis 10.000 und auf 12,6 Tage bei denen mit weniger als 1.000. Bei kleinen kostenlosen Apps lag das letzte Update damit etwa zweieinhalbmal so lange zurück wie bei den größten.

Das passt dazu, wie Teams ihre Arbeit beschreiben. An einer großen App arbeiten viele Teams gleichzeitig an neuen Funktionen. Damit das sicher zusammenläuft, braucht es einen festen Release Train, und der fährt jede Woche ab, egal ob eine einzelne Funktion fertig ist. Wer allein entwickelt, veröffentlicht, wenn eine Funktion fertig ist. Beides ist in Ordnung. Nach der Faustregel von oben passt ein Median von etwa 12 Tagen zu einem Release alle drei bis vier Wochen. Ein kleines Team mit diesem Rhythmus liegt also gleichauf mit den kleinen kostenlosen Apps in den Charts, und nichts in den Daten verlangt, dass es mit einem Unternehmen mit Hunderten Entwicklern mithält.

Werden ältere Apps seltener aktualisiert?

Hier haben wir die Apps nach dem Datum ihrer ersten Veröffentlichung gruppiert. Neue Apps bekommen am häufigsten Updates, nach etwa sechs Jahren pendelt sich das Tempo ein.

Werden ältere Apps seltener aktualisiert?
Alter der App zum Zeitpunkt der AbfrageAppsMedian der Tage seit dem UpdateInnerhalb von 30 TagenÜber ein Jahr
Unter 1 Jahr81612,267,9 %0,0 %
1 bis 3 Jahre51414,961,5 %10,7 %
3 bis 6 Jahre60616,459,1 %16,7 %
6 bis 10 Jahre88926,951,4 %23,4 %
10 Jahre oder mehr1.93126,851,5 %27,8 %

Eine App, die jünger als ein Jahr ist, kann nicht ein Jahr ohne Update gewesen sein, ihre letzte Spalte ist deshalb per Definition null. 157 Apps, also 3,3 %, hatten eine aktuelle Version mit demselben Datum wie ihre erste Veröffentlichung. Das heißt meist, dass sie seit dem Start kein Update bekommen haben. 146 davon waren kostenpflichtig.

Führen häufige Updates zu besseren Bewertungen?

Nur ein wenig, soweit diese Daten das zeigen können, und eine Ursache können sie nicht belegen. Unter Apps mit mindestens 100 Bewertungen hatten die, die in den letzten 30 Tagen aktualisiert wurden, im Median 4,7 Sterne. Apps mit dem letzten Update vor 31 bis 365 Tagen lagen im Median bei 4,6, ebenso Apps, die seit über einem Jahr kein Update hatten. Die Mediane liegen so dicht beieinander, weil sich Bewertungen im App Store am oberen Ende der Skala ballen.

Deutlicher wird der Unterschied beim Anteil der Apps mit 4,5 Sternen oder mehr: 83,4 % der kürzlich aktualisierten Apps, 64,4 % der Apps mit dem letzten Update vor 31 bis 365 Tagen und 57,7 % der Apps ohne Update seit einem Jahr. Dieselbe Reihenfolge gilt innerhalb der kostenlosen und innerhalb der kostenpflichtigen Charts, es ist also nicht einfach wieder der Unterschied zwischen kostenlos und kostenpflichtig. Es bleibt trotzdem eine Korrelation. Teams, die oft veröffentlichen, sind meist größer und besser finanziert, und eine gut bewertete App verdient das Geld, um weiter Updates zu bringen.

Es gibt noch einen Grund, Unterschiede bei den Bewertungen vorsichtig zu lesen. Apple erlaubt Entwicklern, die Durchschnittsbewertung zurückzusetzen, wenn sie eine neue Version veröffentlichen, getrennt für jedes Land, und empfiehlt, das sparsam zu nutzen. Ein Zurücksetzen verändert genau die Bewertung der Apps, die gerade aktualisiert wurden. Auf derselben Apple Seite steht, dass eine App innerhalb von 365 Tagen bis zu dreimal nach einer Bewertung fragen kann. Wann sich die Frage lohnt, erklärt unser Leitfaden, wie du App Store Bewertungen bekommst.

Bewertungen danach, wie lange das letzte Update zurückliegt

Apps mit mindestens 100 Bewertungen, insgesamt 3.185, gruppiert nach dem Alter ihrer aktuellen Version. Die letzten beiden Spalten wiederholen den Anteil mit 4,5 Sternen innerhalb jeder Art von Chart.

Bewertungen danach, wie lange das letzte Update zurückliegt
Letztes UpdateAppsMedian der BewertungMittelwert der BewertungMit 4,5 oder mehr bewertetKostenlose Top Apps, 4,5 oder mehrKostenpflichtige Top Apps, 4,5 oder mehr
Innerhalb von 30 Tagen2.1854,74,6383,4 %85,6 %68,9 %
Vor 31 bis 365 Tagen6154,64,4364,4 %63,7 %65,0 %
Vor über einem Jahr3854,64,3857,7 %56,5 %57,8 %

Die Mediane der Bewertungen stammen aus unseren Hauptergebnissen, die Mittelwerte und die Anteile mit 4,5 Sternen aus einer zusätzlichen Auswertung. Die Zeile für kostenlose Apps ohne Update seit einem Jahr beruht auf 46 Apps und ist deshalb nur ein grober Anhaltspunkt.

An welchem Wochentag veröffentlichen Apps ihre Updates?

Der Montag ist der geschäftigste Tag für Releases, das Wochenende der ruhigste. Die Grafik zählt den Wochentag der aktuellen Version für die 3.291 Apps, die in den 90 Tagen vor der Momentaufnahme ein Update bekommen haben.

Balkendiagramm mit dem Wochentag des letzten Releases jeder App: Montag 23,2 %, Dienstag 14,4 %, Mittwoch 14,5 %, Donnerstag 17,0 %, Freitag 15,5 %, Samstag 8,8 % und Sonntag 6,6 %, gegenüber einer gleichmäßigen Verteilung von 14,3 %
Tage in UTC. Gezählt sind nur Apps, deren aktuelle Version in den 90 Tagen vor 12:40 UTC am 27. Oktober 2026 erschienen ist, weil ein älteres Releasedatum wenig über die aktuellen Gewohnheiten eines Teams sagt. Grafik auf Englisch.

Anteile der Wochentage für Releases, mit drei Gegenproben

Die Momentaufnahme lief an einem Dienstag, und das spielt eine Rolle. Eine App, die mehrmals pro Woche veröffentlicht, zeigt den Montag als letzten Releasetag, und das hebt den Montag an. Deshalb haben wir das Ergebnis dreifach geprüft: ohne die letzte Woche, in kalifornischer Zeit und getrennt nach Art des Charts.

Anteile der Wochentage für Releases, mit drei Gegenproben
TagAlle jüngsten Releases, UTCReleases 7 bis 90 Tage alt, UTCAlle jüngsten Releases, kalifornische ZeitKostenlose Top Apps, UTCKostenpflichtige Top Apps, UTC
Montag23,2 %21,1 %23,4 %26,0 %17,0 %
Dienstag14,4 %16,4 %12,1 %14,8 %13,7 %
Mittwoch14,5 %15,1 %15,7 %14,7 %14,1 %
Donnerstag17,0 %17,5 %17,9 %17,4 %15,9 %
Freitag15,5 %14,4 %14,0 %14,9 %16,6 %
Samstag8,8 %8,8 %8,0 %7,7 %11,4 %
Sonntag6,6 %6,7 %9,0 %4,5 %11,3 %

Apps je Spalte von links nach rechts: 3.291, 1.732, 3.291, 2.255 und 1.036. Kalifornien war im ganzen Zeitraum in der Sommerzeit (Pacific Time). Nur die erste Spalte gehört zu unseren Hauptergebnissen, die anderen sind zusätzliche Auswertungen.

Warum der Montag vorne liegt

Lässt man die letzte Woche weg, verschwindet der Effekt des Stichtags, und der Montag liegt trotzdem mit 21,1 % der Releases vorn, gegenüber 6,7 % am Sonntag. In kalifornischer Zeit führt er mit 23,4 %. Am stärksten setzen die größten Apps auf den Montag: Bei Apps mit 100.000 Bewertungen oder mehr erschienen 33,9 % der jüngsten Releases an einem Montag und 2,9 % an einem Sonntag. Kostenpflichtige Top Apps verteilen ihre Releases gleichmäßiger und veröffentlichen öfter am Wochenende, 11,4 % an Samstagen und 11,3 % an Sonntagen.

In ihren Technikblogs beschreiben App Teams einen Rhythmus, der genau dieses Bild ergibt. Thoughtworks beschreibt einen Wochenzyklus, in dem das Team den Build am Freitag zur Prüfung einreicht, die Freigabe in der Regel bis Montag da ist und dann über das Release entschieden wird. Das Team von Unfold bei Squarespace reicht am Freitag zur Prüfung im Store ein und startet am Montagmorgen den gestaffelten Rollout. Bei Spotify liegt der Releaseprozess einen Tag später: Das Team will am Montag einreichen und rollt die Version danach in zwei Stufen aus, zuerst an einen kleinen Teil der Nutzer und am Tag darauf an alle.

Apples Prüfzeiten machen das Wochenende zu einem natürlichen Puffer. Auf Apples Seite zum App Review steht, dass App Review rund um die Uhr arbeitet und in der Regel mindestens 50 % der Einreichungen in weniger als 24 Stunden prüft und 90 % in weniger als 48 Stunden. Ein Build, der am Freitag eingereicht wird, ist meist über das Wochenende freigegeben, und ein Team, das die Version auf manuelle Veröffentlichung gestellt hat, kann sie dann am Montag veröffentlichen, wenn alle da sind. Alle Wartezeiten im Detail findest du auf unserer Seite zur Dauer der App Store Prüfung.

Zu welcher Uhrzeit gehen App Updates live?

Die Uhrzeit folgt dem amerikanischen Arbeitstag. Zwischen 15:00 und 18:59 UTC, in Kalifornien während der Sommerzeit 8 bis 12 Uhr, erschienen 26,7 % der jüngsten Versionen. Bei gleichmäßiger Verteilung wären es für vier beliebige Stunden 16,7 %. Das breitere Fenster von 13:00 bis 20:59 UTC enthielt 47,4 %. Am ruhigsten waren 04:00 und 05:00 UTC, in Kalifornien etwa 21 bis 23 Uhr, mit je 1,7 %.

Das sind die Zeiten, zu denen die Versionen im Store erschienen sind, nicht unbedingt die Zeiten, zu denen jemand auf einen Knopf gedrückt hat. Apples Seite zu den Optionen für die Veröffentlichung einer Version bietet drei Möglichkeiten: die Version manuell veröffentlichen, sie nach der Freigabe automatisch veröffentlichen oder sie nach der Freigabe automatisch veröffentlichen, aber nicht vor einem Datum und einer Uhrzeit, die du einträgst. Apple ergänzt, dass es bis zu 24 Stunden dauern kann, bis eine manuell veröffentlichte Version im App Store erscheint. Eine automatische Veröffentlichung folgt der Uhr der Prüfung und nicht der des Entwicklers, ein Teil des Musters nach Stunden geht also auf Apple zurück.

Der beste Wochentag für ein App Update

Kein Wochentag macht ein Update erfolgreicher, und Erfolg können unsere Daten ohnehin nicht messen. Sie zeigen, wann andere veröffentlichen, und Apples Dokumentation zeigt, wie die Abläufe für ein Release funktionieren. Aus beidem ergeben sich ein paar praktische Regeln.

  • Früh in der Woche einreichen, wenn du manuell veröffentlichst

    Wenn mindestens die Hälfte der Einreichungen innerhalb von 24 Stunden geprüft wird und 90 % innerhalb von 48, ist ein Build vom Montag oder Dienstag meist bis zur Wochenmitte freigegeben. Dann bleibt Zeit, eine Ablehnung vor dem Wochenende zu beheben. Stell die Version auf manuelle Veröffentlichung und veröffentliche sie, wenn du bereit bist, das Release zu beobachten.

  • Veröffentlichen, wenn jemand die ersten Tage beobachten kann

    Die stufenweise Veröffentlichung beginnt am ersten Tag mit 1 % der Nutzer mit automatischen Updates und erreicht am siebten Tag 100 %. In den ersten beiden Tagen zeigt sich ein Absturz noch in kleinem Maßstab. Ein Release am Freitagabend legt genau diese Tage aufs Wochenende.

  • Ein voller Montag ist trotzdem ein guter Montag

    23,2 % der jüngsten Releases in unserer Momentaufnahme erschienen an einem Montag. Nutzer sehen keinen Releasetag, sie sehen das Update, wenn ihr iPhone es installiert. Nimm den Tag, der zur Woche deines Teams passt, auch wenn alle anderen ihn auch gewählt haben.

  • Das Wochenende für kleine Fehlerkorrekturen nutzen

    Auf Samstag und Sonntag entfielen zusammen 15,4 % der jüngsten Releases. Für eine kleine Korrektur ist ein Release am Wochenende in Ordnung. Eine größere Änderung lässt sich an einem Werktag leichter betreuen, wenn die Leute, die sie gebaut haben, erreichbar sind.

  • Die Ankündigung an das Release koppeln, nicht an die Prüfung

    Die Prüfdauer schwankt, also plane Posts und E-Mails für den Moment, in dem die Version live ist. Mit einer geplanten Veröffentlichung in App Store Connect lässt sich die Ankündigung auf dieselbe Stunde legen. Unsere Beispiele für Ankündigungen von App Updates zeigen, wie andere Teams das formulieren.

  • Events und Launches bekommen ihren eigenen Zeitplan

    Laut Apples Seite zum App Review lassen sich In-App-Events, eigene Produktseiten und Tests für Produktseiten ohne neue App Version einreichen. Steht ein Datum fest, lass das Event früh freigeben, statt ein Release dafür zurückzuhalten. Unser Leitfaden zu In-App-Events erklärt die Einrichtung.

Was Top Apps in ihre Release Notes schreiben, in Zahlen

Release Notes sind der Text, der auf der Produktseite unter der Versionsnummer steht. Wir haben nur zwei Merkmale davon festgehalten: wie lang sie sind und ob der ganze Text eine Standardfloskel ist, etwa „Bug fixes and performance improvements“. Die Prüfung ist streng. Sie zählt nur Release Notes, deren gesamter Text nach dem Entfernen von Leerzeichen genau einer Floskel aus einer kurzen Liste entspricht. Release Notes, die mit einer Floskel beginnen und noch eine Zeile ergänzen, zählen nicht mit. Der echte Anteil nichtssagender Release Notes liegt also wahrscheinlich höher als unsere Zahl.

Mit dieser Einschränkung: 3,5 % der Apps hatten leere Release Notes, und 6,9 % der Apps mit Release Notes verwendeten nur eine Standardfloskel. Im Median waren die Release Notes 104 Zeichen lang, also ein oder zwei kurze Sätze, und ein Viertel war länger als 249 Zeichen. 30,5 % waren kürzer als 50 Zeichen.

Große Apps nutzten eher eine Standardfloskel: 8,6 % der Apps mit einer Million Bewertungen oder mehr und 9,5 % der Apps mit 100.000 bis einer Million, gegenüber 4,7 % der Apps mit weniger als 1.000 Bewertungen. Kostenlose Top Apps griffen in 9,4 % der Fälle zu einer Floskel, kostenpflichtige in 4,1 %. Das passt zu einem wöchentlichen Release Train, bei dem viele Wochen nur Korrekturen bringen. Apples App Review Guidelines, zuletzt am 16. Oktober 2026 aktualisiert, erlauben das: Richtlinie 2.3.12 sagt, dass einfache Fehlerkorrekturen, Sicherheitsupdates und Leistungsverbesserungen mit einer allgemeinen Beschreibung auskommen dürfen, wichtigere Änderungen aber in den Release Notes stehen müssen.

Kostenpflichtige Apps ließen das Feld häufiger leer, 6,6 % gegenüber 0,4 % der kostenlosen Apps. Kürzlich aktualisierte Apps schrieben längere Release Notes: im Median 133 Zeichen bei Apps mit einem Update innerhalb von 30 Tagen, gegenüber 70 bei Apps ohne Update seit einem Jahr. Wie hilfreiche Release Notes aussehen, zeigen unsere Release Notes Beispiele. Und wenn du aus einer Liste von Änderungen einen Entwurf machen willst, probier den Generator für App Release Notes aus.

Versionsnummern, iOS Mindestversion, Sprachen und Größe

Dieselben Datensätze aus dem Store zeigen, wie Apps ihre Versionen nummerieren, welche iPhones sie noch unterstützen und wie viele Sprachen sie anbieten. Alle Anteile beziehen sich auf die 4.756 Apps.

Versionsnummern, iOS Mindestversion, Sprachen und Größe
KennzahlErgebnisWas das bedeutet
Median der Hauptversionsnummer3Die erste Zahl der Version, etwa die 3 in 3.4.1. Kostenlose Top Apps lagen im Median bei 4, kostenpflichtige bei 2.
Hauptversion 10 oder höher16,3 %Apps, die die erste Zahl oft erhöhen, etwa Instagram mit 453.0 und Strava mit 487.0.0.
Hauptversion 0 oder 131,4 %Apps, deren erste Zahl nie die 2 erreicht hat.
Versionsnummer enthält eine Jahreszahl2,2 %Datumsbasierte Nummern wie 2026.43.1 bei Robinhood und 1.2026.286 bei ChatGPT.
Noch auf Version 1, 1.0 oder 1.0.02,8 %Apps mit ihrer ersten Versionsnummer.
Braucht iOS 13 oder neuer86,6 %13,4 % laufen noch auf iPhones mit iOS 12 oder älter.
Braucht iOS 15 oder neuer76,5 %iOS 15 ist die häufigste Mindestversion, 29,7 % der Apps setzen sie.
Braucht iOS 17 oder neuer31,0 %Etwa ein Drittel der Top Apps unterstützt iOS 16 nicht mehr.
Braucht iOS 18 oder neuer13,9 %Apps, die nur auf iOS 18, iOS 26 und iOS 27 laufen, weil Apples Zählung von 18 auf 26 gesprungen ist.
Braucht iOS 26 oder neuer3,6 %Darunter 0,3 %, die iOS 27 voraussetzen.
Produktseite nennt eine Sprache oder keine51,2 %39,5 % der kostenlosen und 63,1 % der kostenpflichtigen Top Apps.
Zehn Sprachen oder mehr26,7 %37,1 % der kostenlosen und 16,2 % der kostenpflichtigen Top Apps.
Dreißig Sprachen oder mehr6,6 %313 Apps, 258 davon aus den kostenlosen Charts.
Median der App Größe94 MBKostenlose Top Apps 171,4 MB, kostenpflichtige 34,3 MB. 6,1 % der Apps waren größer als 500 MB.

Die Größen beruhen auf Apples Wert fileSizeBytes, gezählt in Megabyte zu 1.000.000 Byte. Sprachen sind die, die Apples Datensatz für die App nennt. 1,0 % der Apps nannten keine.

Was Versionsnummern und Mindestanforderungen zeigen

In Versionsnummern steckt die Releasegeschichte eines Teams. Apples Dokumentation zur Versionsangabe verlangt drei durch Punkte getrennte ganze Zahlen in der Form Major, Minor und Patch, überlässt die Bedeutung aber dem Entwickler. Die meisten Apps nutzen sie klassisch, deshalb liegt die mittlere Hauptversion bei 3. Eine Minderheit erhöht die erste Zahl sehr oft: Instagram und Threads standen am Tag der Momentaufnahme beide bei 453.0, Facebook bei 584.1. Andere schreiben das Datum hinein, etwa Robinhood mit 2026.43.1 und Reddit mit 2026.43.0. Bei einer App, die die erste Zahl mit jedem Release erhöht, ist eine Versionsnummer im Hunderterbereich ein Protokoll von Hunderten Releases.

Die iOS Mindestversionen zeigen, wie weit Apps ältere iPhones noch unterstützen. Apples Nutzungszahlen zu iOS und iPadOS, gemessen an den Geräten, die am 7. Juni 2026 mit dem App Store interagiert haben, sehen 79 % aller iPhones auf iOS 26 und 14 % auf iOS 18. Bleiben etwa 7 % auf älteren Versionen. 13,9 % der Apps in unserer Momentaufnahme brauchten iOS 18 oder neuer und nur 3,6 % iOS 26 oder neuer. Die meisten Top Apps laufen also noch auf iPhones, die mehrere Versionen zurückliegen.

Apples Regeln erzwingen mit der Zeit auch Updates. Die Seite zu den kommenden Anforderungen sagt, dass Apps, die zu App Store Connect hochgeladen werden, seit dem 28. April 2026 mit Xcode 26 oder neuer und einem SDK für iOS 26 gebaut sein müssen und dass hochgeladene Apps für iOS und iPadOS seit dem 9. September 2026 mindestens iOS 13 voraussetzen müssen. In unseren Daten akzeptierte keine der 2.986 Apps, deren aktuelle Version am oder nach dem 9. September erschienen ist, etwas Älteres als iOS 13. Das ist eine nützliche Gegenprobe, dass die Datensätze zu Apples Regeln passen. 47,0 % der kostenpflichtigen Top Apps, aber nur 3,8 % der kostenlosen, liefen noch mit einer Version, die vor dem Stichtag für das SDK am 28. April erschienen ist.

Am meisten Luft nach oben lassen Top Apps bei den Sprachen. Die Hälfte aller Chart Apps nennt in ihrem Datensatz eine Sprache oder keine, und selbst unter den kostenlosen Top Apps nennen 39,5 % nur eine. Der App Store selbst kann den Text der Produktseite lokalisiert in 50 Sprachen und Varianten zeigen. Wenn ein kleines Team ein Update sucht, das neue Nutzer bemerken, ist eine Übersetzung eine der wenigen Änderungen, die einen neuen Markt öffnet, statt nur den bestehenden zu polieren.

Aktuelle Versionen bekannter Apps am 27. Oktober 2026

Ein paar bekannte Apps aus der Momentaufnahme, damit die Mediane greifbar werden. Die Tage zählen bis 12:40 UTC am 27. Oktober 2026, einem Dienstag, die Releasedaten sind in UTC angegeben.

Aktuelle Versionen bekannter Apps am 27. Oktober 2026
AppChart und RangVersionErschienenTage vor der Momentaufnahme
InstagramFoto und Video, kostenlos, Platz 2453.0Montag, 26. Oktober 20261,0
WhatsApp MessengerSoziale Netze, kostenlos, Platz 226.42.74Montag, 26. Oktober 20261,0
TikTokUnterhaltung, kostenlos, Platz 747.5.0Montag, 26. Oktober 20260,6
DuolingoBildung, kostenlos, Platz 17.146.0Montag, 26. Oktober 20260,8
SpotifyMusik, kostenlos, Platz 19.1.94Freitag, 23. Oktober 20263,8
Google MapsNavigation, kostenlos, Platz 126.43.1Freitag, 23. Oktober 20264,2
ChatGPTProduktivität, kostenlos, Platz 21.2026.286Donnerstag, 22. Oktober 20264,6
YouTubeFoto und Video, kostenlos, Platz 321.42.4Mittwoch, 21. Oktober 20265,6
MinecraftSpiele, kostenpflichtig, Platz 126.52Montag, 28. September 202628,8
Stardew ValleySpiele, kostenpflichtig, Platz 81.6.15.1Donnerstag, 19. März 2026222,5

Versionen und Daten so, wie Apples Lookup sie am 27. Oktober 2026 für den US Store geliefert hat. Bei einer großen App ist das Datum die Veröffentlichung der Version, nicht der Tag, an dem jeder Nutzer sie bekommen hat.

Wie oft müssen Apps aktualisiert werden?

Apple schreibt keine Häufigkeit vor. In den App Review Guidelines steht im Abschnitt zur Mindestfunktionalität, dass du deine App auch nach der Freigabe aktualisieren solltest, damit sie für neue und bestehende Kunden funktioniert und ansprechend bleibt, und dass Apps, die nicht mehr funktionieren oder ein verschlechtertes Erlebnis bieten, jederzeit entfernt werden können. Die harte Untergrenze ist das Verfahren der App Store Improvements: Drei Jahre ohne Update zusammen mit fast keinen Downloads führen dazu, dass eine App markiert wird, und der Entwickler wird gebeten, innerhalb von 90 Tagen ein Update einzureichen.

Oberhalb dieser Grenze liefern die Daten drei Bezugspunkte. Bei der typischen kostenlosen Top App lag das letzte Release 6,9 Tage zurück, was zu einem Rhythmus von ein bis zwei Wochen passt. Kleine kostenlose Apps in den Charts, mit weniger als 10.000 Bewertungen, lagen bei 11,9 bis 12,6 Tagen, was ungefähr zu einem Release alle drei bis vier Wochen passt. Und die kostenpflichtigen Apps, die aktuell bleiben, die Top 10 jeder kostenpflichtigen Kategorie, lagen bei 28,8 Tagen, passend zu einem Release alle ein bis zwei Monate. Diese Deutungen stützen sich auf die Faustregel von weiter oben, nach der die Tage seit dem letzten Update etwa dem halben Abstand zwischen zwei Releases entsprechen.

Für die meisten kleinen Teams ist ein Release alle zwei bis vier Wochen ein guter Standard. Das ist oft genug, damit Fehlermeldungen innerhalb eines Zyklus eine Antwort bekommen, der Versionsverlauf auf der Produktseite nie verlassen wirkt und du immer etwas Neues zu erzählen hast. Und es ist langsam genug, um jeden Build ordentlich zu testen. Wöchentliche Releases lohnen sich, sobald mehrere Leute jeden Tag Code einchecken, weil ein fester Train jedes Release klein hält. Mehr als ein paar Monate zwischen zwei Releases sind bei fertigen kostenpflichtigen Apps normal. In unseren Daten waren Apps, die ein Jahr lang kein Update hatten, allerdings seltener mit 4,5 Sternen oder mehr bewertet, aus welchem Grund auch immer.

Veröffentliche, wenn du einen Grund hast. Eine Korrektur lohnt sich, sobald sie getestet ist. Eine sichtbare Änderung lohnt sich zusammen mit neuen Screenshots, einem In-App-Event oder einer Ankündigung. Apples Anforderungen ändern außerdem, womit ein neuer Build gebaut sein muss, etwa beim Wechsel auf das SDK für iOS 26 im April 2026. Eine App, die lange zwischen zwei Releases wartet, hat vor dem nächsten Update deshalb womöglich Zusatzarbeit. Wie Releases in einen Marketingplan passen, erklärt unser Leitfaden zum Marketing für iOS Apps. Wie du den Eintrag im Store mit jeder Version aktuell hältst, steht im Leitfaden zur App Store Optimierung.

Wie oft du deine App aktualisieren solltest, nach App Typ und Phase

Bezugspunkte aus der Momentaufnahme für verschiedene Arten von Apps. Jeder beschreibt ein typisches Muster in den Charts, kein Ziel, das Apple vorgibt.

  • Neue App im ersten Jahr

    Bei Apps, die jünger als ein Jahr waren, lag das letzte Update im Median 12,2 Tage zurück, kürzer als in jeder anderen Altersgruppe, und 67,9 % hatten innerhalb von 30 Tagen aktualisiert. In den ersten Monaten kommen die Bewertungen, und Lücken fallen auf, also plane kurze Zyklen von zwei Wochen oder weniger. Unsere App Launch Checkliste deckt die erste Version ab.

  • Kleine kostenlose App oder Indie Projekt

    Kostenlose Chart Apps mit 1.000 bis 10.000 Bewertungen lagen im Median bei 11,9 Tagen. Mit einem Release alle zwei bis vier Wochen liegst du gleichauf mit ihnen, und jedes Release ist ein guter Moment, zufriedene Nutzer um eine Bewertung zu bitten.

  • Große App für Endkunden

    Apps mit einer Million Bewertungen oder mehr lagen im Median bei 4,9 Tagen, und 70,5 % hatten innerhalb einer Woche ein Update gebracht. In dieser Größe ist ein wöchentlicher Release Train üblich, und ein Release ist Routine statt Projekt.

  • Kostenloses Spiel mit regelmäßigen Inhalten

    Kostenlose Top Spiele lagen im Median bei 5,6 Tagen. Events und neue Inhalte brauchen nicht immer eine neue Version: Apples Seite zum App Review nennt In-App-Events unter den Dingen, die du ohne neue Version einreichen kannst.

  • Kostenpflichtiges Werkzeug oder Einmalkauf

    Die Top 10 der kostenpflichtigen Apps je Kategorie lagen im Median bei 28,8 Tagen, die kostenpflichtigen Charts insgesamt bei 151,1. Eine kostenpflichtige App, die funktioniert, kann Monate ohne Update auskommen. Der nächste Build nach einer langen Pause muss aber Apples aktuelle Regeln zu SDK und iOS Mindestversion erfüllen.

  • Entwicklertools, Medizin und Spezialwerkzeuge

    Entwicklertools und Medizin hatten die langsamsten Mediane bei den kostenlosen Apps, 20,0 und 14,9 Tage. Sorgfältige Tests können ein langsameres Tempo bei neuen Funktionen rechtfertigen. Bring Korrekturen zügig heraus und sammle neue Funktionen für weniger, dafür größere Releases.

So richtest du einen Releaseplan für deine App ein

Ein Releaseplan, oft Release Train genannt, heißt: Du legst einen Rhythmus fest, und jede Version fährt pünktlich ab, mit allem, was bis dahin fertig ist. Die Schritte folgen Apples Dokumentation zu App Store Connect und dem Release Zyklus, den große Teams beschreiben.

  1. Schritt 1

    Einen Rhythmus wählen, den du durchhältst

    Wöchentlich passt zu einem Team mit mehreren Entwicklern, die jeden Tag Code einchecken. Alle zwei Wochen passt zu den meisten kleinen Teams. Runways Leitfaden zu Releasestrategien sagt, dass Release Trains oft wöchentlich oder alle zwei Wochen fahren, und warnt: Ein Train, der immer wieder auf verspätete Arbeit wartet, verliert die Vorteile eines strengen Zeitplans.

  2. Schritt 2

    Den Tag für den Release Branch festlegen

    Wähle den Tag, an dem der Release Branch abgezweigt wird, und bleib dabei. Bei Spotify beginnt jeder Wochenzyklus an einem Freitag. Nach dem Abzweigen kommen nur noch Korrekturen für dieses Release hinein, unfertige Funktionen bleiben hinter Feature Flags versteckt, so wie es das Mobile Team von Mercari für seinen eigenen Wochenplan beschreibt.

  3. Schritt 3

    Den Build mit echten Menschen testen

    Schick den Release Candidate über TestFlight an Tester. Dort sind bis zu 100 interne Tester aus deinem Team und bis zu 10.000 externe Tester möglich. Builds für externe Tester gehen automatisch an App Review, sobald du sie einer Gruppe hinzufügst.

  4. Schritt 4

    Mit Zeitpuffer einreichen

    Apple prüft in der Regel mindestens 50 % der Einreichungen innerhalb von 24 Stunden und 90 % innerhalb von 48 Stunden. Wer zwei Tage vor dem geplanten Release einreicht, fängt eine normale Wartezeit ab. Bei einem kritischen Fehler nimmt Apple Anträge auf eine beschleunigte Prüfung an und bittet dann um die Schritte, mit denen sich der Fehler nachstellen lässt.

  5. Schritt 5

    Festlegen, wie die Version live geht

    Stell die Version in App Store Connect auf manuelle Veröffentlichung, automatische Veröffentlichung nach der Freigabe oder automatische Veröffentlichung nach der Freigabe, aber nicht vor einem bestimmten Datum und einer Uhrzeit. Mit der manuellen Veröffentlichung bestimmst du den Tag. Apple weist darauf hin, dass eine manuell veröffentlichte Version bis zu 24 Stunden brauchen kann, bis sie erscheint.

  6. Schritt 6

    Stufenweise ausrollen und beobachten

    Schalte die stufenweise Veröffentlichung ein, dann geht das Update über 7 Tage an 1 %, 2 %, 5 %, 10 %, 20 %, 50 % und schließlich 100 % der Nutzer mit automatischen Updates. Du kannst insgesamt bis zu 30 Tage pausieren oder jederzeit an alle Nutzer veröffentlichen. Während des Rollouts kann jeder das Update weiterhin von Hand laden.

  7. Schritt 7

    Das Update dort ankündigen, wo Nutzer hinschauen

    Nur etwa 1,5 % der Updates werden von Hand installiert, Release Notes erreichen also wenige Menschen. Poste über das Release in deinen sozialen Kanälen, schreib den Nutzern eine E-Mail, die sich die Änderung gewünscht haben, und erwähne sie in der App.

Video: Apple über Builds und Releases mit Xcode Cloud

Apples Session zu Xcode Cloud von der WWDC26 zeigt, wie du jede Version baust und testest und automatisch an TestFlight und den App Store lieferst. Das ist die Technik, auf der ein regelmäßiger Releaseplan aufbaut.

Apple zeigt, wie du Xcode Cloud einrichtest, Builds an Tester und an den App Store verteilst und jedes Release mit Webhooks automatisierst. Video auf Englisch, veröffentlicht im Juni 2026. Video by Apple Developer on YouTube

Release Trains bei großen App Teams

Der Wochenrhythmus der Top Apps ist eine bewusste Entscheidung, und einige Teams haben darüber geschrieben. Metas Technikbeitrag Rapid release at massive scale vom 31. August 2017 beschreibt, wie die mobilen Releases von einem Rhythmus von vier Wochen auf zwei Wochen und dann auf eine Woche umgestellt wurden. Spotifys Beitrag vom April 2025 beschreibt einen Wochenrhythmus, in dem weniger kritische Fehler und neue Funktionen einfach auf das nächste Release warten, und sagt, dass das Team mit seinem Verfahren mehr als 95 % der Releases an alle Nutzer ausrollt.

Kleinere Produktteams sind denselben Weg gegangen. Das Team von Unfold bei Squarespace hat früher immer dann veröffentlicht, wenn neue Funktionen fertig waren, manchmal vier oder fünf Releases in einer Woche, und ist dann auf einen wöchentlichen Release Train umgestiegen, bei dem jeder im Team reihum Release Captain ist. Mercari folgt einem verlässlichen Wochenplan, versteckt unfertige Arbeit hinter Feature Flags und nutzt die stufenweise Veröffentlichung, die gestoppt wird, wenn ein Hotfix nötig ist. Thoughtworks beschreibt einen Wochenzyklus, der am Mittwoch voll veröffentlicht, wenn die Absturzrate unter einem festgelegten Grenzwert bleibt, und der den Abstand zwischen Releases auch dann unter zwei Wochen hält, wenn eine Funktion den Train verpasst.

Die Gründe wiederholen sich in diesen Berichten. Ein fester Train hält jedes Release klein, sodass sich eine fehlerhafte Änderung leicht finden lässt. Er macht Termine planbar, sodass Marketing und Support sich darauf einstellen können. Runways Leitfaden weist darauf hin, dass sich um Releases, die an einzelnen Funktionen hängen, schwer Kampagnen planen lassen. Und er macht aus einem stressigen Ereignis Routine. Der Preis ist Prozess: Ein Train braucht automatisierte Tests, Regeln für Branches und jemanden, der ihn jede Woche fährt.

Und wie oft aktualisieren die ganz großen Namen ihre Apps? Die Tabelle oben zeigt es für ein paar von ihnen: Instagram, WhatsApp, TikTok und Duolingo haben alle am Montag vor unserer Momentaufnahme veröffentlicht. Genau so sieht ein Train, der jede Woche abfährt, in einer Momentaufnahme aus, als eine Häufung von Releases, die wenige Tage alt sind.

Video: Wie Lyft seinen Release Train skaliert hat

Auf den Android Makers 2020 erklärten die Lyft Entwickler Thomas Ezan und Helen Adekoya, wie das Team seine Releases stabil hielt, während das Android Team von 7 auf 70 Entwickler wuchs. Der Vortrag dreht sich um Android, aber der Release Train, die Regeln für den Stichtag und der Umgang mit Störungen gelten genauso für iOS Teams.

Entwickler von Lyft darüber, wie man einen Release Train betreibt, während ein Team von 7 auf 70 Entwickler wächst, von Regeln für den Stichtag bis zu späten Merges und Störungen. Video auf Englisch, veröffentlicht im Juni 2020. Video by Mobile Makers on YouTube

Stufenweise Veröffentlichung und Prüfung kurz erklärt

Zwei Teile von Apples Prozess bestimmen jeden Releaseplan. Der erste ist die Prüfung. Apples Werte, mindestens 50 % der Einreichungen innerhalb von 24 Stunden geprüft und 90 % innerhalb von 48, sind typische Zeiten, und Apple sagt, dass eine unvollständige Einreichung die Prüfung verzögern oder scheitern lassen kann. Unsere Seite zur Dauer der App Store Prüfung erklärt die Wartezeiten im Detail, und die Seite zu den Gründen für eine Ablehnung im App Store zeigt, was einen Build am häufigsten zurückschickt.

Der zweite ist die stufenweise Veröffentlichung. Sie gilt nur für Nutzer mit automatischen Updates. Eine zufällige Auswahl von ihnen bekommt das Update, ohne zu erfahren, dass sie Teil einer stufenweisen Veröffentlichung ist. Apples Plan sieht 1 % am ersten Tag vor, 2 % am zweiten, 5 % am dritten, 10 % am vierten, 20 % am fünften, 50 % am sechsten und 100 % am siebten Tag. Du kannst insgesamt bis zu 30 Tage pausieren, beliebig oft, und die Version jederzeit an alle Nutzer veröffentlichen, sobald sie zum Vertrieb bereit ist.

Keiner der beiden Schritte muss einen regelmäßigen Plan bremsen. Die Prüfung passt meist in ein Wochenende, und ein stufenweiser Rollout überschneidet sich mit der Arbeit am nächsten Zyklus. Wenn dein Team neu bei Releases im App Store ist, fang mit unserer Seite zum Apple Developer Program an, der Mitgliedschaft, von der jede Einreichung im App Store abhängt.

Video: So funktionieren Releases von mobilen Apps

Das kurze animierte Erklärvideo von ByteByteGo begleitet ein mobiles Release vom Code bis in die App Stores, eine schnelle Einführung, wenn du deinen ersten Releaseprozess aufsetzt.

Ein animierter Überblick von fünf Minuten, wie ein mobiles App Release vom Code in die App Stores kommt. Video auf Englisch, veröffentlicht im Mai 2024. Video by ByteByteGo on YouTube

Unsere Zahlen im Vergleich mit anderen Daten zur Häufigkeit von App Updates

Die bekanntesten öffentlichen Zahlen stammen von 42matters. Der Anbieter verfolgt über die Zeit die 1.000 Apps im App Store mit den meisten Bewertungen. Auf einer Seite, die zuletzt am 1. November 2026 aktualisiert wurde, heißt es, dass 499 dieser Apps jede Woche ein Update bekommen, 795 jeden Monat und 981 jedes Jahr. Als beliebtesten Tag für Updates nennt 42matters den Montag, als unbeliebtesten den Sonntag.

Am ehesten vergleichbar ist bei uns die Gruppe der 1.000 Apps mit den meisten Bewertungen in unserer eigenen Momentaufnahme, jede mit mindestens 90.950 Bewertungen. 58,1 % von ihnen hatten innerhalb von 7 Tagen aktualisiert, 92,2 % innerhalb von 30 Tagen und 99,4 % innerhalb eines Jahres. Diese Anteile liegen über den Werten von 42matters. Der wahrscheinliche Grund ist die Grundgesamtheit: Jede App in unserer Studie stand in einem aktuellen Top 100 Chart, wurde also aktiv betrieben, während eine Liste nach der Zahl der Bewertungen auch Apps enthalten kann, die ihre Bewertungen vor Jahren gesammelt haben. Von außen können wir das nicht prüfen. Die Richtung ist in beiden Datensätzen dieselbe: Etwa die Hälfte der größten Apps bringt in einer beliebigen Woche ein Update, fast alle innerhalb eines Jahres, und beide sehen den Montag vorn und den Sonntag hinten.

Apples eigene Daten zeigen die Größenordnung: mehr als 46,6 Milliarden automatische Updates pro Woche im Transparenzbericht 2025. Unsere App Store Statistik sammelt Apples weitere veröffentlichte Zahlen, und unsere Benchmarks zur App Retention zeigen, was mit Nutzern nach der Installation passiert.

Grenzen dieser Studie

Lies die Zahlen mit diesen Grenzen im Hinterkopf. Jede davon schränkt ein, was die Daten aussagen können.

  • Eine Momentaufnahme, keine Zählung

    Wir haben jede App einmal gesehen, am 27. Oktober 2026. Die Tage seit dem letzten Update beschreiben, wie frisch eine Version ist. Bei Apps mit festem Rhythmus spiegeln sie den Takt wider, aber sie zählen keine Releases und können eine App mit Wochenrhythmus nicht von einer unterscheiden, die nach einer langen Pause diese Woche einmal veröffentlicht hat.

  • Nur Apps aus den Charts

    Jede App stand in einem US Top 100 Chart ihrer Kategorie, wurde zu dem Zeitpunkt also heruntergeladen oder gekauft. Apps außerhalb der Charts werden womöglich viel seltener aktualisiert, und über sie sagt diese Studie nichts.

  • Nur der US Store

    Wir haben die US Charts und die Datensätze des US Stores gelesen. Zahl der Bewertungen, Chartränge und Release Notes sind die des US Stores, in anderen Ländern kann das anders aussehen.

  • Bezahlcharts enthalten langlebige Apps

    In den Charts der kostenpflichtigen Apps stehen viele kleine und alte Apps, die sich weiter verkaufen. Die Zahlen für kostenpflichtige Apps beschreiben diese Charts, nicht jede kostenpflichtige App. Deshalb weisen wir kostenlos und kostenpflichtig durchgehend getrennt aus.

  • Wochentag und Uhrzeit nur in UTC und nur für jüngste Releases

    Releasetage und Uhrzeiten sind in UTC angegeben und umfassen nur Apps, deren aktuelle Version in den 90 Tagen vor der Momentaufnahme erschienen ist. Weil die Abfrage an einem Dienstag lief, ist der Montag leicht überhöht. Ohne die letzte Woche liegt der Montag aber mit 21,1 % immer noch vorn.

  • Ein strenger Test für Standardfloskeln

    Release Notes gelten nur dann als allgemein, wenn der gesamte Text genau einer Floskel aus einer kurzen Liste entspricht. Release Notes mit irgendeinem Zusatz zählen nicht, die 6,9 % sind also eine Untergrenze für nichtssagende Release Notes und keine Schätzung.

  • Korrelation, keine Ursache

    Apps, die oft aktualisiert werden, haben mehr Bewertungen, bessere Chartränge und häufiger 4,5 Sterne. Nichts davon zeigt, dass die Updates den Rest verursachen. Große, gut finanzierte Teams tun meist all das gleichzeitig.

  • Apples Werte, so wie sie geliefert wurden

    Wir haben Apples Werte aus dem Lookup so verwendet, wie sie kamen, auch Bewertungen, Größen und Daten. Ist Apples Datensatz für eine App falsch oder verspätet, gilt das auch für unsere Zeile.

Die Daten herunterladen

Die zusammengefassten Tabellen hinter dieser Seite, nach Chart, Kategorie, Zahl der Bewertungen und Alter der App, kannst du kostenlos als CSV Datei mit den Ergebnissen der Studie herunterladen. Die Datei enthält nur Ergebnisse für Gruppen: die Zahl der Apps, den Median und die Quartile der Tage seit dem letzten Update und die Anteile mit einem Update innerhalb von 7, 30, 90 und 365 Tagen oder ohne Update seit über einem oder zwei Jahren. Zeilen für einzelne Apps und Texte von Release Notes veröffentlichen wir nicht. Die Spaltennamen der Datei sind englisch.

Wenn du die Studie zitierst, nenne bitte Spreadcast, das Datum der Momentaufnahme, den 27. Oktober 2026, und verlinke diese Seite. Die Zahlen zu Wochentagen, Release Notes, Bewertungen und Versionen oben stammen aus derselben Momentaufnahme und demselben Skript.

Wo Spreadcast ins Spiel kommt

Das deutlichste Muster dieser Studie: Beliebte Apps veröffentlichen ständig. Die Hälfte der kostenlosen Top Apps hat in der letzten Woche eine Version veröffentlicht, und die meisten dieser Updates installieren sich still. Apple zählt nur etwa 1,5 % der Updates als von Hand installiert. Jede Version ist eine kleine Neuigkeit, die fast niemand sieht, wenn das Team sie nicht erzählt.

Genau für diesen Moment ist Spreadcast gebaut. Du fügst deinen App Store Link einmal auf der Startseite ein, und Spreadcast prüft deinen Eintrag jeden Tag. Erscheint eine neue Version, gestaltet Spreadcast einen Post zum Update aus deinen echten App Screenshots in einem iPhone Rahmen, in deinen Markenfarben und Schriften, und schreibt eine Caption für jedes Netzwerk. Auch wenn deine App einen Meilenstein bei den Bewertungen erreicht, entsteht ein Post. Die Posts gehen an Instagram, TikTok, LinkedIn, Facebook, Threads, Pinterest, Bluesky, Mastodon, Telegram und Discord, dazu YouTube für Videoposts, ganz automatisch oder mit einer Freigabe per Tippen.

Spreadcast beobachtet nur den App Store, nicht Google Play, und wir behaupten nicht, dass es deine Downloads oder Bewertungen um eine bestimmte Zahl verändert. Was sich ändert: Aus einem Release alle ein bis zwei Wochen wird ein Post alle ein bis zwei Wochen, ohne dass jemand ihn gestalten muss. Der kostenlose Plan erstellt 3 Posts zum Herunterladen, Pro kostet 29 USD im Monat und veröffentlicht auf bis zu 10 Konten in sozialen Netzwerken, wie auf der Preisseite beschrieben. Weitere Ideen für die Zeit zwischen zwei Releases findest du im Leitfaden, wie du eine App in sozialen Netzwerken bewirbst.

Fragen

Häufige Fragen

Wie oft werden Apps aktualisiert?

Beliebte iPhone Apps bekommen etwa alle ein bis zwei Wochen ein Update. In unserer Momentaufnahme von 4.756 Apps aus Apples US Top Charts vom 27. Oktober 2026 war die aktuelle Version beim Median der kostenlosen Top Apps 6,9 Tage alt, und 83,4 % hatten innerhalb von 30 Tagen aktualisiert. Kostenpflichtige Top Apps waren viel langsamer, mit einem Median von 151,1 Tagen.

Wie oft laufen automatische App Updates auf dem iPhone?

Apple veröffentlicht dafür keinen Zeitplan. Apps aus dem App Store werden standardmäßig automatisch aktualisiert, dein iPhone installiert also jede neue Version einige Zeit, nachdem der Entwickler sie veröffentlicht hat. Wie oft das passiert, hängt von der App ab: Die Hälfte der kostenlosen Top Apps in unseren Daten hatte in der letzten Woche eine Version veröffentlicht.

Warum aktualisieren sich meine Apps so oft?

Weil die beliebtesten Apps ungefähr jede Woche eine neue Version bringen und die automatischen Updates jede davon installieren. Apples Transparenzbericht 2025 zählt über 46,6 Milliarden automatische App Updates pro Woche. Wenn du selbst entscheiden willst, öffne „Einstellungen“, tippe auf „Apps“, dann auf „App Store“, und schalte die App Updates aus.

Wie oft müssen Apps aktualisiert werden?

Apple schreibt keine Häufigkeit vor. Eine App, die drei Jahre kein Update bekommen hat und fast nie geladen wird, kann aber zur Entfernung markiert werden. Für ein kleines Team passt ein Release alle zwei bis vier Wochen zu den kleinen kostenlosen Apps in den Charts, große Apps für Endkunden veröffentlichen wöchentlich. Bring Korrekturen heraus, sobald sie getestet sind, und kündige sichtbare Änderungen an.

Was ist der beste Tag für ein App Update?

Der Montag ist in unseren Daten der häufigste Releasetag mit 23,2 % der jüngsten Releases, der Sonntag der seltenste mit 6,6 %. Der beste Tag ist einer, an dem dein Team die ersten Tage einer stufenweisen Veröffentlichung beobachten kann. Mehrere große Teams beschreiben, dass sie spät in der Woche einreichen und am Montag veröffentlichen.

Haben Apps mit häufigen Updates bessere Bewertungen?

Etwas, und nur als Korrelation. Unter Apps mit 100 oder mehr Bewertungen hatten die mit einem Update in den letzten 30 Tagen im Median 4,7 Sterne, Apps ohne Update seit einem Jahr 4,6. Mit 4,5 Sternen oder mehr waren 83,4 % gegenüber 57,7 % bewertet.

Welche App Kategorien werden am häufigsten aktualisiert?

Spiele, Produktivität sowie Gesundheit und Fitness hatten in unserer Momentaufnahme die kürzesten Mediane, 11,2, 11,3 und 11,9 Tage. Entwicklertools und Medizin hatten die längsten, 41,9 und 39,9 Tage. In jeder Kategorie lag das letzte Update der kostenlosen Top Apps kürzer zurück als das der kostenpflichtigen.

Was ist ein Release Train bei Apps?

Ein Release Train ist ein fester Zeitplan: Eine neue Version fährt an einem festen Tag ab, meist jede Woche oder alle zwei Wochen, mit allem, was fertig ist, und was zu spät kommt, wartet auf den nächsten Zug. Meta, Spotify, das Team von Unfold bei Squarespace und Mercari beschreiben alle wöchentliche Trains.

Wie lange dauert eine stufenweise Veröffentlichung im App Store?

Sieben Tage. Apple veröffentlicht das Update an 1 %, 2 %, 5 %, 10 %, 20 %, 50 % und dann 100 % der Nutzer mit automatischen Updates, eine Stufe pro Tag. Du kannst insgesamt bis zu 30 Tage pausieren oder jederzeit an alle veröffentlichen.

Darf ich die Daten aus dieser Studie verwenden?

Ja. Die zusammengefassten Tabellen kannst du kostenlos als CSV Datei im Abschnitt Die Daten herunterladen auf dieser Seite laden. Sie enthalten nur Ergebnisse für Gruppen, keine Zeilen für einzelne Apps. Nenne bitte Spreadcast und das Datum der Momentaufnahme, den 27. Oktober 2026.

Quellen

Woher diese Angaben stammen

Jede externe Zahl, Regel und jeder Preis auf dieser Seite verlinkt die Seite, von der er stammt.

  1. Apps manuell im App Store aktualisieren (21. September 2026)Apple Support
  2. Apps im App Store auf dem iPhone aktualisieren, iPhone BenutzerhandbuchApple Support
  3. Einstellungen und Beschränkungen im App Store auf dem iPhone ändernApple Support
  4. App Store Transparenzbericht 2025 (auf Englisch)Apple
  5. Feed der kostenlosen Top iPhone Apps, Spiele, USA (älterer iTunes RSS Feed)Apple
  6. iTunes Search API: Lookup Anfragen nach App ID (auf Englisch)Apple Developer
  7. Ein Versionsupdate stufenweise veröffentlichen (auf Englisch)App Store Connect Help
  8. Eine Option für die Veröffentlichung einer App Store Version wählen (auf Englisch)App Store Connect Help
  9. App Review: Prüfzeiten und beschleunigte Prüfung (auf Englisch)Apple Developer
  10. App Review Guidelines, aktualisiert am 16. Oktober 2026 (auf Englisch)Apple Developer
  11. App Store Improvements: Apps ohne Update seit drei Jahren (auf Englisch)App Review Help
  12. Kommende Anforderungen: SDK und iOS Mindestversion (auf Englisch)Apple Developer
  13. Verwendung von iOS und iPadOS, gemessen am 7. Juni 2026Apple Developer
  14. Bewertungen, Rezensionen und Antworten (auf Englisch)Apple Developer
  15. CFBundleShortVersionString: die Versionsnummer eines Releases (auf Englisch)Apple Developer Documentation
  16. Lokalisierungen im App Store (auf Englisch)App Store Connect Help
  17. TestFlight: interne und externe Tester (auf Englisch)Apple Developer
  18. Statistik zur Häufigkeit von App Updates der Top 1.000 iOS Apps, aktualisiert am 1. November 2026 (auf Englisch)42matters
  19. Rapid release at massive scale (31. August 2017, auf Englisch)Engineering at Meta
  20. So veröffentlicht Spotify seine App, Teil 1 (17. April 2025, auf Englisch)Spotify Engineering
  21. Der moderne Releaseprozess von Unfold (12. Juli 2024, auf Englisch)Squarespace Engineering
  22. Wie Mercari App Updates schneller ausliefert (22. Oktober 2025, auf Englisch)Mercari Engineering
  23. Mobile Apps wöchentlich veröffentlichen (16. Dezember 2022, auf Englisch)Thoughtworks
  24. Mobile Releases: nach Funktion oder als Release Train (7. November 2023, auf Englisch)Runway
  25. Video: Build, deliver and automate with Xcode Cloud, WWDC26 (auf Englisch)Apple Developer
  26. Video: Releaseprozess skalieren, Lyft auf den Android Makers 2020 (auf Englisch)Mobile Makers
  27. Video: Do you know how mobile apps are released? (auf Englisch)ByteByteGo

Recherchiert und geschrieben von Spreadcast. Zuletzt geprüft am 4. November 2026.

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