Statistiques App Store : les réponses courtes
Les réponses aux questions qu’on tape le plus souvent, toutes vérifiées le 4 novembre 2026. Environ 893 millions de personnes passent sur l’App Store au cours d’une semaine moyenne : le rapport de transparence 2025 de l’App Store compte 892 670 823 visiteurs hebdomadaires en moyenne sur 2025, contre 813 110 348 en 2024.
| Question | Réponse | Source et période |
|---|---|---|
| Combien de personnes visitent l’App Store chaque semaine ? | 892 670 823 en moyenne, soit environ 893 millions | Apple, rapport de transparence 2025, année civile 2025. Le communiqué d’Apple de janvier 2026 sur les services arrondit à plus de 850 millions d’utilisateurs hebdomadaires en moyenne, dans 175 pays et régions. |
| Combien d’applications sur l’App Store ? | 2 172 472 | Apple, rapport de transparence 2025. Le service de mesure 42matters en recense 2 768 423 le 4 novembre 2026, selon sa propre méthode. |
| Combien les développeurs ont-ils gagné sur l’App Store ? | Plus de 550 milliards de dollars depuis 2008 | Communiqué d’Apple de janvier 2026, pour la vente de biens et services numériques. Le communiqué du 4 juin 2026 ajoute que l’écosystème de l’App Store a généré plus de 1 400 milliards de dollars de facturations et de ventes pour les développeurs en 2025. |
| Combien d’apps sont téléchargées sur l’App Store chaque semaine ? | 929 754 061 téléchargements, plus 2 053 461 208 retéléchargements | Apple, rapport de transparence 2025, moyennes hebdomadaires de 2025. Calcul : environ 132,8 millions de téléchargements par jour (929 754 061 ÷ 7). |
| Combien de téléchargements sur l’App Store en un an ? | 35,4 milliards en 2025, en hausse de 3 % | Estimations de Sensor Tower citées par le New York Times, d’après 9to5Mac le 20 juillet 2026. Les mêmes estimations donnent 17,6 milliards au premier semestre 2026, en hausse de 2 %. |
| Combien de nouvelles apps sont sorties en 2026 ? | Environ 560 000 nouvelles apps sur l’App Store au premier semestre 2026, contre environ 600 000 sur toute l’année 2025 | Estimations de Sensor Tower, même article de 9to5Mac. Appfigures, cité par TechCrunch, mesure des sorties d’apps en hausse de 80 % sur un an au premier trimestre 2026 sur l’App Store. |
| Quelle est la part de marché de l’App Store ? | 27,61 % de l’usage du web mobile dans le monde, 51,96 % aux États-Unis, 35,83 % en France | Statcounter, part d’iOS parmi les systèmes d’exploitation mobiles, octobre 2026. Les parts d’apps, de téléchargements et de dépenses sont dans la section sur la part de marché, plus bas. |
| Quelle part des soumissions l’App Store rejette-t-il ? | 23,0 % | Calcul à partir du rapport de transparence 2025 d’Apple : 2 093 244 soumissions rejetées sur 9 100 620 examinées (2 093 244 ÷ 9 100 620). |
Les chiffres d’Apple sont les chiffres officiels et portent sur l’année civile 2025, car Apple ne publie son rapport de transparence qu’une fois par an. Ceux de Sensor Tower, Appfigures et 42matters sont des estimations, chacune selon sa méthode, et cette page ne les mélange jamais avec les décomptes d’Apple.
Statistiques App Store 2026 : d’où viennent les chiffres
Apple publie peu de chiffres sur l’App Store, et ceux qu’elle publie se trouvent à quatre endroits : le rapport de transparence de l’App Store, qui sort une fois par an, les communiqués de l’Apple Newsroom, le site Apple Ads et les pages pour les développeurs. Cette page les rassemble. Pour les questions auxquelles Apple ne répond pas, elle ajoute les estimations de Sensor Tower, Appfigures, Business of Apps, 42matters, AppTweak, RevenueCat et AppsFlyer, toujours sous le nom de leur auteur.
Le rapport le plus récent est l’édition 2025, et c’était toujours la dernière sur le site d’Apple le 4 novembre 2026. Ses chiffres concordent avec ceux que donne le communiqué de mai 2026 sur la fraude pour l’année 2025 : 9,1 millions de soumissions examinées, 193 000 comptes de développeurs résiliés. Voilà pourquoi la plupart des statistiques de l’App Store pour 2026 sont des chiffres de 2025 : Apple ne met son rapport à jour qu’une fois par an.
Trois règles valent pour chaque chiffre ci-dessous. Chacun est donné avec son éditeur, la période couverte et un lien, dans la même phrase ou la même ligne de tableau. Tout ce que nous avons calculé nous-mêmes est signalé comme un calcul, avec l’opération. Deux sources ne sont jamais fondues en un seul chiffre, et quand elles se contredisent, les deux apparaissent côte à côte dans la section sur la méthode, en fin de page.
Apple donne la plupart de ses mesures d’activité en moyenne hebdomadaire. Tout chiffre de téléchargements par jour ou par an est donc un calcul, et il est présenté comme tel. Google publie moins qu’Apple : chaque chiffre de Google Play est marqué Android et vient des pages de Google ou d’un service de mesure nommé.
Les chiffres clés de l’App Store en un coup d’œil
Les chiffres les plus recherchés, chacun avec la page d’où il vient. Les décomptes sont exacts quand Apple donne un nombre exact.
| Statistique | Chiffre | Éditeur et période |
|---|---|---|
| Apps sur l’App Store | 2 172 472 | Apple, rapport de transparence 2025 de l’App Store, année civile 2025 |
| Visiteurs hebdomadaires de l’App Store, en moyenne | 892 670 823 | Apple, rapport de transparence 2025. Le communiqué d’Apple de janvier 2026 sur les services parle de plus de 850 millions d’utilisateurs hebdomadaires en moyenne en 2025. |
| Téléchargements d’apps par semaine, en moyenne (retéléchargements comptés à part) | 929 754 061 | Apple, rapport de transparence 2025 |
| Retéléchargements d’apps par semaine, en moyenne | 2 053 461 208 | Apple, rapport de transparence 2025. Calcul : 2,21 retéléchargements pour un téléchargement (2 053 461 208 ÷ 929 754 061). |
| Mises à jour automatiques par semaine, en moyenne | 46 630 867 840 | Apple, rapport de transparence 2025 |
| Mises à jour manuelles par semaine, en moyenne | 701 572 983 | Apple, rapport de transparence 2025. Calcul : 1,5 % de toutes les mises à jour (701 572 983 ÷ 47 332 440 823, somme des automatiques et des manuelles). |
| Soumissions d’apps examinées | 9 100 620 | Apple, rapport de transparence 2025. Une même app peut être soumise plusieurs fois avant d’être acceptée. |
| Soumissions d’apps rejetées | 2 093 244 | Apple, rapport de transparence 2025. Calcul : 23,0 % des soumissions examinées (2 093 244 ÷ 9 100 620). |
| Apps retirées de l’App Store | 166 899 | Apple, rapport de transparence 2025 |
| Développeurs Apple inscrits | 60 597 750 | Apple, rapport de transparence 2025 |
| Comptes clients qui font une recherche sur l’App Store chaque semaine | 463 575 966 | Apple, rapport de transparence 2025 (moyenne hebdomadaire) |
| Téléchargements qui suivent directement une recherche | Près de 65 % | Apple Ads, avec en note : données de l’App Store dans le monde entier, 2022 |
| Facturations et ventes des développeurs générées par l’écosystème de l’App Store | Plus de 1 400 milliards de dollars | Apple Newsroom, 4 juin 2026, d’après une étude d’économistes d’Analysis Group, année civile 2025 |
| Gains des développeurs qui vendent des biens et services numériques | Plus de 550 milliards de dollars | Apple Newsroom, 12 janvier 2026, en cumul depuis 2008 |
| Notes et avis traités | Plus de 1,3 milliard, dont près de 195 millions bloqués comme frauduleux | Apple Newsroom, 20 mai 2026, année civile 2025 |
| Vitrines et langues | 175 versions de l’App Store, plus de 40 langues | Page App Store d’Apple, lue le 4 novembre 2026 |
Toutes les sources ont été rouvertes et relues le 4 novembre 2026. Le rapport de transparence donne des moyennes hebdomadaires pour les visiteurs, les téléchargements, les mises à jour et la recherche.
Statistiques App Store par année : les rapports de transparence d’Apple de 2022 à 2025
Apple a publié quatre éditions du rapport, et les lire côte à côte montre la tendance. La colonne 2025 vient de la page du rapport actuel. Les colonnes précédentes viennent des PDF d’Apple pour 2024, 2023 et 2022, chacun consacré aux données de son année.
| Mesure | 2022 | 2023 | 2024 | 2025 |
|---|---|---|---|---|
| Apps sur l’App Store | 1 783 232 | 1 870 119 | 1 961 596 | 2 172 472 |
| Soumissions examinées | 6 101 913 | 6 892 500 | 7 771 599 | 9 100 620 |
| Soumissions rejetées | 1 679 694 | 1 763 812 | 1 931 400 | 2 093 244 |
| Acceptées après un rejet | 253 466 | 277 923 | 295 109 | 387 087 |
| Apps retirées | 186 195 | 116 117 | 82 509 | 166 899 |
| Développeurs Apple inscrits | 36 974 015 | 42 219 169 | 51 766 243 | 60 597 750 |
| Comptes de développeurs résiliés | 428 487 | 117 843 | 146 747 | 193 035 |
| Visiteurs hebdomadaires, en moyenne | 656 739 889 | 734 673 588 | 813 110 348 | 892 670 823 |
| Téléchargements hebdomadaires, en moyenne | 747 873 877 | 787 999 950 | 839 266 915 | 929 754 061 |
| Retéléchargements hebdomadaires, en moyenne | 1 539 274 266 | 1 656 894 821 | 1 898 240 007 | 2 053 461 208 |
| Mises à jour automatiques par semaine, en moyenne | 40 876 798 492 | 52 623 848 130 | 66 022 387 774 | 46 630 867 840 |
| Mises à jour manuelles par semaine, en moyenne | 512 545 816 | 562 782 228 | 638 006 162 | 701 572 983 |
| Comptes qui font une recherche chaque semaine, en moyenne | 373 211 396 | 398 499 012 | 440 896 463 | 463 575 966 |
Évolutions calculées de 2024 à 2025, chaque fois en divisant le chiffre de 2025 par celui de 2024 : apps en hausse de 10,8 %, soumissions examinées en hausse de 17,1 %, visiteurs hebdomadaires en hausse de 9,8 %, téléchargements hebdomadaires en hausse de 10,8 %, retéléchargements hebdomadaires en hausse de 8,2 %, développeurs inscrits en hausse de 17,1 %, apps retirées en hausse de 102,3 %, mises à jour automatiques hebdomadaires en baisse de 29,4 %. Apple n’explique pas la chute des mises à jour automatiques.
Graphique : visiteurs et téléchargements hebdomadaires de l’App Store de 2022 à 2025
Les deux courbes ont progressé chaque année depuis qu’Apple publie ce rapport. En 2025, l’App Store a reçu en moyenne environ 893 millions de visiteurs et 930 millions de téléchargements par semaine.
Combien d’applications sur l’App Store ? Six décomptes comparés
Il n’y a pas de réponse unique, parce qu’Apple et les services de mesure ne comptent pas la même chose ni le même jour. Le chiffre à citer est celui du rapport d’Apple. Les lignes Google Play sont là pour l’échelle et ne concernent qu’Android.
| Source | Nombre | Date ou période | Ce qui est compté |
|---|---|---|---|
| Apple, rapport de transparence 2025 | 2 172 472 | Année civile 2025 | Le nombre total d’apps sur l’App Store, selon les mots d’Apple. Le rapport ne dit pas quel jour le décompte a été fait. |
| Page App Store d’Apple | Près de 2 millions | Non datée, lue le 4 novembre 2026 | Une phrase marketing. La même page cite encore des chiffres de 2024 ailleurs, elle est donc plus ancienne que le rapport. |
| 42matters | 2 768 423 | Page mise à jour le 4 novembre 2026 | Les apps que le service trouve sur l’App Store, dont 269 546 jeux (9,74 %) et 2 498 870 autres apps. |
| Business of Apps | 2,42 millions | 2025, page mise à jour le 18 février 2026 | Apps et jeux confondus, dont 304 000 jeux, avec 42matters, PocketGamer et son propre rapport cités comme sources. |
| 42matters, Google Play (Android) | 2 674 718 | Page mise à jour le 4 novembre 2026 | Les apps que le service trouve sur Google Play, dont 337 444 jeux (12,62 %). |
| AppBrain, Google Play (Android) | 2 070 441 | Page mise à jour le 4 novembre 2026 | Les apps Android disponibles sur Google Play. AppBrain arrondit à 2,07 millions. |
L’écart entre les 2 172 472 apps d’Apple et les 2 768 423 de 42matters n’est une erreur ni chez l’un ni chez l’autre. Apple publie un décompte par an, avec sa propre définition, alors qu’un service de mesure compte chaque fiche qu’il peut atteindre dans toutes les vitrines, le jour où vous regardez.
Combien d’apps sortent chaque jour, et combien sont gratuites
Apple ne publie pas de nombre de nouvelles apps par jour. 42matters estime qu’il en arrive en moyenne 3 556 par jour sur l’App Store, avec 115 285 ajoutées le mois dernier et 22 300 la semaine dernière, sur une page mise à jour le 4 novembre 2026. Pour Google Play (Android), il affiche 3 067 par jour et 94 829 sur le dernier mois. AppBrain compte Google Play autrement : environ 64 600 apps lancées et 18 400 retirées en octobre 2026, d’après sa page du 4 novembre.
Les sorties grimpent vite. TechCrunch, qui cite les données d’Appfigures le 18 avril 2026, indique qu’au premier trimestre 2026 les sorties d’apps dans le monde étaient en hausse de 60 % sur un an pour les deux boutiques réunies, et de 80 % sur l’App Store seul. Sur le mois d’avril alors en cours, la hausse atteignait 104 % pour les deux boutiques et 89 % sur iOS. L’article avance les outils de code par IA comme cause possible, sans la mesurer. Les estimations de Sensor Tower vont dans le même sens : 9to5Mac, qui reprend un article du New York Times le 20 juillet 2026, cite environ 560 000 nouvelles apps sur l’App Store au premier semestre 2026, contre environ 600 000 sur toute l’année 2025, alors que les téléchargements sur l’App Store n’ont progressé que de 2 %, à 17,6 milliards, sur ce même semestre.
Plus d’apps qui arrivent, c’est aussi plus d’apps refusées. Le communiqué d’Apple sur la fraude indique qu’App Review a rejeté plus de 1,2 million de nouvelles apps et près de 800 000 mises à jour en 2025, et retiré près de 59 000 apps qui avaient changé de comportement après leur validation.
Côté prix, 42matters classe 2 628 484 apps de l’App Store (94,99 %) comme gratuites au téléchargement et 138 608 (5,01 %) comme payantes, et précise qu’une app payante coûte en général moins de 1 dollar. Business of Apps donne 95,8 % d’apps gratuites, sur une page mise à jour le 18 février 2026. La phrase d’Apple mesure autre chose : sa page consacrée au développement d’apps pour l’App Store dit que 85 % des apps sont gratuites et que leurs développeurs ne reversent rien à Apple. Elle parle de commission, et la page n’est pas datée.
Nombre de développeurs Apple dans le monde
Apple déclare 60 597 750 développeurs Apple inscrits dans le rapport de transparence 2025, contre 51 766 243 en 2024. Cela fait une hausse calculée de 17,1 % (60 597 750 ÷ 51 766 243). Un développeur inscrit est un compte, et l’aperçu du compte de développement d’Apple précise qu’il suffit de s’inscrire gratuitement avec son compte Apple. Ce nombre est donc bien plus élevé que celui des personnes qui publient des apps.
Pour publier sur l’App Store, il faut l’Apple Developer Program, qui coûte 99 USD par an d’après la page d’Apple relue le 4 novembre 2026. Apple ne dit pas combien de membres compte le programme. Le meilleur indicateur public reste le nombre d’éditeurs qui ont une app en ligne : 42matters recense 1 178 088 éditeurs sur l’App Store et 808 905 sur Google Play (Android), sur des pages mises à jour le 4 novembre 2026.
Le communiqué d’Apple de mai 2026 ajoute trois chiffres pour 2025 : App Review a contribué à accueillir plus de 306 000 nouveaux développeurs, Apple a rejeté plus de 138 000 inscriptions de développeurs, et elle a résilié 193 000 comptes de développeurs sur des soupçons de fraude. Le rapport de transparence donne le chiffre exact, 193 035 résiliations, dont 192 702 pour fraude au titre de la section 3.2(f) du contrat de licence du programme. Sur 10 127 recours contre une résiliation, 499 comptes ont été rétablis.
Nombre de téléchargements App Store : combien d’apps par jour
Apple donne une moyenne hebdomadaire. Tout ce qui est exprimé par jour ou par an en est tiré par calcul, et les estimations des services de mesure plus bas suivent leurs propres méthodes : les lignes ne s’additionnent pas entre elles.
| Mesure | Chiffre | Source et méthode |
|---|---|---|
| Téléchargements sur l’App Store par semaine | 929 754 061 | Apple, rapport de transparence 2025, moyenne hebdomadaire, retéléchargements exclus |
| Téléchargements sur l’App Store par jour | Environ 132,8 millions | Calcul : 929 754 061 ÷ 7 = 132 822 009 |
| Téléchargements sur l’App Store par an | Environ 48,3 milliards | Calcul : 929 754 061 × 52 semaines = 48 347 211 172 |
| Retéléchargements sur l’App Store par semaine | 2 053 461 208 | Apple, rapport de transparence 2025, moyenne hebdomadaire |
| Téléchargements et retéléchargements par jour | Environ 426,2 millions | Calcul : (929 754 061 + 2 053 461 208) ÷ 7 = 426 173 610 |
| Téléchargements iOS en 2025, estimation d’un service de mesure | 36,6 milliards | Business of Apps, page mise à jour le 3 février 2026, présentés comme 26,5 % de 142,2 milliards de téléchargements d’apps et de jeux |
| Téléchargements Google Play en 2025, estimation d’un service de mesure (Android) | 104,6 milliards | Business of Apps, même page, présentés comme 73,5 % du total |
| Les deux boutiques en 2025, estimation de Sensor Tower | Près de 150 milliards | Sensor Tower, State of Mobile 2026, en hausse de 0,8 % sur un an |
| Les deux boutiques en 2025, estimation d’Appfigures | 106,9 milliards | TechCrunch, qui cite Appfigures, 14 janvier 2026, en baisse de 2,7 % par rapport aux 109,8 milliards de 2024 |
Le chiffre annuel calculé à partir d’Apple (48,3 milliards) dépasse l’estimation iOS de Business of Apps (36,6 milliards). Apple ne publie pas sa définition d’un téléchargement et ne dit pas quels appareils sont comptés, alors que les services de mesure estiment les installations iOS avec leurs propres modèles. La page App Store d’Apple indique aussi que plus de 5 milliards d’apps sont distribuées chaque jour, sans définir le terme.
Ce que les statistiques de téléchargement disent des retéléchargements
La ligne des retéléchargements est la moins citée du rapport, et l’une des plus utiles. En 2025, l’App Store a enregistré en moyenne 2,21 retéléchargements pour un téléchargement (calcul : 2 053 461 208 ÷ 929 754 061), et ce rapport est resté au-dessus de 2 dans chaque édition : 2,06 en 2022, 2,10 en 2023 et 2,26 en 2024, chaque fois calculé de la même façon à partir du rapport de l’année.
Le rapport ne définit pas le retéléchargement. Dans App Store Connect, les définitions des mesures d’Apple indiquent que l’indicateur Redownloads est compté quand un client touche le bouton de retéléchargement, et qu’il exclut les mises à jour automatiques et les restaurations d’appareil. Si le rapport suit la même définition, la majorité des installations d’une semaine donnée sur l’App Store sont des personnes qui reviennent à une app qu’elles avaient déjà.
La portée est plus large que ne le pensent la plupart des petites équipes. La page d’Apple sur le développement pour l’App Store indique que plus de 50 % des apps sont téléchargées en dehors du pays où elles ont été développées, sans date. Pour transformer cette portée en installations, les méthodes concrètes sont dans notre guide sur comment obtenir des téléchargements.
Comment voir le nombre de téléchargements d’une app sur iOS
Pour l’app de quelqu’un d’autre, c’est impossible. Une fiche produit de l’App Store affiche le nombre de notes et une place au classement, jamais un nombre de téléchargements : la fiche App Store d’Instagram montrait 30M Ratings, soit 30 millions de notes, et sa place au classement quand nous l’avons ouverte le 4 novembre 2026, et aucune installation. Google Play montre plutôt un seuil arrondi. La fiche Google Play d’Instagram affichait 5B+ Downloads, soit 5 milliards de téléchargements ou plus, le même jour, ce qui donne la tranche, pas le nombre.
Pour votre propre app, les chiffres sont dans App Store Connect Analytics. Les définitions des mesures d’Apple séparent les premiers téléchargements (First Time Downloads), comptés sur les appareils sous iOS, macOS, tvOS ou visionOS, des retéléchargements (Redownloads), comptés quand un client touche le bouton de retéléchargement, hors mises à jour automatiques et restaurations d’appareil. Le total des téléchargements (Total Downloads) est la somme des deux. Le taux de conversion, c’est le total des téléchargements et des précommandes divisé par les impressions sur appareils uniques, et nos repères de taux de conversion sur l’App Store montrent où se situent la plupart des apps selon leur catégorie.
La page App Analytics d’Apple ajoute des comparaisons introuvables ailleurs : des repères privés par groupe de pairs, qui incluent désormais la conversion du téléchargement au paiement et les revenus par téléchargement, et des cohortes par date ou par source de téléchargement. Ces repères sont la réponse la plus juste à une question fréquente : combien de téléchargements, c’est bien, pour une app comme la vôtre.
Pour un concurrent, les seuls chiffres sont des estimations de sociétés d’intelligence de marché, comme les chiffres de Sensor Tower et d’Appfigures cités sur cette page. Traitez une estimation par app comme cette page traite leurs totaux de marché : modélisée, présentée avec sa source, et jamais mélangée avec les décomptes d’Apple. Pour savoir lesquels de vos posts ou de vos pages ont amené des téléchargements, balisez chaque lien avec le générateur de liens de campagne App Store.
Vidéo : lire vos chiffres de téléchargement dans App Store Connect Analytics
La session d’Apple de septembre 2026 parcourt la partie acquisition d’Analytics : d’où viennent les téléchargements, quelles mesures comptent le plus et quelles fonctions peuvent les faire monter. La vidéo est en anglais.
Statistiques des mises à jour : automatiques, manuelles et rythme de publication
Apple a compté 46 630 867 840 mises à jour automatiques par semaine en 2025, contre 701 572 983 mises à jour manuelles, d’après le rapport de transparence 2025. Calcul : les mises à jour manuelles représentaient 1,5 % de l’ensemble (701 572 983 ÷ 47 332 440 823). Une note du rapport rappelle que, sur iPhone et iPad, les apps téléchargées sur l’App Store se mettent à jour automatiquement par défaut.
La part manuelle a été faible dans chaque édition. Calculée de la même façon à partir du rapport de chaque année, elle était de 1,2 % en 2022, 1,1 % en 2023, 1,0 % en 2024 et 1,5 % en 2025. Les mises à jour automatiques sont passées de 66 022 387 774 par semaine en 2024 à 46 630 867 840 en 2025, une baisse calculée de 29,4 %, alors que les mises à jour manuelles ont augmenté de 10,0 %. Apple n’explique ni l’un ni l’autre de ces mouvements.
Les grandes apps publient sans arrêt. 42matters suit les 1 000 apps de l’App Store qui ont le plus de notes : 499 d’entre elles (50 %) sont mises à jour au moins une fois par semaine, 795 (79 %) au moins une fois par mois et 981 (98 %) au moins une fois par an, sur une page mise à jour le 1er novembre 2026. Le lundi y est le jour de publication le plus fréquent, le dimanche le moins fréquent.
Une nouvelle version n’arrive pas chez tout le monde en même temps. Avec la publication progressive d’Apple, une mise à jour atteint 1 %, 2 %, 5 %, 10 %, 20 %, 50 % puis 100 % des utilisateurs qui ont activé les mises à jour automatiques, sur 7 jours. Mettez ces deux faits ensemble et la conclusion est simple : environ 98,5 % des mises à jour s’installent sans que personne n’ouvre l’écran des mises à jour (calcul : 100 % moins 1,5 %), donc les notes de version touchent peu de monde. Rédigez-les bien avec le générateur de notes de version et les exemples de notes de version, puis annoncez la mise à jour là où les gens la verront.
Chiffre d’affaires de l’App Store, facturations des développeurs et dépenses des utilisateurs
Apple ne publie pas le chiffre d’affaires de l’App Store sur une ligne à part. Les chiffres qui circulent mesurent quatre choses différentes : lisez la troisième colonne avant de comparer deux lignes.
| Chiffre | Montant | Ce qu’il mesure | Éditeur et période |
|---|---|---|---|
| Facturations et ventes de l’écosystème de l’App Store | Plus de 1 400 milliards de dollars | Tout ce qui se vend via des apps sur les plateformes Apple : 1 100 milliards de dollars de biens et services physiques, 149 milliards de biens et services numériques et 151 milliards de publicité dans les apps. Apple précise que les développeurs n’ont payé aucune commission sur plus de 90 % de ce total. | Apple Newsroom, 4 juin 2026, étude d’Analysis Group, année civile 2025 |
| Gains des développeurs sur l’App Store | Plus de 550 milliards de dollars | Gains des développeurs sur les biens et services numériques, en cumul | Apple Newsroom, 12 janvier 2026, depuis 2008 |
| Chiffre d’affaires net des services Apple, exercice 2026 | 123 301 millions de dollars | Tous les services d’Apple réunis. L’App Store est compris dans cette ligne, sans détail à part. Apple ne donne pas de taux de croissance pour les services ; calcul : hausse de 13,0 % par rapport aux 109 158 millions de dollars de l’exercice 2025, clos le 27 septembre 2025 (états financiers de l’exercice 2025). | États financiers consolidés d’Apple pour le quatrième trimestre de l’exercice 2026, douze mois clos le 26 septembre 2026, publiés le 2 novembre 2026 |
| Chiffre d’affaires net des services Apple, dernier trimestre | 31 573 millions de dollars | Tous les services d’Apple, App Store compris. Calcul : hausse de 9,8 % par rapport aux 28 750 millions de dollars du même trimestre un an plus tôt. Le trimestre précédent, clos le 27 juin 2026, affichait 30 739 millions de dollars (états financiers du troisième trimestre). | Mêmes états financiers du quatrième trimestre de l’exercice 2026, trois mois clos le 26 septembre 2026 |
| Revenus des achats intégrés, les deux boutiques | 167 milliards de dollars | Dépenses des utilisateurs en achats intégrés et en apps et jeux payants sur iOS et Google Play, en hausse de 10,6 % sur un an | Sensor Tower, State of Mobile 2026, année civile 2025 |
| Dépenses des utilisateurs dans les apps, les deux boutiques | 166,8 milliards de dollars | Dépenses des utilisateurs sur Android et iOS, dont 70 % sur iOS. Part d’iOS calculée en dollars : environ 116,8 milliards (166,8 × 0,70). | Business of Apps, page mise à jour le 4 février 2026, d’après Sensor Tower, année civile 2025 |
| Dépenses des utilisateurs, les deux boutiques | 155,8 milliards de dollars | Estimation d’Appfigures, en hausse de 21,6 % sur un an : 82,6 milliards de dollars dans les apps hors jeux et 72,2 milliards dans les jeux | TechCrunch, qui cite Appfigures, 14 janvier 2026, année civile 2025 |
| Revenus des achats intégrés, deuxième trimestre 2026 | 43,6 milliards de dollars | Les deux boutiques, en hausse de 5,3 % sur un an avec des téléchargements stables. Google Play a progressé de 10 % et iOS de 3 %. | Sensor Tower, Digital Market Index du deuxième trimestre 2026, publié en août 2026 |
Sensor Tower et Business of Apps sont très proches parce que le second cite le premier. Appfigures modélise le même marché de façon indépendante et arrive environ 11 milliards de dollars plus bas.
Commission de l’App Store, Small Business Program et frais de Google Play
Le Small Business Program d’Apple fixe une commission réduite de 15 % sur les apps payantes et les achats intégrés pour les développeurs qui ont gagné jusqu’à 1 million USD de produits l’année civile précédente, et pour ceux qui arrivent sur l’App Store. Si vous dépassez ce seuil en cours d’année, le taux standard s’applique aux ventes suivantes. Si vous repassez en dessous, vous pouvez de nouveau en bénéficier l’année d’après.
Les abonnements suivent leur propre barème. La page d’Apple sur les abonnements indique que vous recevez 70 % du prix de l’abonnement pendant la première année d’un abonné, puis 85 % une fois qu’il a cumulé un an de service payant. Calcul : une commission de 30 % la première année, puis de 15 %. Les membres du Small Business Program reçoivent 85 % dès le premier cycle de facturation.
Le grand basculement de 2025 concerne l’endroit où va l’argent. Le communiqué de Sensor Tower sur son State of Mobile, publié le 21 janvier 2026, indique que les revenus des achats intégrés dans les apps hors jeux ont dépassé ceux des jeux pour la première fois, en hausse de 21 % sur un an. Son rapport chiffre les revenus des jeux à près de 82 milliards de dollars, en hausse de 1,3 %, et les dépenses des utilisateurs aux États-Unis, premier marché, à près de 60 milliards de dollars. En Europe de l’Ouest, la croissance a été tirée par le Royaume-Uni, l’Allemagne et la France.
Google Play (Android) demande des frais d’inscription uniques de 25 USD. Sa page sur les frais de service, lue le 13 octobre 2026, indique que 97 % des développeurs ne paient aucuns frais de service et que 99 % de ceux qui en paient ont droit à 15 % ou moins. La même page décrit un nouveau barème pour les utilisateurs aux États-Unis, dans l’Espace économique européen et au Royaume-Uni à partir du 30 juin 2026, et pour l’Australie et le Japon à partir du 30 septembre 2026. Sur les autres marchés, les développeurs inscrits au palier de 15 % paient toujours 15 % sur le premier million de dollars de revenus annuels et 30 % au-delà. Le 4 novembre 2026, ces deux pages d’aide affichaient un CAPTCHA à notre outil : nous n’avons pas pu les relire, et ces chiffres sont ceux du 13 octobre.
Combien prend Apple ? Les taux de commission de l’App Store en 2026
On cherche aussi cette information sous le nom de partage des revenus de l’App Store. La part d’Apple dépend de ce qui est vendu, de qui le vend et d’où. Les taux mondiaux figurent à l’annexe 2 (Schedule 2), section 3.4, du contrat de licence de l’Apple Developer Program. L’Union européenne est passée à un ensemble unique de conditions le 1er octobre 2026, décrit sur la page d’Apple consacrée aux apps dans l’UE. Les deux pages ont été relues le 4 novembre 2026 ; elles n’existent qu’en anglais.
| Vente | Commission d’Apple | Où Apple l’écrit |
|---|---|---|
| App payante ou achat intégré, taux standard | 30 % du prix payé par le client | Contrat de licence, annexe 2, section 3.4(a) |
| Abonnement à renouvellement automatique dont l’abonné a plus d’un an de service payant | 15 % | Contrat de licence, annexe 2, section 3.4(a) |
| Toute vente d’un membre du Small Business Program (jusqu’à 1 million USD de produits l’année précédente) | 15 % | Contrat de licence, section 3.4(b), et page du Small Business Program |
| App Store de l’UE, vente par l’achat intégré d’Apple | 26 %, ou 15 % pour les membres du Small Business Program et pour les abonnements après leur première année | Page d’Apple sur les apps dans l’UE |
| App Store de l’UE, vente par un autre moyen de paiement dans l’app | 20 %, ou 10 % pour les mêmes groupes | Page d’Apple sur les apps dans l’UE |
| App Store de l’UE, vente sur un site web dans les 7 jours après un toucher sur un lien d’offre externe | Commission de services de la boutique de 15 %, ou 10 % pour les mêmes groupes | Page d’Apple sur les apps dans l’UE |
| Apps de l’UE distribuées hors de l’App Store, par une boutique alternative ou le web | Core Technology Commission de 5 % sur les ventes numériques | Page d’Apple sur les apps dans l’UE, qui précise qu’elle remplace la Core Technology Fee, facturée par installation |
La vitrine des États-Unis a sa propre règle sur les liens. La règle 3.1.1(a) des règles de l’App Review, mises à jour le 16 octobre 2026, indique que les développeurs n’ont pas besoin d’autorisation spéciale (entitlement) pour mettre des boutons, des liens externes ou d’autres incitations à l’achat dans leurs apps de la vitrine américaine. Les règles ne donnent pas de taux de commission pour les achats faits par ces liens : vérifiez le contrat en vigueur avant de construire vos prix autour. Les taux ci-dessus s’appliquent aux biens et services numériques. Apple indique que les développeurs n’ont payé aucune commission sur plus de 90 % des 1 400 milliards de dollars de facturations et de ventes générés par son écosystème en 2025.
Statistiques des apps par abonnement sur l’App Store et Google Play
La plupart de ces repères viennent du State of Subscription Apps 2026 de RevenueCat, construit sur plus de 115 000 apps qui totalisent plus de 16 milliards de dollars de revenus. Ce sont des médianes sur les apps qui utilisent RevenueCat : elles décrivent les apps par abonnement, et aucune autre.
| Repère | Chiffre | Source |
|---|---|---|
| Du téléchargement au paiement au jour 35, paywall strict contre freemium | 10,7 % contre 2,1 % | Synthèse 2026 de RevenueCat. Calcul : environ 5 fois plus (10,7 ÷ 2,1). |
| Du téléchargement au paiement au jour 35, selon la région du développeur | 2,6 % en Amérique du Nord, 1,4 % dans la zone IN/SEA de RevenueCat, que son rapport définit comme India & Southeast Asia | RevenueCat, State of Subscription Apps 2026, médianes |
| De l’essai au paiement, App Store contre Google Play | 32,6 % contre 32,5 % | RevenueCat, State of Subscription Apps 2026, médianes. La ligne toutes catégories du rapport donne 32,0 % pour iOS. |
| De l’essai au paiement selon la durée de l’essai | 42,5 % pour les essais de 17 à 32 jours, 25,5 % pour les essais de moins de 4 jours | Synthèse 2026 de RevenueCat, médianes |
| Résiliations d’essais de trois jours qui ont lieu le jour 0 | 55,4 % | Synthèse 2026 de RevenueCat |
| Abonnés annuels encore actifs au bout d’un an | 28 % pour les apps freemium, 27 % pour les apps à paywall strict | Synthèse 2026 de RevenueCat |
| Revenu par installation après 60 jours | 0,42 USD sur l’App Store, 0,16 USD sur Google Play | RevenueCat, State of Subscription Apps 2026, médianes mondiales |
| Résiliations dues à une erreur de facturation | 15,2 % sur l’App Store, 32,2 % sur Google Play | RevenueCat, State of Subscription Apps 2026. La synthèse arrondit à 14 % et 31 %. |
| Nouvelles apps par abonnement lancées par mois | Plus de 14 700 en janvier 2026, contre environ 2 000 en janvier 2022 | RevenueCat, State of Subscription Apps 2026. Environ 77 % des nouveaux lancements se font sur iOS. |
| Part des revenus d’abonnement gagnée par les apps lancées avant 2020 | 69 % | RevenueCat, State of Subscription Apps 2026 |
| Revenus d’abonnement sur les deux boutiques en 2025 | 79,5 milliards de dollars, dont 73 % sur iOS | Business of Apps, page mise à jour le 4 février 2026 |
RevenueCat relève une croissance médiane du revenu mensuel récurrent de 5,3 % sur un an, et de 306 % ou plus pour le dixième des apps qui progressent le plus. L’app par abonnement typique croît lentement, pendant que quelques apps s’envolent.
Taux de rejet de l’App Store et motifs de rejet
Apple a examiné 9 100 620 soumissions en 2025 et en a rejeté 2 093 244, d’après le rapport de transparence. Le taux de rejet calculé de l’App Store est donc de 23,0 %. Le tableau répartit les rejets par section des règles de l’App Review. Un même rejet peut citer plusieurs sections : les lignes totalisent 2 704 747, plus que le nombre de soumissions rejetées.
| Section des règles | Rejets qui la citent en 2025 | Part des soumissions rejetées (calcul) | Ce que couvre la section |
|---|---|---|---|
| Performance | 1 354 418 | 64,7 % (1 354 418 ÷ 2 093 244) | App complète, plantages, contenu provisoire, métadonnées exactes |
| Juridique | 495 673 | 23,7 % | Confidentialité, collecte de données, propriété intellectuelle |
| Design | 415 532 | 19,9 % | Copies d’apps, fonctionnalités minimales et spam, selon la note du rapport |
| Business | 283 820 | 13,6 % | Paiements, achats intégrés et abonnements |
| Sécurité | 151 159 | 7,2 % | Contenus choquants, contenus créés par les utilisateurs, enfants |
| Autre | 4 145 | 0,2 % | Non défini dans le rapport |
Un rejet est rarement définitif : 387 087 soumissions ont été acceptées après un rejet en 2025, soit 18,5 % des soumissions rejetées (calcul : 387 087 ÷ 2 093 244). La page App Review d’Apple indique que plus de 40 % des problèmes non résolus relèvent de la règle 2.1, App Completeness. Les vérifications à faire avant de soumettre sont dans la checklist de lancement d’app, et la solution à chaque rejet courant dans notre guide des motifs de rejet sur l’App Store.
Délais d’App Review, retraits d’apps et recours
Le taux de rejet baisse chaque année alors que le volume augmente. Calculé à partir du rapport de chaque année, Apple a rejeté 27,5 % des soumissions en 2022 (1 679 694 ÷ 6 101 913), 25,6 % en 2023, 24,9 % en 2024 et 23,0 % en 2025. Sur la même période, les soumissions examinées ont progressé de 49,1 % (9 100 620 ÷ 6 101 913).
Pour la vitesse, la page App Review d’Apple indique que l’équipe examine en général au moins 50 % des soumissions en moins de 24 heures et 90 % en moins de 48 heures, relue le 4 novembre 2026. Sa page App Store affirme que chaque semaine, près de 500 spécialistes à travers le monde évaluent plus de 130 000 apps, sans date. Le rapport 2025 suppose un rythme plus soutenu : environ 175 000 soumissions par semaine (calcul : 9 100 620 ÷ 52). Les moyennes à jour par mois et par jour de la semaine sont dans notre guide sur le délai de validation sur l’App Store.
Apple a retiré 166 899 apps en 2025, environ le double des 82 509 retirées en 2024. Deux motifs expliquent presque tout : 90 608 retraits pour fraude au titre de la section 3.2(f) du contrat de licence, et 72 271 au titre de la règle de design 4.0, qu’une note du rapport attribue au nettoyage continu des apps obsolètes. Les catégories Utilitaires (31 594) et Jeux (30 429) ont perdu le plus d’apps, devant Style de vie (13 166) et Productivité (13 116).
Les demandes de retrait des gouvernements ont fait disparaître 2 045 apps, avec en tête la Russie (1 213), le Vietnam (335) et la Chine continentale (196). Les développeurs ont contesté 26 305 retraits et 423 apps ont été rétablies, soit 1,6 % (calcul : 423 ÷ 26 305). Le rapport précise que la plupart des retraits contestés concernent des apps illégales ou frauduleuses.
Statistiques de recherche sur l’App Store : comment on trouve une app
La recherche est la grande porte d’entrée de l’App Store. Apple Ads indique que 70 % des personnes qui visitent l’App Store y ont recours pour découvrir des apps, et que près de 65 % des téléchargements se produisent directement après une recherche, deux chiffres sourcés en note comme des données de l’App Store dans le monde entier en 2022. Ce sont les seuls chiffres de part de recherche qu’Apple publie, et ils ont quatre ans.
Le rapport de transparence ajoute le volume actuel : 463 575 966 comptes clients ont fait une recherche sur l’App Store au cours d’une semaine moyenne de 2025, contre 440 896 463 en 2024. À titre de comparaison, le rapport compte 892 670 823 visiteurs par semaine, mais comptes et visiteurs sont deux unités différentes, et Apple ne les relie pas.
La visibilité dans la recherche est mieux répartie que ne le laissent croire les classements. Au cours d’une semaine moyenne de 2025, 164 436 apps sont apparues dans les 10 premiers résultats d’au moins 1 000 recherches, et 1 365 649 apps l’ont fait à un moment de l’année. Rapporté aux 2 172 472 apps de la boutique, cela fait 7,6 % des apps une semaine typique et 62,9 % sur l’année (calcul).
La recherche payante convertit fort parce que l’intention est explicite. Apple Ads annonce un taux de conversion de plus de 60 % pour les annonces en tête des résultats de recherche (taux d’installation après un toucher, de novembre 2024 à octobre 2025). Le rapport de référence ASO et Apple Ads d’AppTweak, publié le 13 juillet 2026, situe le coût médian par installation dans les résultats de recherche américains entre 1,33 USD pour Shopping et 26,70 USD pour Sports en 2025, avec 4,63 USD pour les jeux, sur environ 2 800 annonceurs.
Le classement naturel dépend d’une courte liste de champs. La page d’Apple sur la recherche cite la pertinence du texte (titre, sous-titre, mots clés et catégorie principale) et le comportement des utilisateurs, comme les téléchargements, les notes et les avis. Le champ des mots clés contient 100 caractères, ce que vous pouvez vérifier avec le compteur de caractères App Store. La méthode complète est dans notre guide de l’optimisation pour l’App Store (ASO).
Statistiques des notes et avis sur l’App Store
Apple a traité plus de 1,3 milliard de notes et d’avis en 2025, et en a bloqué près de 195 millions comme frauduleux, selon son communiqué de mai 2026. Calcul à partir de ces deux chiffres arrondis : environ 15 % des notes et avis envoyés ne sont jamais apparus (195 ÷ 1 300). Le rapport de Google sur la sécurité de Play, daté du 19 février 2026, indique avoir bloqué 160 millions de notes et d’avis indésirables sur Google Play (Android) en 2025.
La plupart des apps n’ont aucune note. 42matters constate que 1 027 733 apps de l’App Store (37,12 %) ont reçu des notes et que 1 740 690 (62,88 %) n’en ont aucune, sur une page mise à jour le 4 novembre 2026. Sur Google Play (Android), son chiffre est de 45,68 % d’apps notées.
Parmi les apps notées, les moyennes élevées sont fréquentes et reposent souvent sur très peu de notes. Le graphique de répartition des notes de 42matters montre 415 089 apps à exactement 5,0 étoiles, avec en moyenne 3 notes chacune, et 208 772 apps entre 4,5 et 5,0, avec en moyenne 13 735 notes chacune. Calcul à partir de ce graphique : 74,6 % des apps notées sont à 4,0 ou plus (767 009 ÷ 1 027 733). Un 5,0 donné par trois personnes et un 4,7 donné par treize mille ne valent pas la même chose.
Les notes vont de pair avec la visibilité. Le rapport de référence 2026 d’AppTweak indique qu’environ 95 % des apps mises en avant sur l’App Store américain en 2025 avaient une note de 4,0 ou plus, et 65 % de 4,6 ou plus. Parmi les 1 000 premières apps, celles notées 4 étoiles se classaient dans le top 10 pour 4,4 mots clés en moyenne, contre 1,3 pour les apps à 1 étoile. AppTweak précise qu’il s’agit d’une corrélation.
Les règles limitent l’insistance. La page d’Apple sur les notes et avis autorise la demande de note du système jusqu’à trois fois sur 365 jours, permet de citer votre note dans votre marketing seulement si elle reflète la note actuelle, et n’autorise les avis clients dans le marketing qu’avec l’accord de leur auteur. Notre guide sur comment obtenir des avis sur l’App Store traite du bon moment et des réponses.
Taux de conversion sur l’App Store : les repères
Deux définitions coexistent, et elles donnent des chiffres différents pour une même app. AppTweak mesure la part des visiteurs qui téléchargent l’app après avoir vu sa page produit. L’App Analytics d’Apple divise le total des téléchargements, retéléchargements compris, par les impressions uniques. Comparez votre taux seulement à un repère qui utilise la même définition.
| Repère | App Store | Google Play (Android) | Source et période |
|---|---|---|---|
| Taux de conversion moyen, de la page produit au téléchargement | 8,56 % | 16,15 % | AppTweak, États-Unis, 2025, page du 18 mai 2026 |
| Catégorie la plus haute | 52,8 % (Food & Drink, Cuisine et boissons) | 62,3 % (Auto & Vehicles) | AppTweak, États-Unis, 2025 |
| Catégorie la plus basse | 5,2 % (jeux de quiz, Games Trivia) | 6,6 % (jeux de stratégie) | AppTweak, États-Unis, 2025 |
| Taux d’installation moyen, de l’impression au téléchargement | 3,8 % | Non mesuré, car Google Play n’a pas de bouton de téléchargement dans les résultats | AppTweak, États-Unis, 2025 |
| Apple Ads, du toucher à l’installation, page produit personnalisée contre page par défaut | 58,7 % contre 55,5 % pour les apps | Sans objet | Rapport de référence 2026 d’AppTweak, environ 2 800 annonceurs américains, 2025 |
| Part des 1 000 premières apps qui ont changé leurs captures d’écran au moins deux fois dans l’année | 54 % | 46 % | Rapport de référence 2026 d’AppTweak, États-Unis, 2025 |
| Part des 1 000 premières apps qui ont mené au moins deux tests de captures d’écran | 35 % | 42 % | Rapport de référence 2026 d’AppTweak, États-Unis, 2025 |
Apple montre à chaque développeur, dans App Analytics, des repères privés par groupe de pairs pour le taux de conversion et la rétention : c’est la comparaison la plus juste pour votre app. Avant de tester de nouvelles captures d’écran, vérifiez-les avec le vérificateur de taille des captures App Store et le guide des tailles de captures d’écran App Store.
Taux de rétention d’une application mobile et temps passé dans les apps
Apple ne publie aucune moyenne de rétention : ces chiffres viennent de sociétés de mesure. Les taux à 1, 7 et 30 jours pour 25 catégories sont dans nos repères de rétention des apps. Business of Apps, sur une page mise à jour le 14 juillet 2026 qui cite AppsFlyer, situe la rétention moyenne d’une app iOS à 25,4 % au jour 1 et à 5,3 % au jour 30. Pour Android, il donne 20,2 % et 3,8 %. La partie gratuite de la page ne précise pas la période des données.
Les désinstallations racontent la même histoire par l’autre bout. Le rapport d’AppsFlyer sur les désinstallations, édition 2025, constate que 46,1 % des installations d’apps Android étaient désinstallées dans les 30 jours en 2024, contre 46,9 % en 2023, en moyenne par app. Le rapport ne couvre qu’Android, parce que le suivi des désinstallations sur iOS est limité depuis iOS 15.
Le temps passé dans les apps continue de monter. Le State of Mobile 2026 de Sensor Tower estime à 5,3 billions d’heures (5,3 trillion hours) le temps passé dans les apps iOS et Google Play en 2025, en hausse de 3,8 % sur un an, soit environ 3,6 heures par jour et par utilisateur mobile. Le temps passé dans les apps d’IA générative a atteint 48 milliards d’heures, environ 3,6 fois le total de 2024, et le communiqué de la société chiffre les réseaux sociaux à près de 2,5 billions d’heures.
La rétention payante est plus basse que ce que prévoient la plupart des plans. La synthèse 2026 de RevenueCat indique que 28 % des abonnés annuels des apps freemium et 27 % de ceux des apps à paywall strict sont encore actifs au bout d’un an. Si votre plan suppose que la moitié des abonnés annuels renouvellent, il est environ deux fois plus optimiste que la médiane.
Apps les plus téléchargées en 2025 et plus grandes catégories de l’App Store
Apple publie des classements, jamais des nombres de téléchargements. Son classement des apps de 2025 aux États-Unis liste les apps gratuites les plus téléchargées sur iPhone dans cet ordre : ChatGPT, Threads, Google, TikTok, WhatsApp Messenger, Instagram, YouTube, Google Maps, Gmail et Google Gemini. En tête des apps payantes : HotSchedules, Shadowrocket, Procreate Pocket, AnkiMobile Flashcards et Paprika Recipe Manager 3.
Côté jeux, le classement des jeux de 2025 aux États-Unis commence par Block Blast, Fortnite, Roblox, Township et Pokémon TCG Pocket parmi les jeux gratuits. Les choix éditoriaux sont à part : les App Store Awards 2025, annoncés le 4 décembre 2025, ont récompensé 17 apps et jeux, avec Tiimo comme app iPhone de l’année et Pokémon TCG Pocket (JCC Pokémon Pocket en français) comme jeu iPhone de l’année.
Les assistants d’IA sont passés de la nouveauté au sommet des classements. Le communiqué de Sensor Tower indique que ChatGPT a été la troisième app la plus rentable de 2025, derrière TikTok et Google One, et son rapport compte 3,8 milliards de téléchargements d’apps d’IA générative sur l’année, le double de l’année précédente. Le communiqué d’Apple sur l’écosystème précise que plus de 40 des 100 premières apps proposaient des fonctions d’IA aux utilisateurs en 2025.
En nombre de fiches, le graphique de 42matters classe Business (Économie et entreprise), Utilitaires et Éducation comme les trois plus grandes des 26 catégories de l’App Store le 4 novembre 2026, devant Jeux, Style de vie, Forme et santé et Productivité. Chacune des trois premières pèse environ un dixième de toutes les fiches. Un exemple, calculé à partir des chiffres du graphique : Business compte 283 616 apps gratuites et 3 119 payantes, soit 286 735 sur 2 768 423 (10,4 %). Utilitaires suit avec 283 956 apps : moins de 3 000 apps séparent les deux premières, et l’ordre peut s’inverser à mesure que les décomptes bougent.
App Store vs Google Play : les statistiques côte à côte
Chaque ligne utilise un seul éditeur pour les deux boutiques quand c’est possible, pour que les deux colonnes soient comparables. Quand chaque boutique publie ses propres chiffres, les définitions diffèrent, et la ligne le dit. Chaque chiffre de Google Play ne concerne qu’Android.
| Mesure | App Store | Google Play (Android) | Source et période |
|---|---|---|---|
| Apps en ligne | 2 768 423 | 2 674 718 | 42matters, pages App Store et Google Play mises à jour le 4 novembre 2026 |
| Éditeurs qui ont une app | 1 178 088 | 808 905 | 42matters, pages mises à jour le 4 novembre 2026 |
| Nouvelles apps par jour, en moyenne | 3 556 | 3 067 | 42matters, pages mises à jour le 4 novembre 2026 |
| Apps gratuites au téléchargement | 94,99 % | 97,09 % | 42matters, pages mises à jour le 4 novembre 2026 |
| Audience, chiffre de chaque boutique | 892 670 823 visiteurs par semaine en moyenne, 175 vitrines | Plus de 3 milliards d’utilisateurs par mois dans plus de 190 marchés | Apple, rapport de transparence 2025 et page Google sur le fonctionnement de Play, lue le 4 novembre 2026. Visiteurs hebdomadaires et utilisateurs mensuels sont deux mesures différentes. |
| Téléchargements en 2025, estimation d’un service de mesure | 36,6 milliards (26,5 %) | 104,6 milliards (73,5 %) | Business of Apps, page mise à jour le 3 février 2026 |
| Part des dépenses des utilisateurs dans les apps en 2025 | 70 % | 30 % (calcul : 100 % moins 70 %) | Business of Apps, sur 166,8 milliards de dollars, d’après Sensor Tower |
| Taux de conversion moyen, de la page produit au téléchargement | 8,56 % | 16,15 % | AppTweak, États-Unis, 2025 |
| Rétention moyenne, jour 1 et jour 30 | 25,4 % et 5,3 % | 20,2 % et 3,8 % | Business of Apps, d’après AppsFlyer, page mise à jour le 14 juillet 2026 |
| Revenu par installation après 60 jours, apps par abonnement | 0,42 USD | 0,16 USD | RevenueCat, State of Subscription Apps 2026, médianes mondiales |
| Soumissions refusées en 2025 | 2 093 244 rejetées sur 9 100 620 examinées | Plus de 1,75 million d’apps empêchées de paraître | Apple, rapport de transparence 2025, et rapport de Google sur la sécurité de Play, 19 février 2026. Google ne donne pas de total des soumissions. |
| Comptes de développeurs fermés en 2025 | 193 035 résiliés | Plus de 80 000 bannis | Apple, rapport de transparence 2025, et rapport de Google sur la sécurité de Play |
| Coût pour publier | 99 USD par an | 25 USD une fois | Apple Developer Program, relu le 4 novembre 2026, et aide Play Console, lue le 13 octobre 2026 |
D’une ligne à l’autre, le schéma reste le même. Google Play a la plus grande audience et près de trois fois plus de téléchargements selon les estimations des services de mesure (104,6 ÷ 36,6 = 2,9), alors que l’App Store capte environ 70 % des dépenses des utilisateurs et rapporte plus par installation.
Part de marché de l’App Store en 2026 : appareils, apps, téléchargements et dépenses
Il n’existe pas une part de marché de l’App Store, car la réponse dépend de ce qu’on compte. Face à Google Play, l’App Store a la plus petite part des téléphones et des téléchargements, et la plus grande part de l’argent. Chaque ligne ci-dessous donne son éditeur et sa période, et chaque part que nous avons calculée est signalée comme telle.
| Mesure | App Store (iOS) | Google Play (Android) | Source et période |
|---|---|---|---|
| Part de l’usage du web mobile dans le monde | 27,61 % | 72,36 % | Statcounter, octobre 2026. Mesure les pages vues par système d’exploitation, pas les appareils vendus. |
| Part de l’usage du web mobile aux États-Unis | 51,96 % | 48,02 % | Statcounter, États-Unis, octobre 2026 |
| Part des apps en ligne sur les deux boutiques | 50,9 % (2 768 423 apps) | 49,1 % (2 674 718 apps) | 42matters, 4 novembre 2026. Calcul : 2 768 423 ÷ (2 768 423 + 2 674 718). |
| Part des téléchargements en 2025 | Environ 24 % (35,4 milliards) | Environ 76 % (calcul) | Sensor Tower : 35,4 milliards de téléchargements sur l’App Store, cités par 9to5Mac, sur près de 150 milliards pour les deux boutiques dans son State of Mobile 2026. Calcul : 35,4 ÷ 150. Le total est arrondi, donc la part est approximative. |
| Part des dépenses des utilisateurs dans les apps en 2025 | 70 % | 30 % (calcul : 100 % moins 70 %) | Business of Apps, d’après Sensor Tower, sur 166,8 milliards de dollars, page mise à jour le 4 février 2026 |
| Croissance des revenus des achats intégrés, deuxième trimestre 2026 | En hausse de 3 % sur un an | En hausse de 10 % sur un an | Digital Market Index du deuxième trimestre 2026 de Sensor Tower, sur 43,6 milliards de dollars d’achats intégrés pour les deux boutiques |
Lues ensemble, ces lignes disent la même chose sous quatre angles. Google Play touche plus de téléphones et enregistre environ trois fois plus de téléchargements, alors que l’App Store prend la plus grande part de l’argent, même si les dépenses sur Google Play ont progressé plus vite au deuxième trimestre 2026. La part d’iOS chez Statcounter bouge d’un mois à l’autre : l’export mensuel de ses données, relu le 4 novembre 2026, donne 30,66 % dans le monde en septembre 2026 et 27,58 % en octobre, et la page d’octobre affiche 27,61 %.
Part de marché iOS et Android par région, France comprise
Aucune des deux boutiques ne publie sa part des téléphones : le chiffre qu’on cite est la part des systèmes d’exploitation mobiles mesurée par Statcounter. La FAQ de Statcounter explique que son code est installé sur plus d’un million de sites et que ses statistiques reposent sur plus de 3 milliards de pages vues par mois : elles décrivent l’usage du web par appareil, pas les appareils vendus. Toutes les lignes portent sur octobre 2026 et ont été lues le 4 novembre 2026.
| Région | iOS | Android | Source |
|---|---|---|---|
| Monde | 27,61 % | 72,36 % | Statcounter, monde |
| États-Unis | 51,96 % | 48,02 % | Statcounter, États-Unis |
| Europe | 36,32 % | 63,67 % | Statcounter, Europe |
| France | 35,83 % | 64,15 % | Statcounter, France |
| Japon | 53,8 % | 46,18 % | Statcounter, Japon |
| Inde | 5,1 % | 94,84 % | Statcounter, Inde |
Rapproché des lignes sur les dépenses plus haut, ce tableau dit une chose utile. iOS pèse un peu plus d’un quart des pages vues sur mobile dans le monde, mais environ 70 % des dépenses des utilisateurs dans les apps en 2025 selon Business of Apps, et aux États-Unis comme au Japon, iOS devance Android sur cette mesure. En France, iOS reste minoritaire, à un peu plus d’un tiers des pages vues. Une app qui vit des achats a l’essentiel de son marché sur l’App Store. Une app qui a besoin de portée en Inde ou dans la plus grande partie de l’Europe a aussi besoin de Google Play.
Ce que ces statistiques changent pour un développeur indépendant ou une petite équipe
Une statistique ne sert que si elle change ce que vous faites lundi matin. Chaque carte relie un chiffre de cette page à une action.
Près de 65 % des téléchargements suivent une recherche : commencez par les métadonnées
La plupart des installations commencent par une recherche, et 1 365 649 apps sont apparues dans les 10 premiers résultats d’au moins 1 000 recherches en 2025 : la porte est ouverte aux petites apps. Passez vos premières heures sur le titre, le sous-titre et le champ des mots clés. Comptez chaque caractère avec le compteur de caractères App Store et suivez le guide de l’optimisation pour l’App Store.
23 % des soumissions sont rejetées, surtout pour la performance
Les règles de performance étaient citées dans 64,7 % des soumissions rejetées en 2025, et Apple indique que plus de 40 % des problèmes non résolus tiennent à une app incomplète. Un test sur une installation neuve, un compte de démonstration qui fonctionne et aucun texte provisoire suppriment l’essentiel de ce risque. Gardez dans votre calendrier la place d’un rejet, avec jusqu’à deux jours de délai, comme le prévoit la checklist de lancement d’app.
62,88 % des apps n’ont aucune note : quelques dizaines de notes suffisent à se démarquer
Environ 95 % des apps mises en avant ont une note de 4,0 ou plus, et la majeure partie de la boutique n’a aucune note à montrer. Placez la demande de note du système après une tâche réussie, utilisez les trois demandes par an, et répondez à chaque avis. La méthode est dans comment obtenir des avis sur l’App Store.
Avec 8,56 % de conversion, ce sont les captures d’écran qui décident
En moyenne, environ une vue de page produit sur douze se transforme en téléchargement sur l’App Store américain (calcul : 100 ÷ 8,56 = 11,7), et 54 % des grandes apps ont renouvelé leurs captures d’écran au moins deux fois en 2025. Testez une nouvelle première capture à chaque version. Vérifiez les fichiers avec le vérificateur de taille des captures App Store et étudiez les exemples de captures d’écran App Store.
Deux retéléchargements par téléchargement : parlez aussi aux anciens utilisateurs
Apple compte plus de deux retéléchargements pour un téléchargement : une bonne part des installations de la semaine viennent de personnes qui reviennent à une app. Chaque mise à jour, fonction ou étape que vous annoncez s’adresse aux anciens utilisateurs autant qu’aux nouveaux. Balisez chaque canal avec le générateur de liens de campagne App Store pour qu’App Analytics montre quels posts font revenir les gens, et construisez le plan avec comment faire connaître une app.
Rétention de 5,3 % au jour 30 : mesurez la première session
Si 25,4 % des utilisateurs iOS reviennent au jour 1 et 5,3 % au jour 30, l’essentiel des pertes a lieu dans les premiers jours. Comparez votre rétention aux repères par groupe de pairs d’App Analytics avant de payer des installations : une installation achetée pour une app qui perd ses utilisateurs dès la première session coûte autant et rapporte moins.
Seulement 1,5 % de mises à jour manuelles : annoncez vos versions hors de la boutique
Presque toutes les mises à jour s’installent en tâche de fond, donc le texte des nouveautés est lu par peu de monde. Gardez-le clair pour ceux qui le lisent, avec le générateur de notes de version, puis publiez la même nouvelle là où vos utilisateurs font défiler leur fil. Les exemples d’annonces de mise à jour montrent comment, et les guides sur comment promouvoir une app sur les réseaux sociaux et comment promouvoir une app sur TikTok détaillent quoi publier sur chaque réseau.
Les essais longs convertissent à 42,5 %, les courts à 25,5 %
Les médianes de RevenueCat donnent l’avantage aux essais de 17 à 32 jours sur ceux de moins de 4 jours, et pourtant 55,4 % des résiliations d’essais de trois jours ont lieu le jour 0. Si vous avez une app par abonnement, la première heure de l’essai doit montrer ce que l’app apporte, quelle que soit la durée choisie.
La place de Spreadcast : des mises à jour et des avis que la plupart des utilisateurs ne voient jamais
Deux chiffres de cette page décrivent le même manque. Environ 1,5 % des mises à jour sont installées à la main, donc les notes de version touchent peu de monde, et un avis 5 étoiles reste sur une fiche produit que seuls les visiteurs de la boutique ouvrent. Le travail qui a mené à ces moments est fait, et presque personne hors de la boutique n’en entend parler.
Spreadcast sert à combler ce manque. Collez le lien de votre app sur l’App Store sur la page de démarrage, et Spreadcast vérifie votre fiche publique chaque jour. Quand une nouvelle version sort ou que l’app franchit un palier de notes, Spreadcast crée un post à partir de votre icône et de vos captures d’écran, écrit une légende pour chaque réseau et le publie sur Instagram, TikTok, LinkedIn, Facebook, Threads, Pinterest, Bluesky, Mastodon, Telegram et Discord, plus YouTube pour les posts vidéo. Si vos posts citent des avis, gardez l’approbation avant publication activée, car Apple exige l’accord de l’auteur de l’avis.
L’offre gratuite crée 3 posts à télécharger, avec une petite marque Spreadcast. Pro coûte 29 USD par mois, prix fixe, avec la création, les légendes et la publication sur 10 comptes sociaux au plus, comme l’indique la page des tarifs. Spreadcast est fait pour les apps de l’App Store et crée des posts en images fixes : gardez un logiciel de montage pour les vidéos. L’interface de Spreadcast est en anglais.
Méthode : comment chaque chiffre a été vérifié, et où les sources divergent
Chaque source de cette page a été rouverte le 4 novembre 2026, et chaque chiffre relu sur la page elle-même. Les trois rapports les plus anciens d’Apple et ses états financiers sont des PDF, lus sous forme de texte. Deux exceptions : les pages d’aide Play Console affichaient un CAPTCHA à notre outil, et leurs chiffres sont ceux lus le 13 octobre 2026 ; les pages de Business of Apps renvoyaient une page de vérification anti robots : leurs chiffres ont été relus le 4 novembre 2026 sur les copies archivées par la Wayback Machine le 1er mars, le 13 juin, le 10 août et le 18 août 2026, qui portent les dates de mise à jour citées dans cette page (3 et 4 février, 18 février, 14 juillet 2026). Quand deux sources répondent différemment à une même question, les deux figurent ci-dessous, avec la raison probable.
| Question | Une réponse | Une autre réponse | Pourquoi elles diffèrent |
|---|---|---|---|
| Combien d’applications sur l’App Store ? | 2 172 472 (Apple, rapport de transparence 2025) | 2 768 423 (42matters, 4 novembre 2026). Business of Apps donne 2,42 millions pour 2025, et la page App Store d’Apple près de 2 millions. | Un décompte annuel selon la définition d’Apple, face à des décomptes en temps réel de services de mesure. La page de la boutique n’est pas datée et cite encore 2024 ailleurs. |
| Combien de personnes utilisent l’App Store chaque semaine ? | 892 670 823 visiteurs hebdomadaires en moyenne (Apple, rapport de transparence 2025) | Plus de 850 millions d’utilisateurs hebdomadaires en moyenne (Apple Newsroom, janvier et juin 2026, et Apple Ads) | La phrase du Newsroom est peut-être simplement un plancher arrondi. Apple ne dit pas si visiteurs et utilisateurs se mesurent de la même façon. |
| À quelle vitesse App Review examine-t-il les apps ? | Au moins 50 % en moins de 24 heures et 90 % en moins de 48 heures (page App Review d’Apple) | Plus de 90 % des apps validées en 24 heures (page d’Apple sur le développement pour l’App Store) | Deux pages d’Apple, aucune datée. La page App Review est la plus précise des deux, c’est donc elle que cette page retient. |
| Combien de soumissions sont examinées chaque semaine ? | Plus de 130 000 apps (page App Store d’Apple, non datée) | Environ 175 000 (calcul : 9 100 620 ÷ 52, d’après le rapport 2025) | La page de la boutique compte des apps et elle est plus ancienne. Le rapport compte des soumissions, et une app peut être soumise plusieurs fois. |
| Combien de téléchargements sur les deux boutiques en 2025 ? | Près de 150 milliards (Sensor Tower) | 142,2 milliards (Business of Apps) et 106,9 milliards (Appfigures, via TechCrunch) | Trois modèles du même marché. Ils ne vont pas non plus dans le même sens : Sensor Tower et Business of Apps montrent une hausse, Appfigures une baisse de 2,7 %. |
| Combien les utilisateurs ont-ils dépensé dans les apps en 2025 ? | 167 milliards de dollars (Sensor Tower) | 166,8 milliards de dollars (Business of Apps, d’après Sensor Tower) et 155,8 milliards de dollars (Appfigures, via TechCrunch) | Des estimations, dont aucune ne vient d’Apple ou de Google. Les 1 400 milliards de dollars d’Apple mesurent quelque chose de bien plus large, biens physiques et publicité compris. |
| Quel est le taux de conversion moyen ? | 8,56 % (AppTweak : part des visiteurs de la page produit qui téléchargent) | Pas de moyenne publique (Apple : total des téléchargements ÷ impressions uniques, montré en privé sous forme de repères par groupe de pairs) | Numérateurs et dénominateurs différents. Un taux tiré d’App Analytics ne se compare pas à la moyenne d’AppTweak. |
| Combien de nouvelles apps arrivent sur Google Play en un mois ? | 94 829 sur le mois précédant le 4 novembre 2026 (42matters) | Environ 64 600 en octobre 2026 (AppBrain) | Deux services de mesure qui explorent la boutique de façons différentes. Google ne publie aucun chiffre. |
Laissés de côté volontairement : les graphiques de Statista dont les chiffres sont derrière un paywall, le Mobile App Trends 2026 d’Adjust et les articles d’Appfigures eux-mêmes, que nous n’avons pas pu ouvrir (les chiffres d’Appfigures sont cités d’après TechCrunch), et toute statistique sans éditeur et période nommés. Les chiffres annuels tirés de moyennes hebdomadaires utilisent 52 semaines.
Questions fréquentes
Combien d’applications sur l’App Store en 2026 ?
Le dernier décompte officiel d’Apple est de 2 172 472 apps, tiré du rapport de transparence 2025 de l’App Store, qui était toujours l’édition la plus récente le 4 novembre 2026. Les services de mesure en comptent davantage : 42matters en affichait 2 768 423 le 4 novembre 2026. Citez le chiffre d’Apple pour le nombre officiel, et nommez le service si vous utilisez un chiffre en temps réel.
Combien d’apps sont téléchargées par jour ?
Apple déclare en moyenne 929 754 061 téléchargements par semaine sur l’App Store en 2025, soit environ 132,8 millions par jour (calcul : 929 754 061 ÷ 7). En ajoutant les 2 053 461 208 retéléchargements hebdomadaires, on arrive à environ 426,2 millions par jour. Google ne publie pas de chiffre quotidien pour Google Play.
Combien de personnes utilisent l’App Store ?
Le rapport de transparence 2025 compte 892 670 823 visiteurs hebdomadaires en moyenne, contre 813 110 348 en 2024. Les communiqués de l’Apple Newsroom parlent de plus de 850 millions d’utilisateurs hebdomadaires en moyenne, dans 175 pays et régions. Apple ne publie pas de nombre d’utilisateurs mensuels ou annuels.
Quel est le chiffre d’affaires de l’App Store ?
Apple ne publie pas le chiffre d’affaires de l’App Store à part. Ses états financiers publiés le 2 novembre 2026 donnent un chiffre d’affaires net des services de 123 301 millions de dollars sur l’exercice 2026, soit les douze mois clos le 26 septembre 2026, dont 31 573 millions sur le seul quatrième trimestre. Cette ligne comprend l’App Store avec les autres services. Apple indique aussi que les développeurs ont gagné plus de 550 milliards de dollars avec les biens et services numériques depuis 2008, et que l’écosystème dans son ensemble a généré plus de 1 400 milliards de dollars de facturations et de ventes en 2025.
Quel pourcentage d’apps l’App Store rejette-t-il ?
En 2025, Apple a rejeté 2 093 244 des 9 100 620 soumissions examinées, soit un taux calculé de 23,0 %. Le chiffre compte des soumissions : une app rejetée deux fois compte deux fois, et 387 087 soumissions ont été acceptées après un premier rejet. Les règles de performance sont le motif le plus cité.
Combien y a-t-il de développeurs d’apps ?
Apple déclare 60 597 750 développeurs Apple inscrits pour 2025, un nombre qui compte les comptes gratuits autant que les membres payants. Apple ne publie pas le nombre de membres de l’Apple Developer Program à 99 USD par an. 42matters recense 1 178 088 éditeurs avec une app sur l’App Store et 808 905 sur Google Play au 4 novembre 2026.
Google Play est-il plus grand que l’App Store ?
Par l’audience et les téléchargements, oui : Google indique que Play compte plus de 3 milliards d’utilisateurs par mois, et Business of Apps estime à 104,6 milliards les téléchargements sur Google Play en 2025, contre 36,6 milliards sur iOS. Par l’argent, l’App Store est plus grand, avec environ 70 % des dépenses des utilisateurs dans les apps en 2025 selon le même éditeur. Les nombres d’apps sont proches chez 42matters : 2 768 423 et 2 674 718.
Quelle est la part de marché de l’App Store ?
Tout dépend de la mesure. Statcounter place iOS à 27,61 % de l’usage du web mobile dans le monde, à 51,96 % aux États-Unis et à 35,83 % en France en octobre 2026. Les estimations de Sensor Tower donnent à l’App Store environ un quart des téléchargements de 2025 sur les deux boutiques, et Business of Apps, d’après Sensor Tower, attribue à iOS environ 70 % des dépenses des utilisateurs dans les apps en 2025.
Qu’est-ce qu’un bon taux de rétention pour une app ?
La moyenne publiée pour iOS est de 25,4 % au jour 1 et de 5,3 % au jour 30, selon Business of Apps d’après AppsFlyer : au-dessus de ces chiffres, vous faites mieux que la moyenne. Les moyennes cachent de grands écarts entre catégories. La comparaison la plus juste reste le repère privé par groupe de pairs qu’Apple montre dans App Analytics pour les apps comparables à la vôtre.
D'où viennent ces informations
Chaque chiffre, règle et prix externe de cette page renvoie à la page d'où il vient.
- Rapport de transparence 2025 de l’App Store (en anglais)Apple
- Rapport de transparence 2024 de l’App Store (PDF, en anglais)Apple
- Rapport de transparence 2023 de l’App Store (PDF, en anglais)Apple
- Rapport de transparence 2022 de l’App Store (PDF, en anglais)Apple
- L’écosystème de l’App Store atteint 1 400 milliards de dollars (4 juin 2026)Apple Newsroom
- 2025, une année record pour les services Apple (12 janvier 2026)Apple Newsroom
- L’App Store a bloqué plus de 2,2 milliards de dollars de transactions suspectes en 2025 (20 mai 2026)Apple Newsroom
- Lauréats des App Store Awards 2025 (4 décembre 2025)Apple Newsroom
- L’App Store : vitrines, langues et équipe de validationApple
- Développement d’apps pour l’App StoreApple
- Annonces dans l’App Store : chiffres de recherche et de conversion avec leurs notesApple Ads
- App Store Small Business Program (en anglais)Apple Developer
- Abonnements à renouvellement automatique : revenu net après un an (en anglais)Apple Developer
- App Review : délais d’examen et problèmes courants (en anglais)Apple Developer
- Apple Developer Program (en anglais)Apple Developer
- Aperçu du compte de développement : inscription gratuite et abonnementApple Developer
- Règles de l’App Review (App Review Guidelines, en anglais)Apple Developer
- App Analytics : conversion, rétention et repères par groupe de pairs (en anglais)Apple Developer
- Définitions des mesures d’App Analytics (en anglais)App Store Connect Help
- Recherche sur l’App Store : critères de classement et champ des mots clés (en anglais)Apple Developer
- Notes, avis et réponses (en anglais)Apple Developer
- Publier une mise à jour par étapes (en anglais)App Store Connect Help
- Top des apps de 2025 aux États-UnisApp Store
- Top des jeux de 2025 aux États-UnisApp Store
- États financiers consolidés, quatrième trimestre de l’exercice 2025 (PDF, en anglais)Apple
- États financiers consolidés, troisième trimestre de l’exercice 2026 (PDF, en anglais)Apple
- États financiers consolidés, quatrième trimestre de l’exercice 2026 (PDF, 2 novembre 2026, en anglais)Apple
- Contrat de licence de l’Apple Developer Program, annexe 2 (en anglais)Apple Developer
- Apps dans l’Union européenne : conditions unifiées au 1er octobre 2026 (en anglais)Apple Developer
- Part de marché des systèmes d’exploitation mobiles dans le mondeStatcounter
- Part de marché des systèmes d’exploitation mobiles aux États-UnisStatcounter
- Part de marché des systèmes d’exploitation mobiles en EuropeStatcounter
- Part de marché des systèmes d’exploitation mobiles en FranceStatcounter
- Part de marché des systèmes d’exploitation mobiles au JaponStatcounter
- Part de marché des systèmes d’exploitation mobiles en IndeStatcounter
- FAQ de Statcounter Global Stats : méthodeStatcounter
- Instagram sur l’App Store : notes publiques et place au classementApp Store
- Instagram sur Google Play : tranche de téléchargements publiqueGoogle Play
- Vidéo : les mesures d’acquisition dans App Store Connect Analytics (en anglais)Apple Developer
- Comment fonctionne Google Play (en anglais)Google Play
- Sécurité de Google Play et de l’écosystème Android en 2025 (19 février 2026, en anglais)Google
- Frais de service (lu le 13 octobre 2026)Play Console Help
- Premiers pas avec la Play Console : frais d’inscription (lu le 13 octobre 2026)Play Console Help
- State of Mobile 2026 (janvier 2026)Sensor Tower
- Communiqué sur le State of Mobile 2026 (21 janvier 2026)Sensor Tower
- Digital Market Index du deuxième trimestre 2026 (août 2026)Sensor Tower
- Téléchargements en baisse et dépenses en hausse en 2025, d’après Appfigures (14 janvier 2026)TechCrunch
- L’App Store repart à la hausse, d’après Appfigures (18 avril 2026)TechCrunch
- Presque autant de nouvelles apps au premier semestre 2026 que sur toute l’année 2025, d’après Sensor Tower via le New York Times (20 juillet 2026)9to5Mac
- Données sur les téléchargements d’apps (mise à jour du 3 février 2026)Business of Apps
- Données sur les revenus des apps (mise à jour du 4 février 2026)Business of Apps
- Données sur les boutiques d’apps (mise à jour du 18 février 2026)Business of Apps
- Taux de rétention des apps (mise à jour du 14 juillet 2026)Business of Apps
- Statistiques et tendances de l’App Store iOS (mises à jour chaque jour)42matters
- Statistiques et tendances de Google Play (mises à jour chaque jour)42matters
- Fréquence de mise à jour des 1 000 premières apps iOS42matters
- Nombre d’apps Android sur Google PlayAppBrain
- State of Subscription Apps 2026RevenueCat
- State of Subscription Apps 2026 en 10 minutesRevenueCat
- Taux de conversion moyen par catégorie, 2025 (18 mai 2026)AppTweak
- Rapport de tendances et de référence ASO et Apple Ads 2026 (13 juillet 2026)AppTweak
- Rapport sur les désinstallations d’apps, édition 2025AppsFlyer
Recherché et rédigé par Spreadcast. Dernière vérification le 4 novembre 2026.
